ガルーラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ガルーラ [編集]

No.115 タイプ:ノーマル
特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる)
   きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
夢特性:せいしんりょく(怯まない)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早特性
ガルーラ1059580408090はやおき/きもったま/せいしんりょく
ミルタンク95801054070100あついしぼう/きもったま/そうしょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

バランスの良い種族値と豊富な技をあわせ持つ。
ねこだまし+ふいうちで種族値以上のダメージ量を稼げる。

特性「きもったま」によりノーマル技と格闘技だけでヌケニン以外に等倍以上がとれる。
ただしデスカーンに対しては一回接触技を当てると「きもったま」が消えてしまうので突破は厳しい。
特性「はやおき」なら「ねむる」が高速再生技となる。はやおきを持つポケモンの中では最も耐久力が高い。

夢特性で「せいしんりょく」を手に入れたが、こいつの場合はダブル向きの特性になると思われる。

BW2の教え技によってほとんどの技が過去作なしで覚えられるようになった。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
すてみタックル120(180) 100反動ダメ1/3高威力の一致技だが、反動が痛い。
おんがえし  ~102(153)100-反動を嫌うならこちら。
からげんき  70→140(210)100-根性ではないが高火力で状態異常にも強くなる。
ねこだましで安全にどくどくだまを発動できる。
アームハンマー100  90自分素早さ↓岩・鋼対策。ノーマル技と合わせてヌケニン以外に等倍をとれる。
けたぐり   ~120  100-相手によっては大ダメ―ジが期待できるが安定しない。
きあいパンチ 150  100-成功すれば高威力。みがわりと合わせて。
ドレインパンチ75  100HP吸収   安定はするが威力は低い。
ともえなげ  60  90強制交代  ふいうち読みで積み技を使ってくる相手を攻撃しつつ流せる。
じしん    100  100-高威力・広範囲。岩・鋼対策に。
じならし   60  100素早さ↓100%最速で当てればいじっぱりスカーフガブリアスまで抜ける。
かみくだく  80  100防御↓20%きもったまならゴーストで止まらないのでなくてもいい。
ほのおのパンチ75  100やけど10%ハッサム、ナットレイ、エアームド等に。いじっぱり@帯でH252ハッサムを確1。
れいとうパンチ75  100こおり10%ガブリアス、グライオン等に。いじっぱり@帯でガブリアスを確1。
かみなりパンチ75100まひ10%ギャラドス、エンペルト、エアームドに。
いわなだれ  75  90ひるみ30%ほぼウルガモスピンポイント。
つばめがえし 60  必中-ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンピンポイントだが、いずれもこちらが不利。
げきりん   120  100-ドラゴンには他の技でも事足りる。いじっぱり@帯でオノノクスを確1。
ふいうち   80  100-読みが必要だが高威力の先制技。あると便利。
いじっぱり@ジュエルでラティオスが中乱1。
ねこだまし  40(60)  100ひるみ100%様子見とダメージ蓄積、タスキ・頑丈・風船・マルチスケイル潰しに。
カウンター  -  100-ヨプの実を持たせれば格闘タイプに反撃できる。
ゴーストに対して有効なのは彼女の専売特許。
きしかいせい ~200  100-そこそこ耐久があるのでタスキを持たせるのはもったいない。
がむしゃら  -  100-同上。
変化技タイプ命中備考
どくどく   90耐久ポケに対して。
かなしばり  100相手の有効打を封じる。
ほえる    -積み技やみがわりを使う相手を流せる。
みがわり -状態異常技の回避、がむしゃら・きしかいせいのHP調整、
きあいパンチ、かなしばり、きのみの発動などに。
ねむる    -「はやおき」なら1ターン後に起きるため、じこさいせい並の回復速度で状態異常も治る。
ねごと    -ねむると合わせて。

きもったま型 [編集]

特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:ラムのみ/各種ジュエル/シルクのスカーフ/ヨプのみ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択技:ねこだまし/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/じしんorじならし
   :ドレインパンチorけたぐりorアームハンマー/がむしゃら

ねこだまし→攻撃→ふいうちの流れで相手を落としていく基本型。

技の範囲を広げようとすれば、猫だましは優先度は下がるが 
タスキの可能性が高いゲンガーやスターミーを「ねこだまし→不意打ち」で安全に封殺できたり
カウンター持ちの高いタスキゾロアークの判別(ゴーストタイプに化けている時)や排除など使う場面も多いのであれば役立つ。

サブウェポンには炎、ノーマルの通り辛い岩タイプや複合鋼に対しての格闘技や地面技を入れると対処しやすい
主にバンギ、エンペ、テラキオン、ヒードラン、ボスゴドラ、ドサイなどがメジャーな相手
ナットレイなどが良く受けに来るので炎のパンチは持っておきたい
4倍ドラゴン用に冷凍パンチもいいが、どちらかといえば (炎のパンチ>冷凍パンチ)だと思う。
ねこだまし+不意打ちが有名だから交換読みで地ならしが美味しいか?

