レジスチル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

レジスチル [編集]

No.379 タイプ:はがね
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
レジスチル80751507515050
レジロック801002005010050
レジアイス805010010020050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

物理のレジロック、特殊のレジアイスに対し、レジスチルの種族値はその中間に位置する。
炎や格闘の増加や火力インフレにより、前作に比べると居座るのは結構難しい。



技候補 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
アイアンヘッド80(120)100怯み30%タイプ一致だが範囲は狭い。耐久を生かしてまひるみを狙う場合に。
ジャイロボールは覚えない。
れいとうパンチ75100氷10%対ドラゴンなどに。冷凍ビームは覚えない。
A無補正無振りで、H4ラティオスが確3程度。
いわなだれ75100怯み30%ウルガモスピンポイント。ストーンエッジは覚えない。
じしん100100--範囲・威力ともに申し分ないサブウェポン。誘う炎タイプなどにも有効。
ばかぢから120100攻撃・防御↓打ち逃げ向きの高威力技。積み技との相性は悪い。
アームハンマー10090素早さ↓比較的連発しやすい格闘技。
ちきゅうなげ--100--火力不足なので、こちらのほうが安定する場合もある。
だいばくはつ250100攻撃後瀕死電磁波やステロを撒いた後の自主退場などに。
カウンター--100優先度-5抜群技を誘うので相性はいい。タイプ一致技でもある程度までは耐えられる。
3世代教え技限定。
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
ラスターカノン80(120)100特防↓10%タイプ一致特殊技。
10まんボルト95100麻痺10%数少ない特殊サブウェポン。水に有効で、炎や鋼にも等倍で通る。
地面を呼びやすいので注意。
かみなり12070麻痺30%命中が落ちるが、H252エンペルトなどが確2で落とせるようになる。
スイクンはアイテム補正がないと中乱2。
チャージビーム5090特攻↑70%耐久を生かして特攻をあげていきたい場合に。瞑想や悪巧みは覚えない。
きあいだま12070特防↓10%抜群範囲の広いサブウェポン。
命中は低いが、技威力が高いので一致ラスターカノンと同威力になる。
げんしのちから60100全能力↑10%どちらかというと追加効果に賭けるための技。
ウルガモス対策にはならない。
めざめるパワー70100--採用するなら炎か。炎技はこれ以外にない。
変化技命中タイプ備考
でんじは100鈍足を補う補助技。地面タイプを呼ぶと無効化される。
どくどく90高い耐久、低い火力とマッチしたダメージソース。シンクロも無効。
ステルスロック--大抵の攻撃は1発以上耐えるので、挑発を受けなければ撒くだけなら容易。
ドわすれ--耐久を大幅に強化できる。BDを同時に上げる技は覚えない。
てっぺき--
のろい--元々鈍足なのでビルドアップ感覚で使える。
ねむる--唯一の回復技。カゴの実とあわせて。

耐久目安(物理) [編集]

防御特化(HB252補正有り)の耐久の目安。相手のポケモンは攻撃特化で計算。特性は考慮せず。
あくまで目安であるため例として挙げられているポケモンや努力値、技は仮想敵というわけではありません。
より適当な例や目安があれば随時編集してください。
↑受け型の場合積み技込みで確4かどうか(1回積んで次のターンねむるで耐える)が重要なのでダメージ2/3がラインになる

弱点技(火力強化持ち物無し)
不一致弱点ならば2発耐えることが多く、食べ残しやオボンを持たせることで一致弱点の一部にもカウンターのチャンスを作ることができる。
受け出しから鈍いや鉄壁を積むチャンスを作るのは困難。
たとえ他の流し際に積めたとしても聖なる剣には注意。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    172130乱1チャーレムの跳び膝蹴り
    140100確2ドサイドンの地震
    130100確2ガブリアスの地震
    90120確2ビリジオンのインファイト
    100100中乱数2フライゴンの地震
    95100低乱数2グライオンの地震
    9090確3ビリジオンの聖なる剣
    80100確3ダグトリオの地震
  • 不一致
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    134120中乱数2バンギラスのけたぐり
    130120低乱数2ハッサムの馬鹿力
    135100確3メタグロスの地震
    120120確3ムクホークのインファイト
    125100高乱数3ギャラドスの地震
    100100中乱数3レジロックの地震
弱点技(こだわりハチマキ持ち)
受け出しはほぼ不可能。
対面からならカウンターを狙えなくもない。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    140100低乱数1ドサイドンの地震
    130100確2ガブリアスの地震
  • 不一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    134120確2バンギラスのけたぐり
    135100確2メタグロスの地震
等倍技
等倍技は限られ、技の威力が低いものが多いため受け出しがしやすい。
サブウェポンで地面や格闘を持つポケモンもいるので確実性は無いが、相手が抜群技を持たなければ積みのチャンスである。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    90120確定4ライチュウのボルテッカー
    12590乱数4ギャラドスのアクアテール

