レジアイス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

レジアイス [編集]

No.378 タイプ:こおり
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
レジアイス805010010020050
レジロック801002005010050
レジスチル80751507515050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特防特化すれば物理耐久特化ハピナスとほぼ同じ物理&特殊耐久になり攻撃面では上。
お互いに特化する場合は特性の影響でバンギラスより物理耐久や特殊耐久は低くなる。
ただし、タイプや特性一致氷技を撃てる点などで十分差別化はできる。

弱点のうち岩&格闘は物理主体、鋼は攻撃技としてはマイナーなので、特殊受けとしては比較的機能する。
だが鋼への役割破壊としてメジャーな大文字、エスパーゴーストからは技の相性補完として気合玉が飛んでくることが多いので注意。
特に現環境は大文字やストーンエッジ等でダメージがかさみやすく厳しいか。

特攻特化レジアイスのれいとうビームでH4振りラティオスに88.4%~105.1%のダメージ。
1発で倒すには道具・性格補正が必要だが、HPに252振るだけでラティオスのメガネりゅうせいぐん連発を耐える。
HPに振ればガブリアスのハチマキげきりんを耐えられるため、対面からなら物理ドラゴンにも勝てる。



技考察 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
れいとうビーム90(135)100凍り10%安定したメインウェポン。氷2倍の竜が確1にならないなど、やや火力不足の面もある。
ふぶき110(165)70凍り10%命中を度外視してでも火力を求める場合に。霰下で必中。
10まんボルト90100麻痺10%水に有効なサブウェポン。氷技を半減する多くの相手に等倍以上で通る。
かみなり11070麻痺30%命中が落ちるが、H252スイクンなどを確2にできる。雨下で必中。
でんじほう12050麻痺100%追加効果が魅力的な大技。重力などのサポートがないと扱いにくい。
チャージビーム5090特攻↑70%レジアイスの耐久を生かして積み技感覚で使うことができる。確実性には欠ける。
きあいだま12070特防↓10%抜群範囲の広いサブウェポン。ジバコイルマンムー氷ロトム等には特に有効。
げんしのちから60100全能力↑10%炎や地面などが候補。
めざめるパワー60100--炎や地面などが候補だが威力が下がったため優先度は低い。
カウンター--100優先度-5物理技を強く誘うので狙える機会は多い。第3世代教え技限定。
変化技命中タイプ備考
でんじは100素早さを補う優秀な補助技。地面を呼びにくいので比較的撒きやすい。
どくどく90誘う耐久水などに対して有効。ただし鋼も呼びやすいので注意。
ドわすれ--積めれば特殊攻撃をほぼ無力化できる。鉄壁は覚えない。
ねむる--唯一の回復技。カゴのみと合わせて。
まもる--食べ残しや毒々などのダメージを稼いだり、飛び膝をスカしたりと使いどころは多い。
ロックカット--最速でアギルダー以上、準速でも130族は抜ける。
みがわり--流しやすいレジアイスと好相性。苦手な相手に交換されても電磁波等で一矢報いることができる。

型考察 [編集]

基本型 [編集]

性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HP252 特攻or特防252
持ち物:たべのこし/こだわりメガネ/カゴのみ/ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/たつじんのおび
確定技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなりorチャージビームorでんじほう
選択技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/どくどく/まもる/でんじは/じこあんじ/カウンター/ドわすれ/ねむる/みがわり

★カウンターは第3世代(ファイアレッド、リーフグリーン、エメラルド)の教え技でしか覚えられないので注意!

仮想敵はラティオス、スターミー、トゲキッスなど。
HP252振りだけでも臆病ラティの眼鏡流星連発を耐える。
ライバルはハピナスや、新ポケで仮想敵が被っているナットレイあたりか。

めざパ地持ち使ってるけど電気や自慢の特防で耐えた炎潰せて悪くないと思う。候補に追加してみた。
ただ特防・特攻がVに出来ない。そこが欠点

↑炎というかウルガモスピンポイントだが、原始の力は候補に入らないか?
 めざ地じゃウルガモスには等倍だし、何より他のめざパと両立が出来るというメリットがある。

↑控えめc252振りレジアイスが、性格補正なし、H4振りガモスは原始の力で確定2。ちなみに特攻無振り・性格不一致でも確定2。
対するガモスは、性格補正なしC252してたら、こっちが特防特化してない限り確定2。特防特化してたら確定3になる。
ただし、性格補正があったら、どう頑張っても乱数2(37.5%)までにしかならない。
特防特化で性格不一致ガモスを対面から相手しようって時には考えてもいいかもしれないが、しない場合はわざわざこいつで相手する必要ないと思う

↑対面からだと厳しいが、交代読みで当てられれば逆に狩れる可能性がある。
舞ってないウルガの大文字は性格一致でも確定2発なので一発は耐えられるし、蝶の舞で特防上げてきてもこちらに性格補正があればH4振りの場合は原子の力を2発は耐えない。
特攻極振りならHP252のウルガモスでも同様。技スペに余裕があるなら入れても損は無いと思う。
↑ただでさえピンポイント、しかも交代読みでしか倒せないから更にピンポイント
基本的には余裕があっても他入れた方が・・・
↑基本的にこういう技は交代読みで打つ技だろ。交代際に入れられればそのままもう一発で落せたり味方の先制技圏内にはいるなら選択肢として十分。