↑のHP212BD20振りで陽気ガブのハチマキ逆鱗は乱数(87.4~102.8%)
もっと細かくこの耐久振りでどの程度耐えるかというと
臆病ゲンガーの気合球を確定で耐える 控えめですら高乱数で耐える(割合:85~100.4%)
不一致弱点は種族値130からの威力120の攻撃も確実に耐える
なので一致等倍もかなり耐える、ハチマキなどはキツイ連中も居るが 
意地っ張りオノノクスの逆鱗確定で耐える(プレート持ちまで確定)命玉は乱数(89.8~105.7%)
流行の陽気アーケオスの(ジュエル)アクロバットも最大乱数を引かなければ耐える(84.5~100%)
HPも削られたし不意打ちしかやることないか~・・・と思ってると意外と耐えたりする、見極めよう
↑H204B44で陽気ガブのハチマキ逆鱗は確定耐え。逆鱗想定するなら攻撃もぶっぱできるしこれが安定するんじゃないかと。
特殊はもともと硬いし、特殊でバ火力のメガネシャンデララティオスなんかはふいうち警戒で引くことも多いし。

鬼火持ちなども呼びやすいので根性持ちではないが毒々玉+空元気の状態異常受け型などもある。
猫だましがあるので精神力持ち以外なら発動させつつダメージを与えられる
状態異常中の空元気の威力は 捨て身タックルの120(タイプ一致180)を超え140(タイプ一致210)
威力は、いじっぱりで等倍相手なら陽気ガブの逆鱗とほぼ同じか少し上の破壊力となり
さらに火傷や麻痺や眠りで機能停止にならないオマケ付き
ブルンゲル、デスカーンなどはそれでも突破はキツイが
ブルンゲルは交換出ししてきた場合防御特化でも意地っ張り空元気が(46.3~55%)なので
呪われなければ乱数で突破可能 実際突破できました、特性が怖いだけでそこまで絶望的ではないかも
デスカーンはホントどうしようもないので他の奴に任せよう

※ガルーラより速くて猫だまし所持率が高い※
エテボース、ブニャット、レパルダス、コジョンド 
この4匹は高確率で所持している、特に前3匹は確定と思ったほうがいい
ブニャットは怒りの前歯、催眠術もあるため注意
レパルダスはノーマルジュエルでの軽業発動させると非常に厄介、かなりPTを引っ掻き回される
正直4体の中で一番厄介、毒玉型でも混乱までは防げないので、威張る+イカサマコンボは脅威
ゲンガーを控えに入れておけば不発にさせられるうえに、素の素早さも勝っているので悪技も怖くない
↑ヤツは不意打ち覚えるがゲンガーの耐久で問題ない?
↑身代わり使えば威張るも効かないし有利に試合が運べる。

※所持している可能性が有る連中※
ゴウカザル、カポエラー、マニューラ、ペルシアン
技スペ関係で入らない事が多いが、油断してると貰う、カポエラーはこちらが耐久振りだと抜かされる事も
ダメージはたいした事ないが、ギリ耐えられたりする攻撃が耐えられなくなったりするので、なるべく喰らいたくない
主に弱点の格闘技を使える奴等が多い
エッジ格闘技、両方撃たれても耐えられるブルンゲルやゴルーグなどが控えに居ると安心

HP振りならエテボの命玉持ち猫だまし+ダブルアタックは2つ最大ダメージが来なければ耐える
ただガルーラが恩返しだとエテボは玉ダメで自滅までいかない時がある 
不意打ち持ちならそれでも勝てるが引いてくる可能性が高い 確実に倒すならシルクのスカーフ
毒玉のダメージ混みで相打ちになるかならないかギリギリの所、とりあえず空元気で倒せる

性格にようきがあるけど、耐久も考えると素早さ調整はどのあたりかな。
↑85族や準速100族、それらの抜き調整組考えたら一々調整するよりはSぶっぱが一番不都合しない。