耐久目安(特殊) [編集]

特防特化(HD252補正有り)の耐久の目安。相手のポケモンは特攻特化で計算。

弱点技(火力強化持ち物無し)
不一致ならばレジスチルに回復アイテムを持たせることで相手によっては後出し可能。
ド忘れを積み→ねむカゴする暇も作りにくいため、特殊の弱点技には基本的に分が悪い。
火力も低いため相手の弱点をついて2~3発圏内で倒せなければ役割を果たすことは難しい。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    145140確2シャンデラのオーバーヒート
    95120確2ブースターの大文字
    80120高乱数2ギャロップの大文字
    8090確3フライゴンの大地の力
  • 不一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    135120低乱数2フーディンの気合玉
    125120低乱数2サザンドラの大文字
    95120確3バンギラスの大文字
    8090高乱数3フライゴンの大文字
    13070確4ラティオスのめざ炎
    10570乱数4ポリゴン2のめざ炎
弱点技(こだわりメガネ)
一致不一致問わず後出しは難しい。
特に炎技は天候が晴れの場合、こだわりメガネ無しでも同等の威力となるため晴れパへの選出は避けたい。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    145120確1シャンデラの大文字
    125120中乱1ファイヤーの大文字
    110120低乱1バシャーモの大文字
    104120確2ゴウカザルの大文字
    8090確2フライゴンの大地の力
  • 不一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    135120確2フーディンの気合玉
    125120確2サザンドラの大文字
    105140確2ライボルトのオーバーヒート
    90120確2ブーピッグの気合玉
    73120低乱2スリーパーの気合玉
    13070確3ラティオスのめざ炎
等倍技
一致技は半減実や火力強化アイテムなどの持ち物を持たれると厳しいポケモンが多い。
ド忘れを積めば五分の勝負に持ち込めるため、うまくタイミングを見つけて積むようにしたい。
仮想敵を定めるのなら耐久調整も有り。
第五世代で水タイプの多くが熱湯を覚えたため物理型で挑む場合は眠るの重要度は高い。
一方、不一致であれば積むチャンスは多く非常に有利。
ただし、特殊ATの多くがサブウェポンに炎や格闘タイプの技を忍ばせている現状、後出しできる相手は限定的。
  • 一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    130120高乱数3ジバコイルの雷
    105120低乱数3ウォッシュロトムのハイドロポンプ
    13095確定4ジバコイルの10万ボルト
    95120確定4キングドラのハイドロポンプ
    11595乱数4ライコウの10万ボルト
  • 不一致技
    攻撃種族値技の威力ダメージ
    130120乱数4ゲンガーの雷

麻痺撒き基本型 [編集]

性格:しんちょうorなまいきorいじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃特攻調整 残り防御特防
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/シュカのみ
確定技:でんじは/れいとうパンチ/カウンター
選択技:めざめるパワー炎/いわなだれ/どくどく/ちきゅうなげ/アイアンヘッド

主にラティ受け+麻痺まきとしての採用となるか。
H252+性格補正だけでラティの眼鏡波乗りを確定四発にできる。
AC種族値が低く技も貧弱であり、龍星群をうったラティなどを流しても敵の後続に負担をかけられないので、後続の味方のサポートとなるでんじはが必須。
また、タイマンで勝てなければラティに強いとは言えないので、ラティに対する遂行技としてのれいとうパンチが欲しい。
ただし、冷凍PでもA特化しないとラティを確定ニ発で倒せない。無振りでは確定三発。
また、攻撃してもほとんど負担をかけられず麻痺しかまけないので、
ラティを選出されなかったとしても最低限1:1交換ができる可能性があり、数少ないダメージソースであるカウンターが三つ目の技として入ってくる。
ヨプを持てば呼ぶ格闘を役割破壊してさらにあと一回でんじはをまく体力ぐらいは残せる。

