ナゲキ [編集]
No.538 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鈍足格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
ナゲキ | 120 | 100 | 85 | 30 | 85 | 45 | こんじょう/せいしんりょく/かたやぶり |
ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | こんじょう/ちからずく/てつのこぶし |
ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 50 | こんじょう/あついしぼう/ちからずく |
カイリキー | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | こんじょう/ノーガード/ふくつのこころ |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
物理・特殊共に格闘トップクラスの耐久力を誇る。
しかし攻撃力は低く、ドレインパンチや先制技も持たないため、使い勝手では他の鈍足格闘に劣りがち。
「ともえなげ」や「やまあらし」といった珍しい技を覚えるが、使いどころがあるかは微妙。
- 固有技考察
- ともえなげ
タイプ一致で使えるのは他にニョロボン・ルカリオのみで、耐久のあるナゲキが最も活かしやすい。
交代で受けに来た相手や積んできた相手を引っ込めさせることができる。
「ステルスロック」や「どくびし」によるサポートがあればより活きる。
また相手のカウンターを空振りさせることもできる。 - やまあらし
タイプ一致で使えるのはナゲキのみ。
威力は低いが必ず急所に当たるため、威嚇・甘える・馬鹿力等による攻撃ダウンを無視でき、
積み技やリフレクターなど補助技で耐久を補う相手にも強い。
しかし威嚇持ちのメジャーポケモンにかくとう技に弱いポケモンは少なく、
現環境で防御系の積み技はあまり使われていないので、やまあらしが活躍する場面は少ないと思われる。
特性考察 [編集]
- こんじょう
- 自分から発動していく型は攻撃向きのローブシン等でやったほうがいい。
しかし耐久型であっても状態異常技を受けることで火力を強化できるので、あって損はない。 - せいしんりょく
- エアスラッシュは受けたくないし、格闘に対していわなだれやあくのはどうを撃ってくる相手もいない。
つららおとし持ちのマンムーと戦うときに安心できる程度。 - かたやぶり
- 夢特性。ナゲキは♂しかいないためPDW産限定となる。
頑丈を一撃で倒せる、浮遊にじしんを当てられる、マルチスケイルを貫通、
マジックミラーに補助技が通る、すながくれの回避無視など、有用な場面は多い。
ガブリアスやカイリューを一撃で仕留めるには火力強化アイテムが必要。
また場に出た時に特性が表示されるため、ロトムからは鬼火を撃たれる可能性もある。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
やまあらし | かくとう | 40(60) | 100 | 急所100% | 防御↑の積み技やリフレクター対策に。しかしあまりにも火力不足 |
ともえなげ | かくとう | 60(90) | 90 | 優先度-6 | 積み対策。ステロとの相性が良い |
リベンジ | かくとう | 60(90) | 100 | 優先度-4 | 補助技や交換などに弱いのがネック |
ばかぢから | かくとう | 120(180) | 100 | 攻撃、防御1段階↓ | 強力だが居座れない |
しっぺがえし | あく | 50 | 100 | ブルンゲルよりも素早さが低いため、他のポケモンよりは使いやすい | |
じしん | じめん | 100 | 100 | 格闘と攻撃範囲が被るため必要性は低い、型破り専用か | |
ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 格闘半減の飛行・虫に抜群で、超・霊に等倍 |
からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 根性型ならメインウェポン。格闘半減には等倍で通る | |
かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 麻痺10% | ブルンゲル、ヤドラン、ギャラドスに |
ほのおのパンチ | ほのお | 75 | 100 | 火傷10% | 虫鋼ピンポイント感がある |
れいとうパンチ | こおり | 75 | 100 | 氷10% | グライオン、4倍ドラゴンに |
補助技 | 命中 | 備考 |
---|---|---|
ビルドアップ | - | 火力を補いつつ耐久を高める。隙があれば使いたい補助技 |
ねむる | - | 精神力で運用するなら。ビルドアップを積む際にあると安心できる |
