マルマイン [編集]
No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん(音に関連する技を受けない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
超速電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
マルマイン | 60 | 50 | 70 | 80 | 80 | 140 |
サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん |
いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
テッカニン、アギルダーに次ぐ素早さを持つポケモン。
特性あめふらしの登場、大爆発の弱体化といった逆風が目立つが、それでもほとんどのポケモンから先手を取れる素早さは強力。
・特性考察
どの特性も発動機会が限られるため積極的に利用することは難しい。
ぼうおん………むしのさざめき、ほえる、ほろびのうた等を無効化できる。
さざめきがメインのアギルダーやメガヤンマに対して有利に戦えるようになる。雨下ならウルガモスも?
せいでんき……確実性がない上に元から素早いので旨みも少ない。とは言え腐っても3割なので運ゲ耐久型とは相性がいいか。
ゆうばく………接触技で倒されれば必ず発動する。削り残した相手を道連れにできる可能性はある。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
かみなり | 電 | 120(180) | 70 | まひ30% | 火力・追加効果ともに強力だが、命中の低さがネック。 |
10まんボルト | 電 | 95(142) | 100 | まひ10% | 安定しているが火力が足りない。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 交代 | 交代読みや退却に。 |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | こんらん10% | 草タイプや超悪に。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 草竜に対する氷、地面に対する草、ナットレイ・ユキノオーに対する炎など。 |
ミラーコート | 超 | - | 100 | - | 特殊ポケを無理やり突破。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分ひんし | 威力は下がったがサポート後の退場には便利。 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | BW2で習得。相手の攻撃力依存。いばると合わせて。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
でんじは | 電 | 100 | 自身へのメリットは少ないが、サポートに。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技封じ。素早いので使いやすい。 | ||
あまごい | 水 | - | 雷の命中が100%に。雨始動要員としてもそこそこ使いやすい。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポートや特殊ポケへのごまかしに。 | ||
みがわり | 無 | - | 高い素早さと相性のいい補助技。 | ||
いばる | 無 | 90 | 身代わりとのコンボ。ほか、特殊受け誤魔化しなどに。 |
・エレキボールについて
こちらの素早さが相手の3倍以上のとき威力120、4倍以上のとき威力150となり、10万ボルト・かみなりの威力を超える。
マルマインはエレキボール使いの中で最速であるが、最速でも素早さは211。
10万ボルト以上の威力を出せるのは相手の素早さが70(無振り50族くらい)以下の場合に限られるため汎用性は低い。
でんじはを使えば威力は上がるが、相手と対面するたびにでんじはをまいてから攻撃するのはやはり効率が悪い。
威力計算の詳細はデータ集を参照。
・素早さ調整の目安(個体値31想定)
実数値 | 性格補正 | 努力値 | 調整の目的 |
211 | あり | 252 | 最速。準速スカーフドリュウズ抜き |
208 | あり | 236 | 準速スカーフFCロトム抜き |
206 | あり | 220 | 準速スカーフ85族(ヘラクロス)抜き |
202 | あり | 188 | 最速130族+最速スカーフ70族(キノガッサ)抜き |
190 | なし | 236 | 最速120族(フーディン)抜き |
184 | なし | 188 | 最速115族(スターミー)+準速スカーフ70族抜き |
170 | なし | 76 | 最速ガブリアス抜き |
基本型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/こふうせん
確定技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー氷
選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/ちょうはつ/でんじは/いばる/でんじふゆう/ミラーコート/マジックコート
特に捻りの無いアタッカー。紙耐久の上に所詮特攻80なので等倍同士で殴り合っても大抵は負ける。
持ち物は火力アップか、行動回数を増やすタスキ風船。タスキならミラコもできる
- 火力目安
- ・10万ボルト
・かみなり
対象 おくびょう ひかえめ おくびょう珠 おくびょう1.5 H252ヤドラン 確2 確2 乱1(56%) 確1 H252ニョロトノ 確2 確2 確2 乱1(37%) H252ブルンゲル 確2 確2 確2 確2 H252スイクン 確2 確2 確2 確2 ・めざパ氷対象 おくびょう ひかえめ おくびょう珠 おくびょう1.5 H252ヤドラン 乱1(31%) 乱1(81%) 確1 確1 H252ニョロトノ 確2 確2 確1 確1 H252ブルンゲル 確2 確2 乱1(37%) 確1 H252スイクン 確2 確2 確2 乱1(75%) 対象 おくびょう ひかえめ おくびょう珠 おくびょう1.5 無振ガブリアス 確2 確2 乱1(68%) 確1 無振キノガッサ 確2 確2 乱1(6%) 乱1(81%)
- 使用例
- ・おくびょう CS252 かみなり/ボルトチェンジ/めざパ氷/ちょうはつ
雨パエース仕様。序盤は挑発やボルチェンでアドバンテージを取っていき、終盤は雨かみなりでゴリ押し。
こいつに限ったことではないが、雨かみなりの必中効果+マヒ3割はやはり強力。
4つ目の技枠はひかりのかべやミラーコートでもいいか。あくまでエースなのであまごい・大爆発は必須ではない。
持ち物はタスキが安定。こいつの良さは圧倒的なすばやさと自由度を両立できるところなのでこだわりメガネは微妙だった。
ボルトロスやサンダースでも同じようなことができることには留意したい。
特性や攻撃性能の面では劣っているが、いちおう130族抜き調整のスカーフ・すいすい勢に抜かれないという差別点はある。
こいつ自体の性能とはいえないが、防音を忘れてウルガモスがさざめきを撃ってくることもあったり。
あまごい型 [編集]
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252 HPor攻撃or特攻252
持ち物:しめったいわ/きあいのタスキ
確定技:あまごい/だいばくはつ
選択技:かみなり/ボルトチェンジ/ミラーコート/ちょうはつ/でんじは/ひかりのかべ/みがわり
大爆発の仕様変更で多少使い辛くなったが、新技ボルトチェンジを習得。
爆発の威力はオマケであって味方の無償降臨が狙い。
何よりもこの型の大爆発は非常にバレバレ。爆発読みの守るがくるケースがよくある。
このときボルトチェンジだと守るで技の効果も打ち消される、つまり交代できない。
一方大爆発は守られようが効果が無かろうが自分が瀕死になることができる→交代できる。
1ターン無駄にするよりは、ノーダメでも早めに交代できる方がいいんじゃないか?
