ユクシー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ユクシー [編集]

No.480 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP攻撃防御特攻特防素早
ユクシー75751307513095
クレセリア120701207513085
ランクルス11065751258530
エムリット8010510510510580

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ふゆう」により、じめん無効


耐久向けの種族値だが、HPの都合上耐久はクレセリアのほうが上。瞑想を積んでのアタッカー等は劣化になりがち。
しかしクレセリアより10早く、サポート用の技を多く覚える。

そのため苦手を潰すまで温存しておくクレセリアに対し、こいつは基本的に先発起用となる
新作でのライバルとなりそうなランクルスなどとは素早さや退場技の差で区別化できる
メンタルハーブの強化もうれしい、ただし悪タイプの数が増えた事と虫の強化には注意が必要。



技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果考察
とんぼがえり70100自分交代交代読みで使う。あくびと相性が良い。
れいとうパンチ75100凍り10%身代わりラティ、挑発・身代わりボルト、身代わりガブ、グライオン等に刺さる。
めざ氷はH252振りラティオスの身代わりに対し乱数1発 (31.3%)、冷凍パンチだと確定一発。
しねんのずつき80(120)90怯み20%物理型のメインウェポン。
ほのおのパンチ75100火傷10%鋼に抜群。物理型で使う。
はたきおとす20100道具排除あくび→はたきおとすでラムカゴで居座った相手を眠らせれる。身代わりにはダメージのみ。
イカサマ95100-こちらが攻撃無振りでも相手次第では高火力。
特殊技タイプ威力命中効果考察
サイコキネシス90(135)100特防↓10%ショックより威力がある。B>Dにダメージ大(ローブシン等)。
サイコショック80(120)100-B<Dにダメージ大。瞑想・蝶舞でダメージ軽減されない。
ギガドレイン75100HP吸収エムリット、アグノム、その他エスパータイプの大半が覚えられない技。
変化技タイプ命中力効果備考
あくび-次ターン眠り催眠技というより流し技。
ステルスロック-交代時ダメあくびと組み合わせて相手を疲弊させれる。
マルスケ、ガモス、襷、交代合戦に強くなれる。
おきみやげ100攻撃↓↓特攻↓↓役割終了後、速やかに退場でき、ターン稼ぎさせない。
欠伸ループ抜けるための後手トンボルチェンに先手置き土産すれば相手は眠り+攻撃弱化。
相手身代わりで技不発されると無償降臨もできない。
でんじは100マヒパーティ全体の速度を補う。
速さメインのアタッカーを機能停止させれる。
身代わり連打で痺れ待ちできるようになる。
どくどく90猛毒クレセ、スイクンよりSが高いので身代わり前に撃てる。
いばる90攻撃↑↑+混乱イカサマや自己暗示などと。
ひかりのかべ-特殊半減壁。ひかりのねんどが欲しい。
リフレクター-物理半減同上。
トリック100道具交換後攻の尻尾や拘りアイテム押し付けに。
マジックコート-変化技反射挑発などを跳ね返せる。
ねむる-HP全回高い耐久とHP全回復は相性が良い。
リサイクル-消費アイテム
復活
無限ねむカゴ。
トリックルーム-素早逆転とんぼ・置き土産でスムーズに退場できるため相性は良好。
ふういん-自分と同じ技が使えない自分に使う技なので身代わり貫通・交代されても効果が続く。逆に交代したら効果切れ。
いやしのすず-自分と控えの状態異常回復控えの麻痺・火傷・眠り・氷を解除できる。
しんぴのまもり-5ターン状態異常を防ぐ主にキノコのほうし封じ。味方の火炎玉・毒々玉はちゃんと発動する。

型考察 [編集]

基本型 [編集]

性格:わんぱく/ずぶとい/おだやか/しんちょう
努力値:HP252 防御or特防252をベースに素早さ調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/こうこうのしっぽ
選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/れいとうパンチ
準攻撃技:とんぼがえり
選択技:あくび/ステルスロック/おきみやげ/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/トリック/マジックコート

基本戦法は、何かしらの小細工をしてからとんぼがえりで退場 というもの
天候パでなければあくびやステルスロックあたりが順当

使用者の少ない、あくび→とんぼがえりのコンボは非常に強力。
相手が交換してきたら後攻交換で有利なポケモンを無傷で出せ、相手が攻撃してきたら後手催眠技になり積みポケの起点となる。