どくどく | 90 | 火力は低いため、耐久ポケモンを突破するためには必要な場合がある |
ちょうはつ | 100 | 遅いので使いにくいが、あれば便利 |
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorゆうかん
特性:こんじょう/かたやぶり
努力値:攻撃252 耐久252
持ち物:たつじんのおび/こだわりハチマキ/各種ジュエル/オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:ともえなげ
攻撃技:リベンジorばかぢから/ストーンエッジ/しっぺがえし/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
補助技:どくどく/ちょうはつ/ビルドアップ
他の鈍足高火力格闘との差別化のため、ともえなげを確定とする。
必ず後攻になる技だが、もともと鈍足のため大差はない。
ただともえなげだけだと威力が心許ないので、リベンジやばかぢからとの両立も考えられる。
(ばかぢから1発=ともえなげ2発)
格闘技が弱点の相手に対してともえなげを選択すれば、交代で受けに来た場合は相手を追い返せ(ゴースト以外)、
相手が交代しなければそのまま格闘技を当てられるので、安定行動となる。(ただし威力は控えめ)
ステルスロックやどくびし等のサポートがあればより強力。
※ドラゴンテールの場合、抜群をとれる相手はドラゴンだけなのでプレッシャーを与えづらい。
また一致ともえなげ持ちの中では耐久・攻撃力の面で最も使いやすく、ほぼナゲキ専用の戦法となっている。
ともえなげを十分に活かすには、格闘弱点を呼びやすくゴーストを呼びにくいパーティ構築が必要といえる。
例えばドラゴンを入れると、鋼・氷を呼びやすくなる。
種族値の比率の関係で、実数値の配分上最も無駄がないHPと防御or特防の比率2:1に合わせやすい。
耐久個体値が全てVの場合、HP180 防御36 特防36(計252)と振るとHP 防御 特防が2:1:1の比率になる。
ただしこの調整はHPに252振るよりは多少硬くなる程度なので過信は禁物。
↑超微妙な差だが、反例が出てきた。臆病サザンドラの持ち物なし流星群を計算したら
H180D36の場合、 ダメージ: 130~154 割合: 58.2%~69.2%
H228D12の場合、 ダメージ: 127~151 割合: 58.0%~68.7%
180,36,36より、228,12,12のほうが硬くなった。計算ツールはトレーナー天国さんを使用。
因みに180,36,36のとき実値はH218,D110に。228,12,12のときはH224,D107に。
これを見て、エクセルで計算してみた。H=8n+4、B=D=8n+4、H=B+Dとなる値を算出する。
ダメージ計算式にはレベル50、攻撃能力値を100、威力を5から200まで5刻みで変化。
出てきたダメージをHPで割って、それぞれどうなるか見てみた。
結果、180,36,36が一番ダメージが小さいときは存在せず、
- 244,4,4(A=5~85のとき最少)
- 228,12,12(A=90~125のとき最少)
- 212,20,20(A=130~200のとき最少)
になった。尤も値の差は1~2%の世界だから何とも言えない。
それに、やどりぎとか気にするならHPが少ないほうが有利かもしれないが。
とりあえず、必ずしも最硬ではない可能性があるっぽい。
攻撃に252振った残りをH220-B36と振れば、HP実数値223(=16n-1)かつ、
ようきガブリアス・マンムーのじしんをちょうど2発耐えることができる。
無振りガブリアスは帯以上のれいとうパンチで確1。
無振りマンムーは素のばかぢからで確1、ハチマキともえなげで乱1(56%)。
サザンドラ対策になりそうだが、交換から倒すにはりゅうせいぐんを2発耐えなければならない。
臆病で火力アイテムなしのサザンドラなら、上記の耐久252振り実数値2:1:1調整でも高乱数で2発耐えられるが、
サザンドラは珠やジュエル持ちも多く、その場合はオボン込みでも2発受けることは難しい。
ちなみに返しの補正有り攻撃全振りやまあらしで耐久無振りが低乱数1発、
ばかぢからやリベンジではHP全振りも確1なので、確勝を期するなら無償降臨させたい。
耐久型 [編集]
性格:わんぱくorしんちょう
特性:こんじょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット
攻撃技:ともえなげ/リベンジ/ストーンエッジ/しっぺがえし/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ
補助技:どくどく/ビルドアップ/ねむる/まもる
積みポケはともえなげで流せるため、受けキラーの積みポケに強いのが特色。
ビルドアップで強化しつつ攻めるか、毒を入れてイヤらしく立ち回ろう。
補助技や回復技が少ないため、受けに徹するよりは攻撃技を多く入れた方が相手が出来るポケモンが増えて使いやすいだろう。
