ネンドール [編集]
No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:108.4kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | かくとう/どく/エスパー/いわ |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | でんき |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
タイプ:じめん/エスパーという珍しい組み合わせのタイプを持ったポケモン。
エッジをサブに持つ物理格闘や地面に強いが、弱点が多いので扱いが難しい。
実際問題、メジャーな格闘を受けられるかというと受けられないのが厳しい現実。
BW2の教え技によってれいとうパンチの所持率が上がったためさらに厳しくなった。
特防の方が高いが特殊技には弱点タイプが多いため一部の電気くらいしか相手できない。
耐久面ではクレセリアに圧倒的に分がある。
攻撃面では等倍を取れる範囲が広く、地面とエスパーで等倍を取れない相手にはサブで弱点を突ける。
しかし火力が低すぎるため、2倍弱点程度では相手を倒せない。流せても交代先に負担もかけられない。
例えば特攻特化してやっと無振りガブリアスが冷凍ビーム確一で少しでも耐久に振られていると乱数になる。
地面+エスパー半減以下 | 対抗策 |
ふゆうエスパー | シャドーボール/シグナルビーム |
ネイティオ・シンボラー | シャドーボール/れいとうビーム/ストーンエッジ |
サザンドラ | シグナルビーム/れいとうビーム |
ドンカラス・バルジーナ | れいとうビーム/ストーンエッジ |
ふゆうドータクン | めざパ炎 |
エアームド | めざパ炎 |
ナッシー | シャドーボール/シグナルビーム/れいとうビーム |
ノクタス・ダーテング | シグナルビーム/れいとうビーム |
ヌケニン | シャドーボール |
技候補 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 高威力、命中安定のメイン技。 |
じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早さ↓100% | 抜いたところで突破力はない。後続のサポートに。 |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | ひるみ20% | 格闘タイプに。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 飛行・虫タイプに。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 威力は控えめだが命中は高め。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分ひんし | サポート後の退場に便利。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技その1。岩や鋼には特防が低い奴が多い。 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技その2。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 特防の高い相手を意識するなら。 |
れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | こおり10% | 相性で有利な地面タイプへの遂行に。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 浮いてるエスパーに。 |
くさむすび | 草 | ~120 | 100 | - | 水タイプの相手はしづらい。 |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | 混乱10% | 超・悪に。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 4倍狙いの炎・電気など。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケ対策として。 | ||
トリック | 超 | 100 | こだわり系アイテムを押しつけられる。 | ||
パワーシェア | 超 | - | 相手の火力を下げ、自分の火力を上げることができる。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。 | ||
めいそう | 超 | - | 火力の強化に。 | ||
コスモパワー | 超 | - | 耐久力を強化。 | ||
ねむる | 超 | - | 積んだ後の回復に。 | ||
マジックコート | 超 | - | 読みが難しいがちょうはつや補助技を跳ね返せる。 |
物理流し型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴのみ/ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット
攻撃技:だいちのちから/サイコキネシス/くさむすび/れいとうビーム/シャドーボール
補助技:ねむる/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/どくどく/トリックルーム
弱点の多さが祟っている
耐久はそこまで高い訳ではないこととローブシンの冷凍パンチ等を考えると受けだしは簡単ではない
対面からなら格闘や地面には有利ではあるが、低火力なので簡単に受けられるリスク。
HBでもローブシンの力尽く珠冷凍パンチは8割ほども削られる。+マッハパンチまでは耐える。
逆にネンドールの火力はお察しなのでサイキネでも無振りローブシンすら6割程度しか減らない。特攻に全振りしても落ちない。
物理特化の場合、ガブのげきりんは無補正持ち物なしなら超低乱数2。こちらの無振りの冷ビで確2。
コメントアウトにされていたものを復帰。議論をしやすくしましょう。
サポート型 [編集]
性格:ずぶといorわんぱくorのんきorおだやかorしんちょうorなまいきorおくびょうorようき
努力値:H252 防御or特防or素早さ252 / H252 素早さ調整、残り耐久。
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/ラムのみ/弱点半減の実
確定技:だいばくはつ
選択補助技(優先):ひかりのかべ/リフレクター/トリックルーム/ステルスロック/しんぴのまもり/じゅうりょく/マジックコート
選択攻撃技(必要に応じて):じしんorだいちのちから/サイコキネシスorしねんのずつき/れいとうビーム/くさむすび
定番の補助技→爆発退場を目的とした型。
ひかりのかべ,リフレクターの2枚壁や、トリックルーム等を使って後続のサポートに徹する。
弱点が多いため壁が1枚しか張れず、爆発前に倒れる事もある。
半端ながらも素早さがある方なので、素早さにある程度努力値を振っておくのも悪くない。
相手によっては先手を取って壁を張る事も可能。
例:ユキノオーに対して先制でひかりのかべを使用 → 後手で動くユキノオーのふぶきを耐える。
無論、素早さに努力値を割いても相手が拘りスカーフを持っていたりするとあっさり抜かれる。
ネンドールより速い相手に対しては、耐久に努力値を振っている型の方が受け流せる可能性は上がる。
弱点が多いため、半端に努力値を振ると逆に命取りになる。
努力値を耐久に振るのも素早さに振るのも一長一短なので、どの相手の前でなら2枚壁等の目的を遂行させ易いか?