あくびを使う場合、まもると組み合わせると安全に眠らせることが可能。
特に、こちらのカゴの実が解除されていたり、死に掛けの時は、相手は眠り技やとどめを仕掛けてくる可能性が高いので、
そのタイミングでまもれば有利な状況に持ち込められる。

ただしラムや挑発には注意!!
逆に挑発を読んでとんぼがえりをすれば、後続の火炎球持ちを効果発動した状態で安全に召喚できる。
より安全に繋げるなら、こうこうのしっぽを持たせて後攻とんぼがえりを狙うのも有り。

上記の理由から、相手が眠り技、挑発持ちでも読み次第で意外と粘ることはできる。
一方、相手が眠り無効、身代わり+積み技と展開されると苦しい。

選択技にでんじはを追加。
素早さが売りの奴(猿、ラティ、かそくヤンマ、スカーフ勢等)は大抵先発で出てきたりするから
一発耐えて電磁波で機能停止、なんて戦い方ができる。麻痺らせた後もう一度先手で動けるのも強み。
↑ちなみに補正有H252B132で鉢巻バンギの噛み砕くを高乱数で耐え(割合:85.1~100.5%)、補正無H252D96で控えめ珠ヤンマのさざめき、メガネラティの流星群を確定で耐える。
オボン込みだとゲンガーのシャドボを上記の調整で2発耐える。電気無効以外の自分より速い奴に対しては電磁波→補助技で退場できるが、ラム持ちの可能性がある奴には注意。
↑↑あくび/とんぼ/でんじは/キネシスで使ってるがいい感じに機能する。あくびで流してS命のアタッカー来たら麻痺。

Cに52ほど振るとサイコキネシスで205ガブのみがわりが壊れたりブシンが高乱数2発になったりする。
Sの調整先は最速バンギなど

状態異常や挑発身代わり壁張りや積みの起点など、様々な補助技をかけられやすいので、使いどころは難しいがスカーフトリックも候補に挙がる。
その場合はC振りのサイキネやめざ氷も候補に挙がるか。置き土産や電磁波などを持たせておくと腐りにくい。

マジックコートはピンポイントな感があるものの、ユクシーでは実用ライン。
蜻蛉を採用せずに置き土産を採用する場合は、これがないと挑発乙ですので、
先発で壁張り、トリルをするサポート要員には是非とも覚えさせたい技でした。

スカーフ削除:ユクシーの基本型は場作り。スカトリは基本型ではない。最速型などでやるべき。一応記述は残してある。トリックは後攻の尻尾用に残す。
守る削除:記述を残しておけば技候補にはいらないと思ったため。
眠る/カゴのみ削除:ユクシーの基本型は場作り。居座る必要はないと感じたため。
冷凍パンチ追加:採用理由は技候補に書いてある。

最速型 [編集]

性格:おくびょう/ようき
努力値:HP252 素早さ252or148残り耐久
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/レッドカード
選択攻撃技:サイコキネシス/れいとうパンチ
準攻撃技:とんぼがえり/はたきおとす
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/あくび/しんぴのまもり/どくどく/でんじは/みがわり/トリック/おきみやげ/リサイクル/マジックコート

Sに振るか振らないかで運用が大きく変わるので型をわけています。
基本的に先発運用でステロを巻いたり壁を張ったりしての後続サポートに重点を置いた型。
種族値95で素早さに振ることで数多くの挑発持ちに対して先制できる。
耐久は基本型より目に見えて落ちるがそれでも十分あり、先制で壁を張る機会が増えるのはあまりにも大きい。
要は「速さは硬さ」である。

中途半端に体力が残った場合でも、温存しておくと死に出しから仕事がしやすいのもSに振る利点。他との差別化にも効果的。

ラム持ちの積みアタッカーに対し欠伸→はたき落とすを使ってみたのだが、相手は大抵欠伸打たれても逃げずに積んできたので非常に使い勝手が良かった。

使用例
臆病HS ステロ/欠伸/はたきおとす/蜻蛉@レッドカード
レッドカード持ちで相手より早ければ 先制ステロ→相手攻撃→他の一体にダメージ というコンボが決まる。
そこからははたきおとすでアイテムを落とさせたり、欠伸で流すなり、退場するなりといろいろなことができ、先発として活躍してる。
使用例2
臆病HS リフレク/光の壁/あくび/おきみやげ@光の粘土
読み違えさえなければ基本的に壁2枚張れる。その後欠伸→置き土産で退場。後続に積みポケいれとけばこの時点でほぼ勝ち確。

