ゼクロム [編集]
No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | こおり/じめん/ドラゴン |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) | でんき |
こうかなし | --- |
攻撃は電気ポケ最高。珍しい電気物理技を持つ。
安定性が高く炎天下でさらに強いレシラム、オーガ雨パを起点とするゼクロムといったところか
抵抗は多いが、よく使われる氷・地面と伝説戦で多いドラゴンに弱いので割と2確以内で落ちる。
こいつとスカーフって相性悪くないか?
レシラムの場合はオバヒと龍星群の打ち逃げだからスカーフ巻くと使いやすいけど、ゼクロムの場合は龍星群や雷撃で殴った後も居座れると思うんだが。
無論、向こうは相性が悪いやつを繰り出してくるはずだから、引かざるを得ないだろうけど。
あと、スカーフ巻かないで先制取れるやつは殆どいないから、素早さに特化させる必要はあまり無いと思うんだがどう思う?
↑素早さ特化すれば無特化100族抜かせるのはおいしいからありでしょ。ひかえめパルキアとか抜かせるし。
個人的な意見だがつめとぎで積むなら最速でよくないか?この意見じゃ不十分だから他の人の意見を聞きたいな。
↑↑スカーフオーガに先制できる可能性がある分補正有最速スカーフもOKだと思う。もちろん補正無でも。
3↑の者だが、上の意見を見てやっぱりパルキア・カイオーガなんかに先手を取れるのは大きいかなって思った。
爪とぎとスカーフはアンチシナジーだからどちらか二択になってしまうのは痛いな…。
こいつってきあいだまが無い限りドリュウズで止まらないか?
↑同感。地震ないからな・・・おとなしく変えるかきあいだま使うかだね。積んで強引突破はさすがに無いと思う。
それよりハガネールが問題だと思う。防御高いしタイプドリュウズと同じだし。
どのみちその2匹にはおとなしく特殊交代かきあいだまか・・・
↑ゼクロムが出場可能なルールに置いてハガネールが出てくる事はまずない。
伝説雨パならカイオーガやパルキアを始めとした特殊攻撃を主としたポケモンがメインなので、戦闘への選出はおろか手持ちに入れる事すら普通の人は考えないと思う。
攻撃特化の大爆発でも無振りダークライすら落とせない。同条件カイオーガには8割程度のダメージ。
頑丈があってもやる事は爆発かステロ撒きの2つしかなくて他のポケモンへの負担が大きすぎる。
そんなポケモンを意識するんだったら、グラードン意識でシュカ持たせるとか流星群2連打で落とせるように特攻調整するとかした方がいい。
↑ふうせんなんかどうかな?
↑↑ナットレイって出てくるかな?電気・ドラゴン半減だから、気合い玉なかったら無理か・・・
↑ナットレイはパルキアやカイオーガなんかにも優位に戦えてグラードンあたりの弱点も一致でつけるから伝説戦でも普通に出てくる。カイオーガ+ナットレイはそれなりにメジャーな部類。
こいつで無理にナットレイ対策するよりは今作で強化されたミュウツーなどに火炎放射でも持たせたほうがいいかと。
あまり話題になってないがBW2にて「おいかぜ」習得。でもどうなんだろう・・・。
こいつにめざパ炎てどうかな?でんきとドラゴン半減する奴は大抵炎弱点だし。
↑計算をしたわけじゃないがサブの特殊のさらにサブウェポンだと威力がなさ過ぎると思う
↑ほぼナットレイピンポイント。そのナットレイも雨振ってたりしたらきつい
結局こいつはどういう型がベストなんだろうな。AS振り+特攻調整か、スカーフ巻いて突撃するか、
それか素早さ諦めて耐久に振るか・・・
↑ホウオウにメタをはれる事が利点の一つなのだから、最低でも無補正最速ホウオウは抜けるようにしておきたいと思う。
攻撃と耐久に振るってのはどうかな
技はでんじは等補助技+攻撃技・・・
素早さ90って微妙・・・
N戦で厳選しなくてもクリア後にリュウラセンの塔で厳選できる
ただしボックスと手持ちを全て埋めた状態でゼクロム戦に挑むという苦行をこなす必要がある
詳しくはブラック・ホワイト攻略情報まとめwikiを参照のこと。
それとリュウラセンでもゼクレシは色違いにはならない。
パソコンからボックスを開かなくても、8つのボックスがいっぱいの状態だと、自動的に16ボックス目まで出現する。
つまり、24ボックス+手持ちの6匹で、合計726匹のポケモンを入手しなければならない。
もし捕まえる気力と根性があれば挑戦するといい。
勝手ながらフルアタ型を削除。
かなり考案が適当な上、物理一本にする理由も見当たらない
何か問題があったら復活させてください。
↑物理一本で問題ないのでは?むしろわざわざ2刀にする理由がないと思うが。
防御↓だとGS環境でも使われる陽気ガブの地震を確定で耐えれなくなる、防御無補正だとゼクロムがB4振りだけで確定耐え。
特防↓だと最速スカーフオーガの潮吹きが乱数2発になる、これも特防無補正だと確定2発耐えになる。
そもそも特攻120でAC調整をする場合の特攻実数値は大体150前後になるだろうが、この程度の特攻の流星群ではGS環境ではジュエルを持ったとしても火力不足。
素早さ↓も90族がこの環境では激戦区である以上論外であるため実質陽気or意地っ張りの2択になる。
そもそも小回りを重視するならドラゴンクローでも問題ないわけで、特防>防御であることが多いGS環境では2刀性格の流星群がクローより有効活用出来る場面なんてゼクロムミラー(無補正無振りで確定1)と対ガブリアス程度(GSガブは大抵タスキだが)防御>特防であるディアルガ、グラードンにはAC振りのトリル運用でもしない限り完全に火力不足。
ゼクロムの使用率を考えると実戦のミラーで流星群が役に立つこともまずないだろうし、基本は物理一本でいいと思いますが。
↑君はまず文頭を読んでから話すべき
BW2の教え技でだいちのちからを取得。頑丈持ちの岩や鋼を特性無視できるので二刀では有用。
こいつのエッジって誰に撃つんだ?
技候補 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 備考 |
らいげき | 電 | 130 | 85 | メイン第1候補。威力重視、2割麻痺。 |
クロスサンダー | 電 | 100 | 100 | メイン第2候補。安定重視。非接触技。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 対ドラゴンで威力を発揮。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | リスクは低いが威力も低い。 |
ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 後攻技。相手を交代させる。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | ピンポイントな使い方しかできない。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 備考 |
りゅうせいぐん | 竜 | 140 | 90 | 特攻がある程度高く物理技もあるため打ちやすい。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70 | 100 | 電気版とんぼがえり。無効化されると交代できないが特性で蓄電などにも効く。 |
かみなり | 電 | 120 | 70 | 物理技の方が威力は高い。 |
10万ボルト | 電 | 95 | 100 | 同上。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 防御力が高い鋼タイプなどに。 |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 命中安定の鋼対策。じしんは覚えない。 |
補助技 | タイプ | 備考 | ||
つめとぎ | 悪 | らいげきとの相性が良い。 | ||
ふういん | 超 | 使いどころは難しい。 | ||
リフレクター | 超 | 壁その1。物理半減。 | ||
ひかりのかべ | 超 | 壁その2。特殊半減。 | ||
いばる | 無 | 混乱&攻撃↑↑。マイペースに撃つと混乱した直後に回復される。 | ||
でんじは | 電 | 素早さ4分の1、たまに行動不能に。特性で蓄電などにも効く。 |
メインの電気物理技が使いやすい、種族値を活かすため二刀流もよい
↑というか覚える物理技が少なすぎるので二刀か、物理+補助にせざるを得ないのでは?
電気+ドラゴンの攻撃範囲が優秀すぎて思念も噛み砕くも要らない。
エッジも候補に挙がっているものの、ウルガモスくらいにしか打つ相手はいないんではないだろうか
なお、クロスサンダーは相手に突撃しているような技エフェクトだが非接触技である。
BW2で大地の力習得。
二刀流型 [編集]
性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃特攻調整
持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/いのちのたま
確定技:らいげきorクロスサンダー/りゅうせいぐんorげきりん
選択技:ストーンエッジ/ボルトチェンジ/きあいだま/つめとぎ/でんじは/みがわり/ふういんなど
カイオーガやホウオウには有利に戦える。
だが、ディアルガやパルキア、グラードンは苦手なので、そいつらに対しては補助技や味方のフォローが必要となってくる。
編集求む
↑ホウオウにメタをはれる事が利点の一つだから、トリル使わないなら最低でも無補正最速ホウオウは抜けるようにしておきたいので、素早さ↑補正あり性格推奨。
無邪気でもHDの個体値がともに26以上だと控えめオーガのビームを耐える
ただ、ゼクロムの無補正流星群で落ちる禁止伝説がどれくらいいるか…
↑というかなんで候補に逆鱗無いんだ?こっちの方が流星群より落とせる奴いるでしょ
流星1発でグラードンは落ちない。HP振りグラードン相手だと6~7割しか削れない
禁止伝説で流星をぶつける相手となるとそれこそ同族かレシラムがターゲットになる
なんにせよ素早さがネックで禁止伝説解禁戦で耐久を落とす価値があるかは少々疑問
↑やっぱり素早さがちょっとな・・・
↑↑逆鱗じゃなくて流星群なのは小回りが利くようにするため。逆鱗だと技の選択、交代できないから、1体倒したら終了ということも多い。
伝説勢には特殊が多いからぼうぎょ↓のがいいかも
グラードンは結局無理っぽいし・・・
ようき つめとぎで物理のみって辛い?
↑電気が通らないやつに撃つ技がなぁ…ドラゴンクローは火力不足だし、げきりん撃ったら落とせても次で間違いなく死ぬだろうし
↑両刀にしたら技はつめとぎ 雷激 流星群 何かって感じになるのかな?流星群のために両刀にする意味ってある?
こいつ勇敢最鈍にしてトリパで運用はどうかな
↑↑↑一応エッジの命中も上がるから使いにくくは無いとは思うが・・・中間色でのダイブ習得を祈るしかないかな。
禁止伝説最鈍組だし、素早さの微妙さをフォローできる
公式もトリプルで解禁らしいから、行けると思うけど
↑↑鋼ピンポイントだが、流星群を逆鱗にしてサブに気合い玉とかどうだろう。爪とぎの命中率アップ効果もそれなりに活きる
トリパとはいかなくてもレシゼクは耐久が高いし素早さは100超えてないから、
二刀流にするなら性格ゆうかんで努力値はHP振りの方がいいと思うんだけどな。
↑試しに計算してみたけど、攻撃補正込みグラードンの地震を耐久無補正のHP・防御Vの場合
HP252 防御44振らないと確定二発にはならないっぽい(実数値HP207 防御146)。
攻撃無補正グラードンの場合はHPに170努力値振れば確定二発まで持っていけるけど。
↑努力値そんなにいらない。その条件(攻撃補正込みグラードンの地震を耐久無補正のHP・防御Vの場合)だったら
HP60 防御180(実数値HP183 防御163)の合計240振りで充分確2にできる。
ちなみに攻撃無補正だったらHP12 防御108(実数値HP177 防御154)の合計120振りで問題ない。
↑、↑↑地震耐えたあとに何をするのか書かれてないのだが。あとH252グラは有補正特化流星群では1発で落とせない。
ジュエルの有補正特化流星群なら乱数で落とせる 無補正無振りジュエル流星群で確2で落とせる(C10から)
何に対して特攻調整したらいいと思います?
↑やっぱり交代から飛び出てくるグラ、ディアとかじゃないか?交代読みから当てたとして振って2確になるなら十分だが同速だから結局運頼みなんだよなあ
少し計算してみたがHPグラは補正がない時点で努力値どれだけ振っても3発必要だな・・・道具持てばいいがそれだと地震来るし微妙だ
↑↑レシラムかな。珠込みなら無振りでも確1だが、珠無しだと乱数1になる。特攻108で無振りレシラム確定1。特攻116でHP4レシラム確1。
ちなみにディアルガ以外のドラゴンも確1になる。残りを攻撃に振れば、らいげきでHP252カイオーガ、HP252ホウオウも確1だから問題ない。
↑何故にレシラム?それとその計算はありがたいが性格は?
↑、↑↑とは別人だが計算してみたところ、臆病ゼクロムのりゅうせいぐんを撃った時の話みたい
↑全珠だとせっかくの耐久落ちるし、ドラゴンジュエルは候補にどうだろう??
ジュエルにすると下降補正の陽気でも流星群でディアルガ以外のHP振りドラゴン確一にできるから耐久落ちるせっかちとかにしなくていいし 誰か意見求む
↑ジュエル以外のアイテム持たせたいからせっかちにしている。
ジュエルありなら陽気、ジュエル以外ならせっかち(防御落ちてもそこそこある)が候補か?
つめとぎ+らいげきは相当な火力がある。具体的には、HP100防御100の耐久無振りが等倍確定1になるレベル
持ち物次第で更に火力は上がる。
スカーフ型 [編集]
性格:いじっぱりorようきorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:らいげきorクロスサンダー
選択技:げきりん/りゅうせいぐん/ボルトチェンジ
スカーフを巻くことで対伝説戦を非常に有利に戦うことができる
相手のスカーフやハバン、ディアルガ、グラードンなどが苦手か
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
1 | りゅうのいかり | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
8 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
15 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
22 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
29 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
36 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
43 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
50 | クロスサンダー | 100 | 100 | でんき | 物理 | 5 | |
54 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
64 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
71 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
78 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 5 | |
85 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
92 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
100 | らいげき | 130 | 85 | でんき | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技02 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 15 | |
技10 | めざめるパワー | - | - | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 10 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | ||
秘02 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
BW | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | りゅうせいぐん | 140 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||
○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | ||
○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv | |
○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | Lv | |
○ | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | ||
○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | ||
○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | ||
○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | Lv | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」)※ブラックのみ |