ガブを仮想敵にするのは厳しいか?
ずぶといH252B188でようきスカーフ逆鱗が確3に対しこちらはC無振り冷凍Bで確1となり後出しで倒せる
↑201鉢巻ガブの逆鱗で防御特化でも確2だから無理。オボンならいけないこともないけどアイスでやることではないね。
↑同意。それなら逆鱗読みでシュカ・風船エンペルトでも出した方がまだ賢いかな
↑↑せめて例を1つくらい書かないと
ラティ対面で安心してアドとれてガブに後だしできて、サンダーあたりも見られるような奴そういないと思うけど

零度スイクンを呼びまくるのでみがわりを追加。零度スイクンは基本耐久振り&瞑想を入れる技スペがないはずなのでだいたい10万で返り討ちにできる。
そうでなくても流しやすいレジアイスにはいい技だと思う。

重力型 [編集]

性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
努力値:HP252 特攻/防御/特防を調整
持ち物:オボンのみ/半減の実
確定技:じゅうりょく/ふぶき/かみなりorでんじほう/きあいだま

重力と相性の良い技が多い。

調整の例とかないの?
誰もつかったことがないのに机上だけの型なら別にいらないと思うが

ひかえめ/HC252/重力/気合球/吹雪/電磁砲
の火力重視でやったが、出す場面がかなり限られてとても重力をうつ暇はない
暇がなければそのまま電磁砲で運ゲをするのもありだが
重力発動はドータクンやスターミーなどほかのメンツに任せてコイツ自身は重力トリパアタッカーとしてやるのが無難
しかしその際天の恵みハピナスとどう差別化をはかれるかが問われる
この配分でもめざパ炎を使った場合
特防補正ありHDハッサムは珠込みでも中乱数1、プレート帯レベルでは確定2で倒せない
それ以外は珠ならほぼ狩れると見ていい(HDいじっぱりハッサムは0.6%で耐える)
受ける側としては火力特化珠ハッサムのテクバレでもHがVなら180振っておくだけで確定で1発耐える。
爆発は不要な気がする。

ロックカット型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252、HP素早さ調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ふぶきorれいとうビーム
選択技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地or飛行or岩)/げんしのちから/10まんボルト/まもる

得手不得手ははっきりしているので、相手を選べば積むチャンスは十分にある。格闘や電気技は、他の氷タイプではできない芸当。単純に、霰パでのアタッカーとして使える。

ロックカット/ふぶき/まもる/10まんボルト@ラムで使ってみた感想。霰パの構成上、ユキノオーは確定なので、残り2匹でパーティの穴を埋めなければならないが、水をユキノオー、鋼と格闘をブルンゲルで抑えて、役割破壊程度にこいつの余った技スペにサブウエポンを仕込んでおくだけで、かなり安定した戦いが可能だった。
霰/宿木/どくどく/鬼火とのシナジーで、守るを入れておくと、間接的に火力補強になって、サブウエポンの火力不足も解消されたと思う。

ここに書くことではないかもしれないが、霰パは、無効化しにくいスリップダメージが強みの一つだと思う。なので、アタッカーにも時間稼ぎの意味で守るはあってもいい気がする。

この型はロックカットが確定技であり、そもそも基本型がアタッカー気質のものであることから、
型名をアタッカー型からロックカット型に変更。

対レジアイス [編集]

  • 注意すべき点
    特殊耐久が非常に高く、弱点も物理より。D特化すればB特化ハピナスとほぼ同じ特殊耐久になる。
    ハピナスと比べると一致氷でドラゴンを牽制でき、火力も高い。
    10まんボルトやかみなりを覚えるのでみずタイプで止まらない。
  • 対策方法
    物理の格闘や岩などで一気に落としてしまうのが最も簡単な対策。
    補正ありゴローニャのストーンエッジあたりからHP振りレジアイスが乱数。一撃で落とすならこれ以上の決定力が欲しい。
    半減きのみやきあいのタスキからのカウンターには注意したい。
    それらのポケモンが居ない場合は、レジアイスのタイプが単氷で半減受けが期待できないうえに、
    回復技が眠るしかないので着実にダメージを蓄積させていこう。相手がD特化だと無補正C252ゲンガーのきあいだまで3割強削れる。
    ただし交代際のかみなりやきあいだまといった高威力技や、でんじはには気をつけよう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS/BWタイプ分類PP
11だいばくはつ250100ノーマル物理5
-1ふみつけ65100ノーマル物理20
99こごえるかぜ5595こおり特殊15
1717のろい--ゴースト変化10
2525ばかぢから120100かくとう物理5
3333げんしのちから60100いわ特殊5
4141ドわすれ--エスパー変化20
-49チャージビーム5090でんき特殊10
5757ロックオン--ノーマル変化5
4965でんじほう12050でんき特殊5
-73れいとうビーム95100こおり特殊10
-81アームハンマー10090かくとう物理10
6589はかいこうせん15090ノーマル特殊5

★プラチナ、HGSS、ブラック、ホワイトバージョンのみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技79こおりのいぶき4090こおり特殊10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15
ばかぢから120100かくとう物理5Lv
シグナルビーム75100むし特殊15
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20技73
FL/Emだいばくはつ250100ノーマル物理5Lv/技64
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
XDじばく200100ノーマル物理5
げんしのちから60100いわ特殊5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別ふめい