いばる削除:特別に採用理由があるわけではないように感じたため 一応いばるイカサマが可能だが技スペ足りない

トリックルーム始動型 [編集]

性格:のんき/なまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ひかりのねんど/たべのこし/こうこうのしっぽ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム/おきみやげorとんぼがえり
選択技:サイコキネシス/ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター/トリック/マジックコート

95という中途半端な素早さはトリックルームの発動役に向かないように思えるが
あえての後手トンボで敵の襷や頑丈を潰しつつ火炎球、どくどく球持ちの鈍足根性ポケに交代
そのままターン終了時に安全に味方根性ポケが状態異常による根性発動という手が使える
相手があからさまに早ければ置き土産で散ればよい。リングマとの相性は抜群。

まず壁張った後余裕があればステルスロックかあくび。
余裕が無ければトリックルーム→置き土産orとんぼがえり。

ちなみに最遅だと実数値90で無振り70族と同速。

「こうこうのしっぽ」か「まんぷくおこう」持たせればトリル中だろうが何だろうが確実に後攻取れる。大抵の技なら2発は耐えるので結構有効。後攻蜻蛉で確実に根性ポケへと繋げる。
この場合トンボで返ったあと、またトリル切れた頃に表れて今度はしっぽトリックという選択肢も上がる。その場合は図太いや穏やかのほうが良い。

使用例
呑気HB トリル/置き土産/ステロ/マジコ@ハーブ
見せ合いでトリパとバレると先発に挑発持ちが来やすいのでハーブやマジコが使いやすい。
相手挑発→ハーブで治してステロ→2発目の挑発をマジコで返す→トリル置き土産 の流れがよく決まりました。

封印型 [編集]

性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
努力値:HP252 防御or特防調整、特攻調整
持ち物:カゴのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ふういん
選択補助技:どくどく/あくび/ステルスロック/トリックルーム/でんじは/みがわり/めいそう/ねむる/リサイクル
選択攻撃技:とんぼがえり/シャドーボール/サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー

耐久型やサポート型などに先手でふういんを使い、相手の戦法を崩す型。
ユクシーはふういんが使えるエスパーの中ではアグノムの次に素早さが高く、さらに耐久も高い。
これによりほとんどの一般的な耐久型に対して先手を取ることができ、どくどくを持たせた場合、一方的に猛毒を浴びせることができる。

ほかに耐久型を崩す技としてはちょうはつ、アンコール、トリックなどがあるが、ふういんの最大のメリットは効果がターン経過によって切れない事と、相手に交代されても後続に効果が持続するという点。
このため、ダメージソースを猛毒に頼っているパーティなどに対しては非常に強いといえる。
ねむるを持たせれば相手のねむカゴも封じることができるため、耐久型とのタイマンになれば技の組み合わせによっては完封することも可能。

また、とんぼがえりやシャドーボールを持たせることによって、ハッサムの後攻とんぼや弱点技であるシャドボを封じたりもできたりする。
ハッサムを仮想敵にする場合はとんぼ返りと封印に加えてめざ炎が欲しいか。
他に使える用途として思いつくのは、ステロ・あくび封印による砂カバ封じや、シングルでは微妙かもしれないがトリックルーム封じなどが挙げられる。
用途によって役割が違ってくるため、仮想敵をしっかり考えて調整したほうがいいかもしれない。

どの用途でも挑発に弱く汎用性もあまりないので、苦手な相手からはとんぼ返りですぐ逃げるべき。
マジックコートと併用するのも手だが、技スペースが厳しいか。

使用例
自分はおだやかHD、封印/毒々/眠る/シャドボ@カゴで使っています。
使ってみた感想としては、対面の状態では、シャワーズやポリ2などは初手でほぼ確実に毒々を撃ってくるのでわりとうまくいきます
もともとの耐久が高いので場合によっては相手のアタッカーに対して競り勝つことも少なくなかったです
使用例2
図太いHB252 ふういん/どくどく/ねむる/リサイクル@カゴのみ
ふういん+ねむるで敵の回復を封じて確実に毒を回す。
リサイクルがあれば再生並みの回復力を発揮でき、かなり崩されにくい存在となる。

物理型 [編集]

性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:とんぼがえり/しねんのずつき
選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/トリック

