ズルズキン/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ズルズキン/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

みがきあ型 [編集]

特性:だっぴorじしんかじょう
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:きあいパンチ/みがわり
選択攻撃技:かみくだく/ねこだまし/ドレインパンチ/とびひざげり/しっぺがえし/ストーンエッジ/もろはのずつき/ドラゴンテール
選択補助技:いばる/ちょうはつ/どくどく/まもる

だっぴにより、火傷による機能停止にならない(かもしれない)点で他のみがきあ型と差別化できる。
根性はあるが。
耐性高めなので、大抵1発耐えてオボンでみがわりは張れる。

みがわり置くとゴースト呼びやすいので、交換読みでかみくだくは非常に有効。
襷潰しにねこだましもあると便利。
ドレインパンチ(とびひざげり)はみがわり潰しの連続技があるパルシェンやチラチーノ相手にあると便利。

こいつは他のみがきあ使いと違って、先制技もないし、ニョロボンみたく優秀な耐性があるわけでもない。
結果、きあいパンチ1発だけ撃って落ちることが多かった。
そのためこいつにみがきあは合わないと思うのだが、どうだろうか。
↑使うなら威嚇の方が流せるからいいな。繰り出し性能もあがるし。
耐性は優秀じゃないけど耐久は威嚇もあればかなり優秀だしありだとは思う。
↑これ実用性微妙だしネタ行きが妥当じゃない?
説明文読む限り他のみがきあ型との差別化がだっぴだってだけで安易に作られた型に見える
↑そんな気がするなぁ。
みがきあ自体見ないし、普通に殴った方が良さそう。
しばらく様子見して、何も出ないようならネタ行きで。
↑そもそも@球とびひざできあパンの威力超えるしなあ。むしろ今まで残ってたのが不思議なレベル

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

未整備

スカーフ型 [編集]

性格:ようき
特性:じしんかじょう
努力値:攻撃252 すばやさ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり
選択技:かみくだく/れいとうパンチ/ストーンエッジorもろはのずつき/しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ

「スカーフを巻くとテラキオン、ゲンガー、ラティ、ボルトロスなどを丁度良く抜ける。A全振りだと、ラティは1発で倒せないが、テラキ・ゲンガーはとびひざ・かみくだくでそれぞれ確1。H252振りでも高乱数1。」
と本家wikiに書かれてるにもかかわらず、本家でまったく考察されていないスカーフ型。いわゆる「スカーフ過剰型」。
マンダやワルビアル、ギャラドス、ドンカラス(とグラエナ)とはタイプ、覚える技などで十分差別化が図られている。

A種族値は仮にも90ある上、メインの飛び膝の威力が高いため、言われるほど残念な火力でもない。

本来は苦手なテラキオン等を、後出しから狩ることができる(エッジ読み降臨→スカーフ膝→過剰発動で無双)。
スカーフ以外の手負いのドラゴン達を、死に出しからのスカーフ冷P(ラティにはかみくだく)で倒せる。
諸刃は相性補完として優秀。どのみち耐久はそこまで気にしなくて良いため、エッジよりは選択肢に入るかと。
竜舞型と違い、相手の攻撃を食らうことなく返り討ちにできる。普通のズルズキンに有効な「ちょうはつ」も怖くない。

本家wikiに載せても十分実用的だと思ったのですが、気軽に投稿できるネタポケのほうにおいておきます。

D36H4と振るだけで補正なしC極振りゲンガー=特攻130の不一致きあいだまも確定で耐えるっぽいね。計算間違ってたらごめん
実用性あるんじゃないこれ?微妙な速さもこんだけ仮想敵固まってるなら十分だろうし
本来苦手な奴らを一匹倒すのが目的と考えれば諸刃と耐久調整両立も悪くないと思う
実際に試してみようってところか

↑まあ本家の型の掲載基準は相対的なものだからね。
この型も「強いけど他にもっと強い型がある」の典型だと思う。

特殊型 [編集]

性 格:ひかえめ
特 性:だっぴ
持ち者:たつじんのおび
確定技:あくのはどう/きあいだま
選択技:くさむすび/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/やきつくす/めざめるパワー/ふるいたてる
やきつくすは覚えてもかえんほうしゃなどは覚えられない。

一致悪技のバークアウトを遺伝で習得できるようになりました。

さらに一致悪技のあくのはどうを習得。