電磁波のきかない地面タイプはほぼ物理ばかりなのでカウンターが有効。
しかし拘りの多いガブリアスはともかくドリュウズはレジスチルとの体面で剣の舞を積んでくる可能性が高く絶好の起点になりかねないので注意。

最後の一枠には、ユキノオーやハッサムへの遂行技のめざ炎や、ウルガモスの起点にされないためのいわなだれなどが候補に入ってくるか。A220振りで耐久無振りウルガモスをいわなだれ確定一発。
どちらも割とピンポイントなので、特別意識しないのならまひるみを狙えるアイアンヘッドが安定か。
ダメージは少ないものの確実に削れるどくどくや地球投げもあり。

ヨプカウンターを使わない場合、呼ぶ格闘タイプに対する有効打がまったくないので、交代読み交代でこちらのラティを無償降臨させたり、後ろに格闘受けを用意したりする必要がある。

ラティ受け+麻痺巻きというとナットレイが思い浮かぶが、めざ炎をくらっても役割破壊されない点、カウンターを覚える点、素の耐久力などが差別点となるか。

火力目安
この型で相手の竜や鋼に役割を持つのは難しい。
後出しは元より、対面からでも突破は困難。
以下は無傷のレジスチルが交換読みで攻撃(地震or冷凍パンチ)を当てた場合の計算。
レジスチルの攻撃補正は無し。
攻撃努力値ダメージ量耐久努力値ダメージ量
0H4振りラティオスを確3H252B252眼鏡めざ炎で確3
0H4振りガブリアスを確2H252B252ガブリアスの地震で確2
132H252ハッサムを確5H252B124ハッサムの剣の舞→馬鹿力で乱1
220H252メタグロスを確3H252B36メタグロスの地震で低乱数2
252H4オノノクスを低乱数2H252オノノクスの地震で低乱数2

麻痺撒き先発型 [編集]

性格:しんちょうorなまいき
努力値:HP252  残り防御特防
持ち物:シュカのみ
確定技:でんじは/ステルスロック
選択技:だいばくはつ/あまごい/カウンター/れいとうパンチ

上の型とは色々と違うので独立。基本的に長く居座ることはできないが1ターンで倒れるほど脆くはないので遂行性と汎用性を高めた型。
電磁波ステロを決めたらさっさと退場してほしい場面も多いので大爆発。又はノオーやバンギをかなりの確率で流せるのでPT次第で雨乞いも選択肢に。 格闘や炎相手は出てきたときに電磁波ステロを決められれば十分なので持ち物はシュカのみ。爆発以外の攻撃技は大して役に立たないので入らない、かつ地面相手はカウンター決めた方がいい。しかしせっかくカイリューに有利なのでそれ意識なら冷凍パンチも入る。

両受け要塞型 [編集]

性格:わんぱく/しんちょう
努力値:HP252 防御=特防 or HP252 防御または特防252
持ちもの:たべのこし/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ねむる/アイアンヘッドorメタルクロー
選択技:ちきゅうなげ/ドわすれ/のろい/てっぺき/どくどく/カウンター

耐久を積み技で強化しつつ長期戦に持ち込む型。
第4世代までは比較的機能していたがインフレの激しい今作ではやや動きづらい。
狙い目はウォッシュロトムやライコウなどこちらの弱点をつけない、かつ火力がそこそこ程度の相手。
そういった相手に対し耐久をひたすら積んでじわじわとダメージを与えていく。