防御特化ならアイテムなしでもいじっぱりガブリアスの逆鱗が確3。
ただしゴツゴツメットなどを持っても鉢合わせからじゃないと撃破は難しい。
特防特化ならサザンドラのジュエル流星群を耐え、その後もう1発流星群を耐えられる。
ウルガモスも、すでに蝶舞をされた状態でなければ交換から倒せる。
根性なら鬼火を使ってくる特殊受けブルンゲルの相手も可能。
- 使用例
- HD特化 ともえなげ/どくどく/ビルドアップ/ねむる @ズアの実
低火力の相手、又はサポートをもらってから全抜きを目指す型。
実はこれに近い構成でいくなら、弱点や耐久の都合上ナゲキが一番強い。
活躍の条件は相手にエスパー、飛行技持ち飛行、ゲンガーorねむるもちゴーストがいないこと。
一撃技持ちも巴投げの効きが悪いなら相当辛い。
他の要塞型との優位点は、アタッカー相手の積み合戦に強いこと、ねむるの仕様上耐久相手のPP合戦に強いこと、
弱点の飛行タイプも一致技は無い・格闘等倍・低耐久の場合が多いので、読み次第で何とかなることがある等々
基本的にどくどく+格闘技の相性がいいので、例えばブルンゲルなどはしょっちゅう出てくるが
挑発が無いと完全に起点相手にできる。
ズアのみを持たせたのはねむるの仕様上特殊相手に厚くなるため。
目安としては臆病シャンデラの大文字が素の状態で確3、木の実発動で確4になるので、ねむるで受けきれる。
ガモスなど積み組はともえなげ。瞑想のように特殊の大技は大抵PPが低いので耐久の共通弱点である「そのうち急所」も多少強い。
物理方面はカゴのみでないと最初に逆鱗クラスを連打されると無理だが、二回積めればまず受けきれる。
注意点はラスト一匹が巴投げが効きにくく、積み技を持っている場合。特にカイリュー、ギャラドスが危険。
下手にステロを巻いていると相手が温存して最終的にガン積みされる場合もあるので、
上手くねむるを見せながら相手の控えを引きずり出すorビルド全積みするまで毒を撒かないなど
PT全体にダメージを与えていくプレイングを目指そう。
対ナゲキ [編集]
- 注意すべき点
特性や技の関係で状態異常に強い。
山嵐や巴投げがあるので積み合いにも強い。 - 対策方法
遅い上に先制技もないので、アタッカー型なら高火力アタッカーで押し切れる。
耐久重視型なら、挑発や補助読みアンコ持ちへの交換で流せる。
ある程度耐久のある超・飛行ポケモンでないと全ての型に安定して勝つのは難しく、型の見極めが重要。
技レパートリーが少なく火力も高くはないため、耐久の高いポケモンなら受けやすい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
Lv. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | がまん | 1 | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
9 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
13 | ちきゅうなげ | 1 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
17 | あてみなげ | 70 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
21 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
25 | やまあらし | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
29 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
33 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
37 | ともえなげ | 60 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
41 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
45 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
49 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
53 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 遺伝 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | 地面 | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
無し
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂のみ |