サワムラー [編集]
No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
サワムラー | 50 | 120 | 53 | 35 | 110 | 87 | |
ダゲキ | 75 | 125 | 75 | 30 | 75 | 85 | |
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | |
チャーレム | 60 | 172 | 75 | 60 | 75 | 80 | ※特性込み |
バシャーモ | 80 | 120 | 70 | 110 | 70 | 80 | かそく |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
威力が130に強化された「とびひざげり」と特性「すてみ」により格闘タイプ最高クラスの火力を発揮できる。
物理耐久は低いが特殊耐久は高く、大半の一致120技を無振りでも耐えられる。素早さは85族やFCロトムなどを抜ける。
高耐久のゴーストやエスパーをよく呼ぶが、挑発を覚えず自由を許しやすいため、他のポケモンでのカバーが必要。
攻撃力も素早さも上のコジョンドがいるが、覚える技で差別化出来、特防の厚さにも差がある。
バルキー時の特性が「こんじょう」だと「じゅうなん」に、「ふくつのこころ」だと「すてみ」になる。
夢特性「かるわざ」はバルキーが♂のみのため卵技と両立不可。(マッハパンチまたはフェイントを覚えている場合がある)
技考察 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
とびひざげり | 130(195) | 90 | 格闘 | - | メインウェポン。特性「すてみ」により威力1.2倍。HPは奇数推奨 |
インファイト | 120(180) | 100 | 格闘 | 防御↓ 特防↓ | 命中安定のメインウェポン。 |
きしかいせい | - | 100 | 格闘 | - | かるわざ型のこらえるや襷などで。最大威力300。 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | 命中率以外は文句のないサブウェポン。外す理由はない |
じしん | 100 | 100 | 地面 | あまり数はいないが毒タイプへ | |
ブレイズキック | 85 | 90 | 炎 | 火傷10% 急所率+1 | フシギバナなどピンポイント。特化珠持ちでHPヘラが乱1(24/39) 4倍連中はメインの格闘で対抗できる範囲だが、 振り方や道具に左右されずに倒せる利点はある |
おいうち | 40 | 100 | 悪 | 交換へ、ふいうちが印象的なので引く相手もいる | |
がんせきふうじ じならし ローキック | 50 60 60 | 80 100 100 | 岩 地面 格闘 | 素早さ↓ | 速度低下、交代の補助やスカーフ、襷潰し。 技によっては当たらない奴がいる |
先制技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ふいうち | 80 | ※ | 悪 | 優先度+1 | ダメージも伸び、超霊に手痛い一撃を与えられるが読まれやすい。 前作の教え技なので注意 |
ねこだまし | 40 | 100 | 無 | 怯み100% 優先度+3 | 襷潰し、確定数の底上げ、牽制など用途は多数 |
フェイント | 30 | 100 | 無 | 優先度+2 | 先制技潰し。守る、見切り読みには威力が低すぎる |
マッハパンチ | 40 | 100 | 格闘 | 優先度+1 | 超霊以外には威力は乗る |
バレットパンチ | 40 | 100 | 鋼 | 優先度+1 | 無効化されない先制技 |
変化技 | 効果 | 備考 |
みがわり | 身代わり | 相手のまもるや交換読みに。状態異常対策にも |
ビルドアップ | 攻撃↑ 防御↑ | 上記に加え火力UP目的。防御UPはおまけ |
どくどく | 猛毒 | 耐久型への交換読み。ブルンゲルなどへは良く刺さる |
こらえる | - | こらきし用 |
みやぶる | ちいさくなるやゴーストへの奇襲 |
基本型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
特性:すてみ/じゅうなん
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/各種ジュエル
確定技:とびひざげりorインファイト
選択技:ストーンエッジ/じしん/きしかいせい/ブレイズキック/おいうち/がんせきふうじ/ローキック/じならし/カウンター
先制技:ふいうち/ねこだまし/マッハパンチ/バレットパンチ/フェイント
補助技:みがわり/どくどく/みやぶる
すてみとびひざげりの威力は凄まじく、A特化@珠で、wi-fiランダム対戦で大人気のFCロトムがH252振りでも確1。陽気だと高乱1。
素早さがギリギリ1勝っている&FCロトムはHPの低さ故にHC振りが多いので、意地っ張りでもS252振りで先手を取れる事が多い。
特防はかなり高いので、ヒートのC特化スカーフオバヒでも超低乱1。道具補正なし一致120技なら確定で耐える。
半減されてもサブウェポンで弱点つけないならとびひざのほうが威力は上。
不意打ちのイメージが強いため下がるラティオスなどに追い打ちが刺さる。
不意打ちと交換追い打ち共に特化珠持ちで乱1(29/39)
コジョンドとの差別化のために不意打ちの優先度が極めて高いので他の先制技との両立は技スペ的に厳しい
役割がほぼ無く行動機会が限られているのだから、フェイントで掠り傷を付けている暇はない
飛び膝や不意打ちのイメージが強く交代を誘いやすいため猫だましを撃つのも無謀
相手の守るや交代や補助技が読めるのなら身代わりを張った方がいい
上で不意打ちが読まれやすいと書かれてるがそれ程でもない。
ラティとかと対面しても普通に殴ってくる事が多い。
また、猫騙しもあると襷潰し・先制合戦に便利なのは確か。
ただ猫騙しを使うならこちらにも襷が欲しいところ。
身代わりを使うにはスカーフなどを読み違えるとほぼ瀕死確定なので安定しないのが不安。
かるわざ型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
特性:かるわざ
努力値:攻撃252 素早、耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/くろいてっきゅう/しろいハーブ/チイラのみ
確定技:とびひざげりorインファイトorきしかいせい
選択技:ストーンエッジ/じしん/ブレイズキック/なげつける
先制技:ねこだまし/マッハパンチ/フェイント
補助技:みがわり/どくどく/みやぶる/ビルドアップ/こらえる
- 素早さ調整目安 ※目標に達する最低限の数値のため微調整は各自で
実数(必要努力値)=調整対象
107(0)=軽業で最速マルマイン、スカーフ極振り90族抜き
134(212)=最速70族と同速。軽業でスカーフ最速110族抜き
138(244)=極振り85族抜き。軽業ですいすい控え目グドラ抜き
139(252)=最速75族と同速。
141(172×補正)=最速ヒードランと同速。極振りドリュウズ抜き
152(252×補正)=極振り100族と同速。
- かるわざ発動手段
<いわのジュエル>
<チイラのみ>
遂に解禁されたが、非常に相性が良い。似た戦術でカムラのみダゲキが話題になっているが、あちらに比べて
- ステロでも終わらない
- 火力はこちらが高い
- こらえるがあれば猫騙しにも強く、威力は低いがフェイントがあり後続のカイリューや襷先制持ちに何も出来ないわけではない
などの利点があり、こちらの方が強力である。
はっきり言って他の持ち物はこれの劣化と言ってもいい位性能に差がある。
唯一ジュエルねこだましの方が発動機会はかなり安定するのと、こらえるがほぼ必須になる点がネック
<ノーマルジュエル>
猫だましでタスキや頑丈を潰しながら発動できるが、同時に軽業とバレる。
発動の確実性とタイミングの自由度は最も高いが、呼ぶ耐久超霊に有効ではなく負担もかけられないため、
交代読み交代で追い打ち持ちを出すなど、事前に受けを突破するための対策が必要。
<かくとうジュエル>
<しろいハーブ>
それなりに呼ぶマンダやギャラの威嚇を防ぎ、突破後も決定力を保持できる。
インファイトによって能動的に発動することも可能。
陽気インファイト+エッジでB無振りマンダに最低188ダメージ。(相手後出し想定)
<なげつける>
特化鉄球投げつける+エッジで防御特化ブルンゲルが中乱数(883/1521≒58.1%)
特化鉄球投げつける+エッジ×2で防御特化ヤドランが中乱数(無振りサイキネは耐久無振りで耐える)
ブルンゲルは素早さ1/2では抜けないため交代読みで投げなければならず、オボン持ちは再生が追いつく。
仮想敵は呼びやすいものの落とす確実性が不十分であり、その他の相手に対する立ち回りも制限が多い。
<きあいのタスキ>
特殊耐久が高いため発動がやや不安定。
タスキを潰せないため、役割を持てるポリ2やハピにも後出ししづらくなる。
先制インファイトで耐久を下げて襷を発動、その後上がった素早さで最大威力の起死回生を連打することもできる。
<オボンのみ・スターのみ・サンのみ>
主に身代わりでHPを調整して発動させる。実の効果は不安定。
身代わりは交代読みや守る状態異常読みで張りやすく、
後攻身代わりで実を消費できれば身代わりを残したまま素早さを逆転できる場合もある。
<カゴのみ>
ブルンゲルや瞑想の無いデスカーンなどを呼んでビルドを積み、眠るで火傷を回復して攻勢に転じる。
HP極振りで無振りデスカーンのシャドボが確4。攻撃特化2積みエッジで防御特化ブルンゲルが確2。
突破できたときの火力は高いが、呪われ発動やオボン持ち、再度の鬼火命中など不安要素は多い。
- 耐久調整
D4振りで特化ウルガモスの文字を最大乱数以外耐え
D4振りで無振りポリ2の不一致95技が確4 ※H252振りだと超低乱4
H4振りで極振りハピの不一致95技が最低乱3(1/59319≒確4)※H252振りだと超低乱4
H36D4振りで無補正ラティオスの道具無し流星群を最大乱数以外耐え
H52振りで特化シャンデラの文字を最大乱数以外耐え
H236振りで無補正マンダの珠めざ飛を最大乱数以外耐え
H極振りしても一致等倍95技が最低乱2(1/1521≒確3)以下になるのは特攻158まで
対サワムラー [編集]
- 注意すべき点
一致技の威力が高く、先制技が豊富。
ふいうちをおぼえるので耐久の低いエスパー、ゴーストは逆に狩られることも。
特化珠飛び膝でH振りランクルスがギリギリ確2。
これ以下の物理耐久でサワムラーより遅いポケモンは、半減でも交代からは受けきれないので注意。 - 対策方法
格闘受けで止まるのは変わらない。メジャーどころに向けた調整を施していれば自然と対策は可能。
高物理耐久の毒、エスパー、ゴーストあたりのポケモンなら弱点をつかれにくく受けやすい。
見せ合いにゴーストがいればとびひざげりに対する牽制になる。
素早さは平凡なので、不意打ちに注意しつつ上から釘付けできれば問題ない。
覚える技 [編集]
◆は特性「すてみ」により威力が1.2倍になる技
レベルアップ [編集]
バルキー GBA | サワムラー GBA | バルキー DS/BW | サワムラー DS | サワムラー BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
1 | - | 1 | - | - | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
- | - | 1 | - | - | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | - | 1 | - | - | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | - | 1 | - | - | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | Pt以降のみ |
- | 1 | - | 1 | 1 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
- | 1 | - | 1 | 1 | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
- | 6 | - | 5 | 5 | ヨガのポーズ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
- | 11 | - | 9 | 9 | まわしげり | 60 | 85 | かくとう | 物理 | 15 | |
- | 16 | - | 13 | 13 | とびげり | 100 | 95 | かくとう | 物理 | 25 | ◆ |
- | 20 | - | 17 | 17 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
- | 21 | - | 21 | 21 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | - | 25 | 25 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 26 | - | 29 | 29 | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 20 | ◆ |
- | 31 | - | 33 | 33 | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | 36 | - | 37 | 37 | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | - | - | - | 41 | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
- | - | - | 41 | 45 | ブレイズキック | 85 | 90 | ほのお | 物理 | 10 | |
- | 41 | - | 45 | 49 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 46 | - | 49 | 53 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
- | - | - | 53 | 57 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
- | 51 | - | 57 | 61 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | こうそくスピン | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | ○ | ○ | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | ◆ |
○ | ○ | ○ | マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | FLEm:教え | |
○ | ○ | しんくうは | 40 | 100 | かくとう | 特殊 | 30 | ||
○ | ○ | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||
○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |||
○ | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | ぶつり | 30 | DW |
フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | DW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
タマゴグループ バルキー時) | タマゴ未発見 |
孵化歩数 | 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂のみ |
分岐進化 | エビワラー/カポエラー |
備考 | 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 |
備考2 | レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 |
備考3 | レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 |
攻撃<防御でエビワラー、 | |
攻撃=防御でカポエラーに進化する。 |
遺伝経路 [編集]
エビワラー経由のタマゴ技:マッハパンチ(Lv16)、バレットパンチ(Lv16)、しんくうは(Lv26)、カウンター(Lv61)
カポエラー経由のタマゴ技:こうそくスピン(Lv24)
これ以外はバルキーかサワムラーで習得可能。