のろい型でない限り物理型である必要はないのでラスターカノンをアイアンヘッドと選択肢に。
↑居座る前提なのにPPが最高で56もあるメタルクローが選択肢にすら入っていないのはおかしいので追加。
鉄壁を採用するなら攻撃が悪くない確率で上昇するメタルクローは無効タイプがない優秀な攻撃技になる。
↑10%の攻撃上昇に賭けるくらいなら素直に呪い型にするほうがマシ。
同じ物理型でも最大PPが24あるアイアンヘッドで事足りると思われる。
↑じゃあなんで選択肢に鉄壁があるんだよ…それにPP24で足りるとか本気で言ってるの?耐久対耐久になったら24じゃ全然足りないんだけど。
第一メタルクローは攻撃上昇なんかに賭ける技じゃない。耐久型同士の対決になってしまった場合のPP合戦に競り勝つためでもある。
あと「思われる」なんて机上論掲げられても困る。実際使ってて有用だと感じてるから入れた。
↑とりあえずこれ以上やっても編集合戦になるだけなのでメタルクローの処遇に関しては第三者に任せるものとする。
自分の最終的な見解としてはPPが多いこと以外にメリットがない。
こちらが補正無しA無振りで耐久無振りマニューラすら確定2発に持っていけない時点で役割を持てているとは到底思えない。(ちなみにアイアンヘッドは確2)
こいつの低い決定力を補いたいのであればどくどくやちきゅうなげの方が断然使いやすいと感じた。
↑普段は麻痺蒔き使ってるけど第四世代で使ってたものを流用してみた 回復手段が乏しいこいつで両受けは成立し辛いから型そのものが結構微妙だと感じた。やれることも少ないし選出自体が余り出来なかった。 素眠りは出来ないし押し勝てないことが殆どだから高耐久と対峙するだけで起点にされやすい だからといって低耐久には押し勝てるという訳では無いけど PP24で足りないってのは使い方が悪いとしか思えないかな 正直使い物にならなかったので技構成を変えてみると両受けというより毒守が一番安定した 結構使えたしその場合は少しでもダメージが欲しいのでヘッドを採用してた 地球投げは使ってないから分からん
↑地球投げを確定レベルにしていいんじゃないかな
てっぺき/地球投げ/ねむる/でんじは@カゴ くらいが使いやすいよ
積みor高威力格闘が増えた現環境だと、のろいじゃ簡単に押し切られるし、一般のゴーストには電磁波打って交代で十分
向こうもレジスチルに有効打ないことが多いからね
PPの話で揉めてるけど、そもそも24だって打ち切れる余裕ないと思う

メタルクローは威力低いし、PP合戦でも別にアイアンヘッドでことが足りると判断したので消しました
↑、↑↑
プレッシャーを考慮するとメタルクローにも分はあるので復活
↑俺はアイアンヘッドでいいと思うが。
↑そこは各プレイヤーの運用方針次第かと。
耐久型において、一回でも多く行動することに意味を求めた選択はあっても良い…と、泥試合を経験する度に思う。

対レジスチル [編集]

  • 注意すべき点
    物理、特殊共に高水準の耐久を持ち、単鋼なので耐性も優秀。
  • 対策方法
    レジロックレジアイスと比べて攻撃性能が低いので、弱点を突かれないなら挑発安定。
    ちきゅうなげやチャージビームで決定力を補ってくる場合もあるが崩し速度はいずれにしろ遅い。
    ドわすれやてっぺきを一度でも積まれると落とせなくなる可能性があるので、強制交代技や一撃必殺持ちがいると心強い。
    ゴウカザルは一致技が2タイプかつ物理特殊両方とも攻撃力で優れ挑発も無理なく組み込めるので最高峰のメタになる。ただし稀にいる地震持ちには一応注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADPBWタイプ分類PP
111だいばくはつ250100ノーマル物理5
-11ふみつけ65100ノーマル物理20
999メタルクロー5095はがね物理35
171717のろい--ゴースト変化10
252525ばかぢから120100かくとう物理5
333333げんしのちから60100いわ特殊5
414141てっぺき--はがね変化15
414141ドわすれ--エスパー変化20
-4949チャージビーム5090でんき特殊10
575757ロックオン--ノーマル変化5
496565でんじほう10050でんき特殊5
-7373アイアンヘッド80100はがね物理15
-7373ラスターカノン80100はがね特殊10
-8181アームハンマー10090かくとう物理10
658989はかいこうせん15090ノーマル特殊5

★Pt以降のみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン5th
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技82ねごと--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP5th
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20×
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
でんじは-100でんき変化20技73
だいばくはつ250100ノーマル物理5Lv./技64
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
ころがる3090いわ物理20×
じこあんじ--ノーマル変化10技77
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40×
かみなりパンチ75100でんき物理15
じばく200100ノーマル物理5×
でんじふゆう--でんき変化10
ばかぢから120100かくとう物理5(Lv.)
アイアンヘッド80100はがね物理15(Lv.)
げんしのちから60100いわ特殊5(Lv.)
てっぺき--はがね変化15(Lv.)
じゅうりょく--エスパー変化5
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15×
ステルスロック--いわ変化20

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別ふめい