仮想敵をある程度決めて努力値を振る事をオススメする。
スカーフ型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいちのちから/サイコキネシスorサイコショックorじんつうりき
選択技:れいとうビーム/くさむすび/シャドーボール/だいばくはつ/トリック/ストーンエッジ
素早さ補正のかかる性格なら130族まで抜ける。
今作では格闘が増えたのでネンドールのタイプを活かし易くなった。
ネンドールの壁貼り爆発やステロ撒きというイメージを逆手にとった型。
ゴウカザルやコジョンド、ルカリオなどの速攻低耐久アタッカーを奇襲でつぶせる。
またガブリアスなどの氷4倍の龍を冷凍Bでつぶせるのもおいしい。
格闘が増えたことと同時に悪と虫、さらに地面で弱点をつけない鋼も増えた。
それらを流せるやつを控えさせておくとよい。
ひかえめだとガブリアスが少しだけ倒しやすくなる。(無振り中乱1→確1、201確2→中乱1)
エスパー技をどれにするか迷う人へ
こちらはおくびょう特攻252振り、相手は耐久無振り想定
ヘラクロス カイリキー テラキオン ニョロボンはどの技でも確2
キノガッサはサイコショック以外で確1(控えめ冷ビでやっと低乱1)
コジョンドはサイキネ確1 それ以外高乱1
種族値が種族値なので弱点をついても確2、等倍だと確3の相手も多いので火力には期待しないこと。臆病だと冷ビでもガブが中乱数1
勝手ながら選択肢にストーンエッジを追加しました。
おっとり,むじゃき等の攻撃無補正性格なら、攻撃無振りネンドールのストーンエッジでHP4振りウルガモス確1。
他にも、HP4振りリザードン,ルージュラ,フリージオ等が乱1。
素早さ調整するなら残りを攻撃に振って地震等も候補に入れてみるのはどうか?
例えば、特攻252大地の力でもサンダースは確2ですが、地震だと攻撃無振りでも低乱1です。
↑仮想敵への確定数が変わるなら、アリだと思います。
H4サンダースなら、攻撃無補正で76振れば確定一発にできますし。
ただ、CSベースで努力値を振る(C252は確定)となると、じしんはピンポイント採用になるかなと思います。
大地の力を地震に変えることで倒せるようになる仮想敵が、個人的にはあまり見当たらないです。
コイツ自身、防御>特防が多い岩タイプに役割を持てることからも、大地の力の方がよいと思います。
自分には地震の有用性は見出せませんでしたが、どうでしょうか。
対ネンドール [編集]
- 注意すべき点
耐久が高く、地面や格闘がサブで採用する岩も半減する。
補助主体なのかアタッカーなのか判断しにくい。 - 対策方法
弱点が非常に多いので、大抵のアタッカーで何らかの手は打てる。
火力が低いので、読み間違えて挑発しても、タイプ一致弱点や4倍弱点じゃなければ一撃で落とされることは少ないはず。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||||
ヤジロン | ネンドール | ヤジロン | ネンドール | ヤジロン | ネンドール | ヤジロン | ネンドール | |||||||
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 4 | 1 | こうそくスピン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
7 | 7 | 7 | 7 | 11 | 11 | 7 | 7 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
11 | 11 | 11 | 11 | 15 | 15 | 13 | 13 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
15 | 15 | 15 | 15 | 18 | 18 | 10 | 10 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
19 | 19 | 19 | 19 | 21 | 21 | 25 | 25 | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
25 | 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | 21 | 21 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
- | - | 31 | 31 | 31 | 31 | 17 | 17 | パワートリック | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
31 | 31 | 37 | 40 | 34 | 34 | 41 | 47 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
- | 36 | - | 36 | - | 36 | - | 36 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
- | - | - | - | 43 | 39 | 28 | 28 | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | |
37 | 42 | 45 | 51 | 37 | 47 | 31 | 31 | コスモパワー | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | - | - | - | 48 | 54 | 34 | 34 | ガードシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | - | - | - | 48 | 54 | 34 | 34 | パワーシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | - | 53 | 62 | 51 | 59 | 37 | 40 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
- | - | 61 | 73 | 54 | 64 | 45 | 54 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
45 | 55 | 71 | 86 | 60 | 72 | 49 | 61 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
無し。
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | 技85 | |||
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv./技64 | ||||
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技80 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv. | |||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv. | |||||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | Lv. | ||||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv. | |||
○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | × | ||||
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | × | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | ||||||
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||||||
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | ||||||
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 性別不明 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ふめい |
遺伝経路 [編集]
タマゴ技無し。