状況に応じて使い分けると効果的だと思う。
雨を降らせることなら勿論ニョロトノのほうが優秀だが、
マルマインは雨→サポートorミラコ→退場で別の動きができる。
また自動天候変化からほぼ最速クラスで雨を奪い返せる。
軽い攻撃なら一発耐えるからひかりのかべ貼って後続を安定させられる。
まあ2ターン目で落としてくれるような相手にじゃないと使えないが。
ミラコ/あまごい/挑発/だいばくはつ @タスキ
で使ってるけど初手特殊で積んでくるやつに挑発→ミラコ→一体倒してからあまごいが結構はいりやすかった。
A振る必要あるか?振ってもサメハダーも倒せない威力なのに。CやHに振ったほうがまし
この型アギルダーも意識したほうがいいんじゃないか
退場技はいのちがけ、とんぼ返り、バトンタッチと豊富
補助技も積みをさせないアンコール、タスキつぶしのまきびし、流せるあくびと優秀
うるおいボディで麻痺や眠りで退場しそこなったりすることもない
アギルダーのさざめきはマルマインの雷の威力と1割ほどしか差がなくバンギやノオーに抜群をとれる
総じてマルマインより便利に思える
↑あとボルトロスもだな。素早さ以外は全部負けてる上に肝心の雨乞いも特性のせいでボルトロスの方が発動が確実。
挑発や後続サポートの光の壁もあり、退場技にはボルトチェンジより成功率の高いとんぼ返りもある。
差別化できる点は弱体化した大爆発と相手を選ぶミラーコートぐらいなんじゃないか。
いばるイカサマ型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252or調整して残り耐久 HP4n調整 残り耐久か特攻
持ち物:ひかりのこなorたべのこし/いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん
確定技:いばる/イカサマ
攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー氷
補助技:みがわり/でんじは/ミラーコート/ちょうはつ
最速のいばるイカサマ使い
イカサマは相手の攻撃値を利用するのでこちらはAに振らず他にまわせるのがポイント
タイプの違いはあるが、多少耐久で勝っている以外は、戦法が悪戯レパルダスの劣化なので、
最低限の役割である一致電気技や、防音・静電気などの特性で差別化していきたい。
対マルマイン [編集]
- 注意すべき点
素早さ140からの雨乞い+大爆発、壁貼り、挑発、電気技、嫌がらせ。 - 対策方法
マルマイン自体は火力も耐久もなく殴れば落ちる。スカーフ持ちのアタッカーなら何もさせずに倒せる。
ランターン、バクーダ等の一般的な電気に強いポケモンに無抵抗。
雨乞いを警戒する場合、大抵先発なので自分の天気特性持ちは2番手以降に出したほうが良い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ビリリダマ GBA | マルマイン GBA | ビリリダマ DS | マルマイン DS | ビリリダマ BW | マルマイン BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 |
1 | 1 | - | - | - | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
- | - | - | - | - | 1 | ソニックブーム | - | 90 | ノーマル | 特殊 | 20 |
- | - | - | - | - | 1 | スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 |
- | - | 5 | 5 | 5 | 5 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
15 | 15 | 8 | 8 | 8 | 8 | ソニックブーム | - | 90 | ノーマル | 特殊 | 20 |
21 | 21 | 12 | 12 | 12 | 12 | スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 |
32 | 34 | 15 | 15 | 15 | 15 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 |
8 | 8 | 19 | 19 | 19 | 19 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
37 | 41 | 22 | 22 | 26 | 26 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
- | - | 26 | 26 | 22 | 22 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
- | - | - | - | 29 | 29 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 |
27 | 27 | 29 | 29 | 33 | 35 | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
42 | 48 | 33 | 35 | 36 | 40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
- | - | 36 | 40 | 40 | 46 | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 |
- | - | 40 | 46 | 43 | 51 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 |
46 | 54 | 43 | 51 | 47 | 57 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
49 | 59 | 47 | 57 | 50 | 62 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |||
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | XD Lv19 |
スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 | XD Lv19 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
タマゴ技無し。