マルマイン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

マルマイン [編集]

No.101 タイプ:でんき 
特性:ぼうおん(音に関連する技を受けない)
   せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる)
夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
超速電気HP攻撃防御特攻特防素早
マルマイン6050708080140
サンダース65656011095130

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

テッカニン、アギルダーに次ぐ素早さを持つポケモン。
特性あめふらしの登場、大爆発の弱体化といった逆風が目立つが、それでもほとんどのポケモンから先手を取れる素早さは強力。

・特性考察
どの特性も発動機会が限られるため積極的に利用することは難しい。
ぼうおん………むしのさざめき、ほえる、ほろびのうた等を無効化できる。
       さざめきがメインのアギルダーやメガヤンマに対して有利に戦えるようになる。雨下ならウルガモスも?
せいでんき……確実性がない上に元から素早いので旨みも少ない。とは言え腐っても3割なので運ゲ耐久型とは相性がいいか。
ゆうばく………接触技で倒されれば必ず発動する。削り残した相手を道連れにできる可能性はある。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
かみなり120(180)70まひ30%火力・追加効果ともに強力だが、命中の低さがネック。
10まんボルト95(142)100まひ10%安定しているが火力が足りない。
ボルトチェンジ70(105)100交代交代読みや退却に。
シグナルビーム75100こんらん10%草タイプや超悪に。
めざめるパワー-~70100-草竜に対する氷、地面に対する草、ナットレイ・ユキノオーに対する炎など。
ミラーコート-100-特殊ポケを無理やり突破。
だいばくはつ250100自分ひんし威力は下がったがサポート後の退場には便利。
イカサマ95100-BW2で習得。相手の攻撃力依存。いばると合わせて。
補助技タイプ命中備考
でんじは100自身へのメリットは少ないが、サポートに。
ちょうはつ100補助技封じ。素早いので使いやすい。
あまごい-雷の命中が100%に。雨始動要員としてもそこそこ使いやすい。
ひかりのかべ-サポートや特殊ポケへのごまかしに。
みがわり-高い素早さと相性のいい補助技。
いばる90身代わりとのコンボ。ほか、特殊受け誤魔化しなどに。

・エレキボールについて
こちらの素早さが相手の3倍以上のとき威力120、4倍以上のとき威力150となり、10万ボルト・かみなりの威力を超える。
マルマインはエレキボール使いの中で最速であるが、最速でも素早さは211。
10万ボルト以上の威力を出せるのは相手の素早さが70(無振り50族くらい)以下の場合に限られるため汎用性は低い。
でんじはを使えば威力は上がるが、相手と対面するたびにでんじはをまいてから攻撃するのはやはり効率が悪い。
威力計算の詳細はデータ集を参照。

・素早さ調整の目安(個体値31想定)

実数値性格補正努力値調整の目的
211あり252最速。準速スカーフドリュウズ抜き
208あり236準速スカーフFCロトム抜き
206あり220準速スカーフ85族(ヘラクロス)抜き
202あり188最速130族+最速スカーフ70族(キノガッサ)抜き
190なし236最速120族(フーディン)抜き
184なし188最速115族(スターミー)+準速スカーフ70族抜き
170なし76最速ガブリアス抜き

基本型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/こふうせん
確定技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー氷
選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/ちょうはつ/でんじは/いばる/でんじふゆう/ミラーコート/マジックコート

特に捻りの無いアタッカー。紙耐久の上に所詮特攻80なので等倍同士で殴り合っても大抵は負ける。
持ち物は火力アップか、行動回数を増やすタスキ風船。タスキならミラコもできる

火力目安
・10万ボルト
対象おくびょうひかえめおくびょう珠おくびょう1.5
H252ヤドラン 確2確2乱1(56%)確1
H252ニョロトノ確2確2確2乱1(37%)
H252ブルンゲル確2確2確2確2
H252スイクン 確2確2確2確2
・かみなり
対象おくびょうひかえめおくびょう珠おくびょう1.5
H252ヤドラン 乱1(31%)乱1(81%)確1確1
H252ニョロトノ確2確2確1確1
H252ブルンゲル確2確2乱1(37%)確1
H252スイクン 確2確2確2乱1(75%)
・めざパ氷
対象おくびょうひかえめおくびょう珠おくびょう1.5
無振ガブリアス確2確2乱1(68%)確1
無振キノガッサ確2確2乱1(6%)乱1(81%)
使用例
・おくびょう CS252 かみなり/ボルトチェンジ/めざパ氷/ちょうはつ
雨パエース仕様。序盤は挑発やボルチェンでアドバンテージを取っていき、終盤は雨かみなりでゴリ押し。
こいつに限ったことではないが、雨かみなりの必中効果+マヒ3割はやはり強力。
4つ目の技枠はひかりのかべやミラーコートでもいいか。あくまでエースなのであまごい・大爆発は必須ではない。
持ち物はタスキが安定。こいつの良さは圧倒的なすばやさと自由度を両立できるところなのでこだわりメガネは微妙だった。
ボルトロスやサンダースでも同じようなことができることには留意したい。
特性や攻撃性能の面では劣っているが、いちおう130族抜き調整のスカーフ・すいすい勢に抜かれないという差別点はある。
こいつ自体の性能とはいえないが、防音を忘れてウルガモスがさざめきを撃ってくることもあったり。

