ルナトーン - ポケモン育成考察Wiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ルナトーン [編集]

No.337 タイプ:いわ/エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:168.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早
ルナトーン705565958570
ソルロック709585556570

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ふゆう」により、じめん無効


ソルロックよりも特殊寄りの種族値を持つ。
耐性が多くて繰り出しやすい反面、弱点の数も多い。

・ルナトーンのみが覚える主な技
れいとうビーム、ふぶき、みらいよち、さいみんじゅつ、あまごい、マジックルーム
・ソルロックのみが覚える主な技
オーバーヒート、だいもんじ、かえんほうしゃ、ソーラービーム、おにび、てっぺき、にほんばれ、ワンダールーム

BW2の教え技によって、過去作でしか覚えられない技はげんしのちからとバトンタッチ程度になった。
一方で、珍しい技であったマジックルームを多くのポケモンが覚えるようになってしまった。

PDW限定技でつきのひかりを習得。

単色エスパーと比較して、防御面では耐性以上に弱点が増えたことの影響が大きく、攻撃面では特殊岩技の弱さから大した恩恵が無い。
現状このポケモンにとって岩タイプの存在はほぼ足枷と言わざるを得ない為、浮遊エスパーの存在が壁となる。
冷凍ビームを覚えるラティオス、ラティアス、エムリット、クレセリアは特に意識する必要があるだろう。
差別化を意識するなら一致エッジ等の存在からウルガモスに積みを許さない点を生かしたい。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス超90(135)100特防↓10%安定した一致技。
サイコショック超80(120)100-特防の高い相手や特殊受けを意識するなら。
げんしのちから岩60(90)100全能力↑10%前作教え技。一致技だが威力はサブウエポン並。
ストーンエッジ岩100(150)80急所ランク+1威力は無振りエッジ<全振りげんしだが、ウルガモスには有効。
だいちのちから地90100特防↓10%鋼タイプへの有効打。
れいとうビーム氷95100こおり10%ふゆうで相性有利な地面タイプや、スカーフ持たせてドラゴンに。
こごえるかぜ 氷5595素早さ↓100%BW2で習得。半端な素早さを補える。
くさむすび  草~120100-同じく地面に有効。水タイプへのけん制にも。
シャドーボール霊80100特防↓20%同族のエスパーや呼びやすいゴーストに対して。
シグナルビーム虫75100こんらん10%エスパー・悪に有効だが威力は心許ない。
めざめるパワー-~70100-ハッサム・ナットレイ対策の炎や、相性補完の格闘など。
だいばくはつ 無250100自分ひんし火力はあまり高くない。サポート後の退場に。
補助技タイプ命中備考
どくどく   毒90耐久ポケへの対策として。
さいみんじゅつ超60命中は不安だが当たれば積む隙を作れる。
ステルスロック岩-サポート用。
ひかりのかべ 超-サポート用。
リフレクター 超-サポート用。
トリックルーム超-サポート用。だいばくはつで退場できる。
マジックルーム超-こだわりアタッカーをサポート。
ロックカット 岩-最速で積めばスカーフラティオスまで抜ける。
めいそう   超-火力と特防を強化。
コスモパワー 超-防御と特防を強化。
バトンタッチ 無-XD限定。積み技を引き継いだり、サポート後の交代に。
ねむる    超-カゴの実とセットで。状態異常にも強くなる。
いたみわけ  無-回復しつつダメージを与えられる。
つきのひかり 無-PDW産限定。使いやすい回復技。
マジックコート超-ちょうはつ等を跳ね返せるが、読みが必要。

基本型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/オボンのみ/半減の実
確定技:サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:げんしのちから/シャドーボール/れいとうビーム/だいちのちから/くさむすび/シグナルビーム/チャージビーム
補助技:トリックルーム/さいみんじゅつ/マジックコート

攻撃技の種類はかなり豊富だが、問題は種族値の低さによる決定力不足。

同速にキノガッサがいるからひかえめじゃなく最速の方がいいと思うのだが

スカーフ型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム
選択技:げんしのちから/ストーンエッジ/だいちのちから/くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/チャージビーム/さいみんじゅつ

最速+スカーフで130族をぎりぎり抜ける70族。
種族値にはあまり恵まれてはいないが、特殊技の攻撃範囲は広く、いざとなれば眠らせることもできる。
特に物理耐久は低く、ふいうちやバレットパンチであっさり落ちてしまうので注意。

スカーフまいて先手とるなられいとうビームは確定じゃないか?というか冷Bのないスカーフ型なんて意味ないと思うが
サイキネとサイコショックどちらかもほぼ確定だろう。
あとはロトムには刺さらないが地震撃ってくる地面は重いのが多いので草結びもよさそう。大地と原始は選択かなぁ…
↑とりあえずエスパー技と氷技を確定にしてみたが、問題あれば修正頼む。あと選択技にエッジを追加。

フリーで数戦回してみました。
性格むじゃき、振り方はCSぶっぱ、技はサイコキネシス/冷凍ビーム/ストーンエッジ/催眠術です
意識したのは対面の根性ブシン(186-86)、ガモス(191-85)、ガブ(201-106)ですが、どれもほぼ確定で倒せます。
原始の力は撃つ相手がいない上火力不足。大地、草結びも、ドランバンギスイクンあたりに抜群こそ取れますが、数値が足りません
なのでラス枠は一貫性のある催眠が最安定かと思います。火力も耐久も耐性も速さも足りないので、不安定なのは仕方ないですね

マジックルーム型 [編集]

性格:攻撃↓耐久↑
努力値:HP252 とくぼうorぼうぎょ252、残りを振っていない方に
持ち物:半減実/オボンのみ
確定技:マジックルーム/さいみんじゅつ
選択技:ステルスロック/だいばくはつ/攻撃技/じゅうりょく/マジックコート

シングルではマジックルームの恩恵はちょっと体感しにくいかもしれないが、
(瞑想ステロ→)マジックルーム→バトン爆発からこだわり持ちにつないで、
残りターン計算してこだわり発動してないうちに積んだりみがわり張ったり、
こだわり持っていながらサブウエポンを駆使して立ち回る、なんてこともできなくはない。

例えば、スカーフガブリアスがマジックルーム中に剣の舞を積む。鉢巻ドサイドンがロックカットを積むなど。
マジックルームが切れてから初めて使った技が縛られる。

シングルでは素の能力の高い仲間につなぐため早々に退場したいが、爆発の弱体化はあまりにも残念
アイテムは当然、使い捨て前提の物を持つ。半減実は山のような弱点のどれを半減するか悩みどころ
↑退場技にXD技のバトンタッチはどうだろうか?再びマジックルームを貼りなおせる?かも

一回きりと割り切るならタスキも候補に入ると思う。
耐久振っても安定するとは言い難いし、耐久に振る分をASに割いて(一応)爆発の威力を高めることもできる

対ルナトーン [編集]

  • 注意すべき点
    さいみんじゅつやコスモパワー、マジックルームなど様々な補助技を覚える。サブウェポンも豊富。
  • 対策方法
    物理耐久は低いので物理アタッカーならたいてい倒せる。
    サブウェポンに氷、草、地あたりが入ってくることがあるのでこれらの技が4倍のポケモンは注意。
    特殊耐久の高いポケモンなら起点にする余裕もある。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADSBWBW2技威命タイプ分類PP
1111たいあたり50100ノーマル物理35
1111かたくなる--ノーマル変化30
7111ねんりき50100エスパー特殊25
13995いわおとし5090いわ物理15
1912129さいみんじゅつ-60エスパー変化20
-202013ロックカット--いわ変化20
25232317サイコウェーブ-80エスパー特殊15
-313121さしおさえ-100あく変化15
---25いわなだれ7590いわ物理10
31343429コスモパワー--エスパー変化20
-424237かいふくふうじ-100エスパー変化15
37454533サイコキネシス90100エスパー特殊10
---41ストーンエッジ10080いわ物理10
43535345みらいよち100100エスパー特殊10
49565649だいばくはつ250100ノーマル物理5
--6453マジックルーム--エスパー変化10

技マシン [編集]

マシン技威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
※以下は第4世代までの技マシン
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

なし

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2技威命タイプ分類PP
○○○のしかかり85100ノーマル物理15
○○○すてみタックル120100ノーマル物理15
○○○ものまね-100ノーマル変化10
○○○ゆめくい100100エスパー特殊15
○○だいばくはつ250100ノーマル物理5
○○いわなだれ7590いわ物理10
○○○みがわり--ノーマル変化10
○○○ころがる3090いわ物理20
○じこあんじ--ノーマル変化10
○○○○いびき40100ノーマル特殊15
○こらえる--ノーマル変化10
○○いばる-90ノーマル変化15
○○ねごと--ノーマル変化10
○○○スピードスター60-ノーマル特殊20
○まるくなる--ノーマル変化40
○じばく200100ノーマル物理5
○○○アイアンヘッド80100はがね物理15
○○○てだすけ--ノーマル変化20
○○げんしのちから60100いわ特殊5
○○○だいちのちから90100じめん特殊10
○○○シグナルビーム75100むし特殊15
○○○しねんのずつき8090エスパー物理15
○○いたみわけ--ノーマル変化20
○○じゅうりょく--エスパー変化5
○○マジックコート--エスパー変化15
○こごえるかぜ5595こおり変化15
○マジックルーム--エスパー変化10
○リサイクル--ノーマル変化10
○ステルスロック--いわ変化20
○スキルスワップ--エスパー変化10

その他 [編集]

技威命タイプ分類PP詳細
バトンタッチ--ノーマル変化40XD
ねんりき50100エスパー特殊25PDW
だいちのちから90100じめん特殊10PDW
つきのひかり--ノーマル変化5PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別ふめい