こいつがただのアタッカーとして運用するのに抵抗があって、意地っ張りHD振り 恩返し/猫だまし/不意打ち/地震@オボンorラムで使ってみたら、紙耐久Tアタッカーにぶっ刺さって、異常に使いやすい。無振りでも、一致猫だまし⇒一致恩返しの威力は案外馬鹿ならない。計算してみたらマンダに後出しすれば、猫だまし⇨恩返し⇨不意打ちで高乱数で落とせる。
ラグみたいな使い方になるけど、ラグと違って相手がゴリ押ししようとしてくるところを叩ける。こいつ一体でパーティを程よく荒せる。紙耐久を狩り、主力に負担をかける、って役割を持つのに適してるんじゃないかな?
↑検討の価値のある情報だね、面白いと思う
その振り方だと特防の実数値のほうが高くなるから無駄はあるけど
攻撃(耐久)の調整ラインを明確にすれば性格もはっきりして、努力値振りが洗練されるはず
↑申し訳ない、攻撃に努力値100振っていた。意地っ張り無振りだと確定2発になってしまう、がそれでも猫だまし→恩返し×2で確定。ちなみに、補正有りで攻撃に208振ることでも、確定に持っていけるようだ。

はやおき型 [編集]

特性:はやおき
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:おんがえしorブレイククロー/ねむる/ねごと
選択技:かみくだく/ほのおのパンチ/じしん/じならし/ドレインパンチorけたぐりorアームハンマー/げきりん

特性により二ターン目で起きるため他のねむねご型と違い確定三発の攻撃を受けることが可能。
攻撃技は長期戦に有利なブレイククローと相性補完になる地面、挌闘、炎、悪技になる。
構成上鋼、岩、霊の全てに対応することは不可能なので注意。
↑命中重視のおんがえしを追加。

対ガルーラ [編集]

  • 注意すべき点
    特攻以外全体的に高水準なステータスを持ち、豊富なサブウェポンがあるため攻撃範囲が広い。
  • 対策方法
    ほぼ確実に物理型なので鬼火は有効だがラム持ちやどくどく玉からげんき型もいるので確実ではない。
    デスカーンなら二発目以降はきもったまを無効化できるので受けやすい。
    決定力自体はあまり高くないので回復手段のある物理耐久の高いポケモン全般が闘いやすい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
111れんぞくパンチ1885ノーマル物理15
111にらみつける-100ノーマル変化30
1977ねこだまし40100ノーマル物理10
131010しっぽをふる-100ノーマル変化30
71313かみつく60100あく物理25
-4319ダブルアタック3590ノーマル物理10
312222いかり20100ノーマル物理20
251925メガトンパンチ8085ノーマル物理20
--31なしくずし70100ノーマル物理20
432534ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
-3137かみくだく80100あく物理15
373443こらえる--ノーマル変化10
-3746げきりん120100ドラゴン物理10
-4649ふいうち80100あく物理5
494955きしかいせい-100かくとう物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10Lv.
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10(PDW)
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
ふみつけ65100ノーマル物理20
みやぶる--ノーマル変化40
きあいだめ--ノーマル変化30
しんぴのまもり--ノーマル変化25BW:技20
かなしばり-100ノーマル変化20
カウンター-100かくとう物理20
ブレイククロー7595ノーマル物理10
みがわり--ノーマル変化10BW:技90
すてみタックル120100ノーマル物理15
がむしゃら-100ノーマル物理5
アームハンマー10090かくとう物理10
きあいパンチ150100かくとう物理204th:技01
きりふだ--ノーマル特殊5
さわぐ90100ノーマル特殊10
ともえなげ6090かくとう物理10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20Lv.
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
カウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
いびき40100ノーマル特殊15×
こごえるかぜ5595こおり特殊15×
こらえる--ノーマル変化10Lv.
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
かみなりパンチ75100でんき物理15×
ほのおのパンチ75100ほのお物理15×
れんぞくぎり1095むし物理20×
アクアテール9090みず物理10×
うらみ-100ゴースト変化10×
がむしゃら-100ノーマル物理5タマゴ
げきりん120100ドラゴン物理15Lv.
さわぐ90100ノーマル特殊10×
てだすけ--ノーマル変化20×
けたぐり-100かくとう物理20×
ずつき70100ノーマル物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40
アイアンテール10075はがね物理15
ドレインパンチ75100かくとう物理10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15XD
あくび--ノーマル変化10配布(海外)
ねがいごと--ノーマル変化10配布(海外)
ねこだまし40100ノーマル物理10PDW
カウンター-100かくとう物理20PDW
ドレインパンチ75100かくとう物理10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♀のみ

遺伝経路 [編集]

カウンタードーブル(ス)⇒サイホーン(卵)ミズゴロウ(卵)
すてみタックルカラカラ(L43)、ミズゴロウ(卵)など
がむしゃらカラカラ(L41)、ミズゴロウ(L46)、ゴニョニョ(卵)など
アームハンマーラグラージ(L69)、サイドン(L42)、ドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵)
きあいパンチズルッグ(L49)⇒ヒトカゲ(卵)
さわぐゴニョニョ(L5)
ともえなげドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵)