ダイノーズ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ダイノーズ/ノート [編集]

アーカイブより。



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

重力型 [編集]

特性:がんじょうorじりょく
性格:ひかえめorれいせいorずぶといorのんきorおだやかorなまいき
努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or HP252 特攻252
持ち物:各種ジュエル
確定技:じゅうりょく/ボルトチェンジ
選択技:でんじほう/かみなり/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/でんじは/ストーンエッジ

前世代にも一応あった重力型。
頑丈なら弱点の相手から確実に耐えて、磁力なら鋼を立ち止まらせている間に重力発動。
でんじほうの命中が元の大文字くらいの命中になる。
そのまま相手を倒せそうならそのまま攻めてもいいし、相性が悪そうならボルトチェンジで退場して後続へつなげよう。
↑不一致水ならともかく、並みの一致水を2発受けきるのは相当厳しい。地格は不一致でも論外。
控えにギャラなんかを置いといて、相性が悪い相手には重力せずに初手交換のほうがいいと思う。
ギャラ自体は防御面では重力との相性は微妙だけど、攻撃面ではエッジ・アクテ・地震なんかと相性がいいので、重力を使った場合でも組み合わせとして悪くは無いと思うし。
↑そもそも、後続に繋げることが目的なのに受けきる必要なくないか。倒れても無償降臨になるわけだし。

ダイノーズの火力に関して調べてみた。
ダイノーズは 補正なしA全振りエッジ>補正ありC全振りパワージェム(下降補正A全振りだと、本当にわずかにパワージェムが上)
補正ありA全振り地震<C全振り大地の力 になるよう。
これ考えると、性格とかに素早さ↓のものも入りそうなんだけど、どうだろう。あとA振りも考慮に入りそうなんだが
特に重力型とかなら大爆発使って退場ってのもアリだろうし、重力とエッジのシナジーのよさも考えると、Aに振ってて損はないだろうし(攻撃できるかできないかは別問題として)
↑ということで性格をいくつかと、技にストーンエッジを追加。

この型はもう流石にネタwikiでいいんじゃないだろうか… サポート目的ならLv2ダイノーズの方が行動回数に余裕があるし、じゅうりょくによるサポート力なんてたかが知れてる
例として単なる発動要員なら悪戯心のヤミラミやS115のスターミー辺りなら先制発動→脱出ボタンで帰ったり、帰らない場合でもヤミラミは必中鬼火が、スターミーなら自身でそのまま高威力技を扱うこともできる。
ダイノーズの頑丈&メンハで眠ったりしない限り発動出来るとかの点を評価するにしても、VCや爆発での交換は追加で1ターンを使うので更にターン数が減る。そのまま戦うにしても重力を使ってまでやる事がダメージ付きの電磁波や低火力のエッジを撃つだけ。じゅうりょくそのもののサポート性能がどうかという話。

関係ない無駄な言い争いをごっそり削除。有用そうな部分を取りこぼしていたら適宜お願いします。
また、今まで散々放置されていて2日だけ待ったら削除という一方的通知は無効だと思います。
使い方としては限定的になるが、ガラガラのような爆発的火力を持つ地面タイプと組み合わせるとじゅうりょくは非常に有効。
元々ダイノーズのような限定的な使い方が求められる多用されないポケモンを使用するなら限定的な使用法も書いておくべきかと。
↑追加の文章は重力全体の事だからこの文章は適さないのじゃないかな。比較部分も必要なので履歴から自分の文章を復帰。
じゅうりょくガラガラとか微妙すぎますよ。ガラガラにはトリルかけないとまともに動きません。
ダイノーズ自体が多用されるかどうかではなく、ダイノーズを使う前提での限定的でないものでなくてはいけません。

存続も削除もどちらも自分の都合のいい部分のみ規約を盾にしているように見受けられます。
特に削除したい方々は暴言や関係のない発言が目立ちます。これ以上暴言を吐くようであればIP規制の通報も視野に入れているので冷静に、関係のない発言はしないように。
↑暴言も関係ない発言も何一つないんだけどいったい何をみてそう言っているの?勝手に「削除する側は必ずする」と思いたいだけの事を決めつけて無茶苦茶言うのはありえない。

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HP・攻撃
持ち物:こだわりハチマキ/シュカのみ/Zクリスタル
確定技:ストーンエッジ
選択技;じしん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ でんじは/だいばくはつ

攻撃に努力値を振るので大爆発の火力は約2倍(個体値逆Vの場合)
意外と物理技は豊富だが、火力不足は否めない。

両刀アタッカー型 [編集]

性格:やんちゃorさみしがりorゆうかん
持ち物:いのちのたま/Zクリスタル /ノーマルジュエル
努力値:攻撃・特攻252 HP4 
確定技:だいばくはつ/かみなりorでんじほうor10まんボルト
選択技:じしん/ラスターカノンorアイアンヘッド/めざめるパワー(炎or草)/ストーンエッジorパワージェム/れいとうパンチ/ほのおのパンチ

火力不足がより深刻化している。意表を突くとかそれ以前の問題。
かみなりは入れておきたいが、補正なし全振りでも無振りギャラドス確二なので何とも言えない。そもそも地震で(ry
生命線は大爆発。ジュエル込みなら落としきれなくとも致命傷を負わせるくらいはできる。
最早砕けるのが仕事と言っても過言ではない。当然ゴローニャのような先制技も使えない。

特殊流し麻痺撒き型 [編集]

特性:がんじょう
性格:おとなしい
努力値:HD252BorC6
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:でんじほう
選択技:ラスターカノン/パワージェム/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/だいちのちから/めざ氷

大技が軒並み弱体化した特殊相手に出してでんじほうで麻痺させる。とつげきチョッキなのででんじはは使用不可。
なにげにD種族値は150とレジスチルと同率タイ(実際はHPの差であちらが上)なのでかなり硬い。
具体的には特化シャンデラの大文字が確定4発。

問題はでんじほうの命中率か。

大地の力とめざ氷追加。電磁砲/大地/めざ氷を搭載すれば出てくる水を電磁砲でビビらせ、電磁砲を見て出てくる電気は大地で、地面をめざ氷で。

ロックカット型 [編集]

特性:がんじょう/じりょく
性格:おくびょう/ようき
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:じゃくてんほけん/たつじんのおび/いのちのたま
必須技:ロックカット 
選択技:ラスターカノン、パワージェム、げんしのちから、10まんボルト、かみなり、でんじほう、だいちのちから でんじふゆう

素早さ↑全振りで素早さ101まで行くのでロックカットで130族を抜ける。
圧倒的スピードで電磁浮遊をして相手の地震をすかすこともできる。
ただ抜いた所で特攻75補正無し威力低い技しかない。
また電磁波のほうが耐久に努力値振れる分よっぽど使える。
せめて冷凍ビームあたり覚えてくれればネタじゃなかったかもしれないだけに残念。