マッギョ/ノート [編集]
議論・提案スペース [編集]
型考察 [編集]
砂がくれ型 [編集]
特性:すながくれ
性格:耐久upの性格
努力値:HP228(実数値213=4n+1)、S24、B252orD252 (とても無駄がない構成になる)
持ち物:ひかりのこな/たべのこし/メンタルハーブ/カゴの実
確定技:いばる/でんじは
推奨選択技:あくび/みがわり/イカサマ
選択技:まもる/ステルスロック/すなあらし/ねむる/こらえる
砂パ前提、砂パ始動のカバにでもステロを撒いてもらった後の詰めの一手につかう。
一体目が落ちた後か受けでだす。もう後ろ一体はガブみたいな積めて突破力あるポケがいい。
「でんじはが効く場合」
初手は一発耐えてでんじはをかます。
砂がくれ+ひかりのこな+でんじは時の相手の命中率は54%。
次は先手がとれる。
「でんじはが効かない場合」
いばるを選択。場合によってはあくび。
砂がくれ+ひかりのこな+いばる時の相手の命中率は36%。
次の手番時に相手は不利な状態でイカサマ、あくび、まもる、みがわり、でんじは、いばるの読みを強制される。
個人的にはあくび連打推奨。確2じゃないポケモンは引くしかないが引いてもジリ貧、つっぱると眠りにはいった状態で後方が無償光臨という状況にできる・・・はず
↑書いてる内容が机上くさいけど実際に使った型だろうか。
前座にカバまで使ってマッギョに更にサポートさせるくらいなら、他にアタッカーか受けを入れるべきだと感じる。
あくび連打ならそれこそカバでいいし、電磁波ならバンギでいい。
ねむねご型 [編集]
特性:せいでんき
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御特防調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと/じわれ/ほうでん
マッギョにしかできない型。
寝言中は完全にランダムなので飛行や頑丈の場合安定感に欠ける。
頑丈持ちか飛行持ちの地面タイプ(グライオン、ランドロスなど)で詰むので注意。
基本は耐えてじわれ。
相手が浮いている場合は麻痺を狙いほうでん。静電気を含めた総合的麻痺率が高く期待できる。
耐久が高くねむねごで回復しながら反撃しよう。
ねむった後はたべのこし込みで3発耐えればループできる。
麻痺できれば2発耐えでループ可。
そのうちじわれが当たるかほうでんで削りきれる。
まひるみじわれ型 [編集]
特性:せいでんき
性格:いじっぱり
努力値:素早さ調整(下記参照)残りHP攻撃/HP攻撃252 素早さ6
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/こうかくレンズ
確定技:でんじは/いわなだれ/じわれ
選択技:じたばた/ねむる/いたみわけ/じしん/メロメロ/いばる/あくび
麻痺と怯みで行動を封じ、耐久相手を地割れで強引に落とす型。
抜けない相手にメロメロかいばるを使うと良い。
HPが少なくなってきた時の為にじたばた、ねむる、いたみわけのどれかを入れておくと便利。
素早さ調整の目安(相手麻痺前提)
無補正でも個体値Vで20振ればアギルダーまで抜かせる。
92振りでようきスカーフガブリアスまで抜けるが、でんじはが効かないのでガブリアスに対して直接何かができるわけではない。
しかし素の状態でガブリアスより速いポケモンがスカーフを持つ場合、素早さより火力に性格補正を掛けることが多いし、
麻痺は相手の早さを1/4にするため、積みポケやすいすいポケのスカガブ抜き調整を一緒に抜けることも多い。
この型独立しておく必要あるのか?
まひるみができるポケモンなんて他にいくらでもいるし、まひるみに一撃必殺が必要な理由も特に感じられない。
上の一般的な耐久型の選択肢として岩雪崩を入れるだけで済む話では?
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
未整備
砂がくれ型 [編集]
特性:すながくれ
性格:耐久upの性格
努力値:HP228(実数値213=4n+1)、S24、B252orD252 (とても無駄がない構成になる)
持ち物:ひかりのこな/たべのこし/メンタルハーブ/カゴの実
確定技:いばる/でんじは
推奨選択技:あくび/みがわり/イカサマ
選択技:まもる/ステルスロック/すなあらし/ねむる/こらえる
本家の格下げ
砂パ前提、砂パ始動のカバにでもステロを撒いてもらった後の詰めの一手につかう。
一体目が落ちた後か受けでだす。もう後ろ一体はガブみたいな積めて突破力あるポケがいい。
「でんじはが効く場合」
初手は一発耐えてでんじはをかます。
砂がくれ+ひかりのこな+でんじは時の相手の命中率は54%。
次は先手がとれる。
「でんじはが効かない場合」
いばるを選択。場合によってはあくび。
砂がくれ+ひかりのこな+いばる時の相手の命中率は36%。
次の手番時に相手は不利な状態でイカサマ、あくび、まもる、みがわり、でんじは、いばるの読みを強制される。
個人的にはあくび連打推奨。確2じゃないポケモンは引くしかないが引いてもジリ貧、つっぱると眠りにはいった状態で後方が無償光臨という状況にできる・・・はず
本家で削除されたように砂パにいれるとしても静電気安定ってのはもっともだと思うんだが、通常の型で欠伸、毒々、熱湯を採用するときに砂隠れにするのはどうなんだろうか?
「マッギョで砂パ、カババンギを相手する場合」と「マッギョが麻痺する場合」はどっちが多くてどっちが危険かってことだよな……
最速型 [編集]
性格 臆病
努力値 特攻252 素早さ252
持ち物 拘り眼鏡orジュエル、速さに磨きをかけたければスカーフ。
技 だいちのちからなど一般的な攻撃技をチョイス。
臆病ゲーチス振りした時のステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
Lv.50 | 184 | 77 | 104 | 133 | 119 | 92 |
Lv.100 | 359 | 151 | 204 | 261 | 234 | 179 |
※6V前提。こうしてみるとマッギョ様の耐久面のスペックはかなりの物。
この型の場合無補正無振りの71族まで抜ける。素早さ振ってないメタグロスに先制大地の力をぶち込んでやれ(控え目でも強化アイテムなしだと確2)。地震や冷凍パンチ持ってないと逃げるかもしれないけど…。
ちゃんと調べてないがこいつの素の火力では一致で弱点突いてもなかなか確1にできないと思うので、強化アイテム等で補ってやった方がいい。球だとせっかくの耐久も削れるしそれでも確1にならなかったりするので眼鏡かジュエル推奨。
実際使ってみたら思惑通りメタグロスやエンペルトを狩ることができたし、無振り耐久でもグライオンの地震をギリギリ耐えたり(乱数だけど)となかなかの強さだった。耐久型でじわじわやるのに飽きたらぜひ使ってみてほしい。
これ普通にありだな。H振りニョロトノが雨を逆利用したメガネ雷で確1になるぞ!
てか60~70族らへんは素早さで相性が逆転する水ポケがわんさかいるし、ガッサもヘド波で確1になるしと至れり尽くせり。だがH振りグロスはメガネでも高乱1止まり。
鈍い型 [編集]
性格:意地っ張り、勇敢、慎重等
努力値:HP攻撃252
持ち物:火力アップ系、カゴのみなど
確定技:のろい、じしん、スパーク
選択技:ストーンエッジorいわなだれ、ねむるなど
実は鈍いが使えた。
攻撃と特攻の差はそこまで大きいわけではないので案外侮れないかも
こらえて嫌がらせ型 [編集]
特性:せいでんき
性格:耐久upの性格
努力値:HP252 防御252 残り調整
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:こらえる
選択攻撃技:がむしゃら・10まんボルト・だいちのちから・ねっとう等
選択補助技:あくび・どくどく・まもる・でんじふゆう・ねむる等
砂パに入れてこらえまくってダメージ蓄積と静電気発動を狙う。
麻痺ったらがむしゃらで畳み掛ける。
先制技?なんだそれは