受け出しから後手蜻蛉をし、有利な味方アタッカーを無償降臨する型。ハッサムや水ロトムに近く、それらにはない格闘耐性を有する。
後手蜻蛉によりつなぐため、基本的には最遅。最遅の実数値は90となり、メタグロスや最遅ではないFCロトムなどに後手をとれる。
同等の物理耐久と攻撃力となるHB振りエムリットでも同様のことが可能で、素早さの低さはエムリットに分があるが、
特殊耐久の高さと挑発の誘いやすさで差別化可能。

ダメージレースに勝つために基本はこだわり鉢巻装備で攻撃特化。蜻蛉返りで可能な限り負担をかけていく。
それでも相手にはユクシーに負荷をかけられるイメージがないため、ハッサムや水ロトムとは違い相手に居座られやすい。
それを逆手にとり、弱点を突き一撃で刺すのも選択肢。攻撃特化+鉢巻の火力実数値は208で、
ローブシンを除く格闘勢を1発圏内に、他201ガブリアス、H振りハッサムなどを各技で確定1発にする火力はある。
また、挑発を貰いやすいのも利点。先発に繰り出し、相手挑発→蜻蛉返りでアドを取れる。

意地っ張りの場合実数値115となり、少し振ることで準速ハッサムを抜ける。

調整例
181-136-155-x-150-90(勇敢最遅 244-228-36-0-0-0)@こだわりハチマキ
A:H201B116ガブリアスを冷凍パンチで確定1発
B:A172ガブリアスの逆鱗2発耐え
  A172珠バシャーモのとびひざげり+フレアドライブ耐え
S:最遅。4振りメタグロスに後手をとれる

対ユクシー [編集]

  • 注意すべき点
    ステロ、欠伸、二種壁、トリル、電磁波など様々な補助技を持つ。
    耐久値が非常に高く、一撃で倒すのが困難で、素早さも高めなので大抵の場合何らかの仕事をされてしまう。
    そこから置き土産や蜻蛉返りで展開されると一気に不利な局面に持っていかれる。

型が多彩で読みにくいが、一番多いのはステロ→置き土産、時点で欠伸→蜻蛉、トリルか

攻撃性能は低いが、サイコキネシス2発で格闘タイプくらいは持っていくので舐めすぎるのも禁物。

  • 対策方法
    挑発が非常に有効で、メンタルハーブやマジックコートがないユクシーは機能停止する。
    ただし読まれて蜻蛉返りをされると無償降臨を許す形になるので油断は禁物。
    みがわりはどの型に対しても有効、欠伸や電磁波を防げ、壁やトリルをしてきても時間稼ぎになる。アンコールでしばれればさらにいい。
    蜻蛉くらいじゃ身代わりは壊れないので、ユクシー側は読んでサイキネを撃つくらいしかすることがない。
    毒々や宿り木は、相手に仕事をするターンを与えるだけなので基本的に悪手。
    こいつに限った事じゃないがサポートポケモンは、そいつ本体より後続のエース対策の方が大事
    見せ合いでエースアタッカーの傾向を確認しておけば、場に出て来るユクシーの行動はおのずと読める筈。
    メンタルハーブの強化で仕事をさせないというのは困難だが、ユクシー単体なら脅威ではない

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

DPPtHSBWタイプ分類PP
111ねむる--エスパー変化10
2111ねんりき50100エスパー特殊25
666ふういん--エスパー変化10
161616こらえる--ノーマル変化10
-2121スピードスター60-ノーマル特殊20
313131あくび--ノーマル変化10
363636みらいよち8090エスパー特殊15
464646ドわすれ--エスパー変化20
515151じんつうりき80100エスパー特殊30
616161じたばた-100ノーマル物理15
666666しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
767676おきみやげ-100あく変化10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

★はBWで登場した技マシン

第4世代の技マシン

マシンタイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技19ギガドレイン75100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

教え技 [編集]

PtHSBW2タイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
れいとうパンチ75100こおり物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
なりきり--ノーマル変化10
マジックコート--エスパー変化15
いやしのすず--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理154th技23
イカサマ95100あく物理15
ギガドレイン75100くさ特殊104th技19
スキルスワップ--エスパー変化104th技48
ステルスロック--いわ変化204th技76
マジックルーム--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化104th技67
ワンダールーム--エスパー変化10
ねごと--ノーマル変化10技88
どろかけ20100じめん特殊10
スピードスター60100ノーマル特殊20
ずつき70100ノーマル物理20

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別ふめい