あまごい型 [編集]

性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252 HPor攻撃or特攻252
持ち物:しめったいわ/きあいのタスキ
確定技:あまごい/だいばくはつ
選択技:かみなり/ボルトチェンジ/ミラーコート/ちょうはつ/でんじは/ひかりのかべ/みがわり

大爆発の仕様変更で多少使い辛くなったが、新技ボルトチェンジを習得。
爆発の威力はオマケであって味方の無償降臨が狙い。

何よりもこの型の大爆発は非常にバレバレ。爆発読みの守るがくるケースがよくある。
このときボルトチェンジだと守るで技の効果も打ち消される、つまり交代できない。
一方大爆発は守られようが効果が無かろうが自分が瀕死になることができる→交代できる。
1ターン無駄にするよりは、ノーダメでも早めに交代できる方がいいんじゃないか?
状況に応じて使い分けると効果的だと思う。

雨を降らせることなら勿論ニョロトノのほうが優秀だが、
マルマインは雨→サポートorミラコ→退場で別の動きができる。
また自動天候変化からほぼ最速クラスで雨を奪い返せる。

軽い攻撃なら一発耐えるからひかりのかべ貼って後続を安定させられる。
まあ2ターン目で落としてくれるような相手にじゃないと使えないが。

ミラコ/あまごい/挑発/だいばくはつ @タスキ
で使ってるけど初手特殊で積んでくるやつに挑発→ミラコ→一体倒してからあまごいが結構はいりやすかった。

A振る必要あるか?振ってもサメハダーも倒せない威力なのに。CやHに振ったほうがまし

この型アギルダーも意識したほうがいいんじゃないか
退場技はいのちがけ、とんぼ返り、バトンタッチと豊富
補助技も積みをさせないアンコール、タスキつぶしのまきびし、流せるあくびと優秀
うるおいボディで麻痺や眠りで退場しそこなったりすることもない
アギルダーのさざめきはマルマインの雷の威力と1割ほどしか差がなくバンギやノオーに抜群をとれる
総じてマルマインより便利に思える
↑あとボルトロスもだな。素早さ以外は全部負けてる上に肝心の雨乞いも特性のせいでボルトロスの方が発動が確実。
挑発や後続サポートの光の壁もあり、退場技にはボルトチェンジより成功率の高いとんぼ返りもある。
差別化できる点は弱体化した大爆発と相手を選ぶミラーコートぐらいなんじゃないか。

いばるイカサマ型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:素早さ252or調整して残り耐久 HP4n調整 残り耐久か特攻
持ち物:ひかりのこなorたべのこし/いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん
確定技:いばる/イカサマ
攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー氷
補助技:みがわり/でんじは/ミラーコート/ちょうはつ

最速のいばるイカサマ使い
イカサマは相手の攻撃値を利用するのでこちらはAに振らず他にまわせるのがポイント
タイプの違いはあるが、多少耐久で勝っている以外は、戦法が悪戯レパルダスの劣化なので、
最低限の役割である一致電気技や、防音・静電気などの特性で差別化していきたい。

対マルマイン [編集]

  • 注意すべき点
    素早さ140からの雨乞い+大爆発、壁貼り、挑発、電気技、嫌がらせ。
  • 対策方法
    マルマイン自体は火力も耐久もなく殴れば落ちる。スカーフ持ちのアタッカーなら何もさせずに倒せる。
    ランターン、バクーダ等の一般的な電気に強いポケモンに無抵抗。
    雨乞いを警戒する場合、大抵先発なので自分の天気特性持ちは2番手以降に出したほうが良い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ビリリダマ
GBA
マルマイン
GBA
ビリリダマ
DS
マルマイン
DS
ビリリダマ
BW
マルマイン
BW
タイプ分類PP
111111じゅうでん--でんき変化20
11---1たいあたり50100ノーマル物理35
-----1ソニックブーム-90ノーマル特殊20
-----1スパーク65100でんき物理20
--5555たいあたり50100ノーマル物理35
15158888ソニックブーム-90ノーマル特殊20
212112121212スパーク65100でんき物理20
323415151515ころがる3090いわ物理20
8819191919いやなおと-85ノーマル変化40
374122222626ひかりのかべ--エスパー変化30
--26262222チャージビーム5090でんき特殊10
----2929エレキボール-100でんき特殊10
272729293335じばく200100ノーマル物理5
424833353640スピードスター60-ノーマル特殊20
--36404046でんじふゆう--でんき変化10
--40464351ジャイロボール-100はがね物理5
465443514757だいばくはつ250100ノーマル物理5
495947575062ミラーコート-100エスパー特殊20

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技73でんじは-100でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
※以下は第4世代までの技マシン
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20
だいばくはつ250100ノーマル物理5
みがわり--ノーマル変化10
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
じばく200100ノーマル物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
でんじふゆう--でんき変化10
ふいうち80100あく物理5
マジックコート--エスパー変化15
ずつき70100ノーマル物理15
イカサマ95100あく物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
ミラーコート-100エスパー特殊20XD Lv19
スパーク65100でんき物理20XD Lv19

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明?
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別ふめい?

遺伝経路 [編集]

タマゴ技無し。