ガルーラ [編集]
No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 | |
ガルーラ | 105 | 95 | 80 | 40 | 80 | 90 | はやおき/きもったま/せいしんりょく |
ミルタンク | 95 | 80 | 105 | 40 | 70 | 100 | あついしぼう/きもったま/そうしょく |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
バランスの良い種族値と豊富な技をあわせ持つ。
ねこだまし+ふいうちで種族値以上のダメージ量を稼げる。
特性「きもったま」によりノーマル技と格闘技だけでヌケニン以外に等倍以上がとれる。
ただしデスカーンに対しては一回接触技を当てると「きもったま」が消えてしまうので突破は厳しい。
特性「はやおき」なら「ねむる」が高速再生技となる。はやおきを持つポケモンの中では最も耐久力が高い。
夢特性で「せいしんりょく」を手に入れたが、こいつの場合はダブル向きの特性になると思われる。
BW2の教え技によってほとんどの技が過去作なしで覚えられるようになった。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動ダメ1/3 | 高威力の一致技だが、反動が痛い。 |
おんがえし | 無 | ~102(153) | 100 | - | 反動を嫌うならこちら。 |
からげんき | 無 | 70→140(210) | 100 | - | 根性ではないが高火力で状態異常にも強くなる。 ねこだましで安全にどくどくだまを発動できる。 |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 自分素早さ↓ | 岩・鋼対策。ノーマル技と合わせてヌケニン以外に等倍をとれる。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 相手によっては大ダメ―ジが期待できるが安定しない。 |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | 成功すれば高威力。みがわりと合わせて。 |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 安定はするが威力は低い。 |
ともえなげ | 闘 | 60 | 90 | 強制交代 | ふいうち読みで積み技を使ってくる相手を攻撃しつつ流せる。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 高威力・広範囲。岩・鋼対策に。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 最速で当てればいじっぱりスカーフガブリアスまで抜ける。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | きもったまならゴーストで止まらないのでなくてもいい。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | やけど10% | ハッサム、ナットレイ、エアームド等に。いじっぱり@帯でH252ハッサムを確1。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | こおり10% | ガブリアス、グライオン等に。いじっぱり@帯でガブリアスを確1。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | まひ10% | ギャラドス、エンペルト、エアームドに。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | ほぼウルガモスピンポイント。 |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンピンポイントだが、いずれもこちらが不利。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | - | ドラゴンには他の技でも事足りる。いじっぱり@帯でオノノクスを確1。 |
ふいうち | 悪 | 80 | 100 | - | 読みが必要だが高威力の先制技。あると便利。 いじっぱり@ジュエルでラティオスが中乱1。 |
ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | ひるみ100% | 様子見とダメージ蓄積、タスキ・頑丈・風船・マルチスケイル潰しに。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | - | ヨプの実を持たせれば格闘タイプに反撃できる。 ゴーストに対して有効なのは彼女の専売特許。 |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | そこそこ耐久があるのでタスキを持たせるのはもったいない。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 同上。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケに対して。 | ||
かなしばり | 無 | 100 | 相手の有効打を封じる。 | ||
ほえる | 無 | - | 積み技やみがわりを使う相手を流せる。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常技の回避、がむしゃら・きしかいせいのHP調整、 きあいパンチ、かなしばり、きのみの発動などに。 | ||
ねむる | 無 | - | 「はやおき」なら1ターン後に起きるため、じこさいせい並の回復速度で状態異常も治る。 | ||
ねごと | 無 | - | ねむると合わせて。 |
きもったま型 [編集]
特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:ラムのみ/各種ジュエル/シルクのスカーフ/ヨプのみ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択技:ねこだまし/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/じしんorじならし
:ドレインパンチorけたぐりorアームハンマー/がむしゃら
ねこだまし→攻撃→ふいうちの流れで相手を落としていく基本型。
技の範囲を広げようとすれば、猫だましは優先度は下がるが
タスキの可能性が高いゲンガーやスターミーを「ねこだまし→不意打ち」で安全に封殺できたり
カウンター持ちの高いタスキゾロアークの判別(ゴーストタイプに化けている時)や排除など使う場面も多いのであれば役立つ。
サブウェポンには炎、ノーマルの通り辛い岩タイプや複合鋼に対しての格闘技や地面技を入れると対処しやすい
主にバンギ、エンペ、テラキオン、ヒードラン、ボスゴドラ、ドサイなどがメジャーな相手
ナットレイなどが良く受けに来るので炎のパンチは持っておきたい
4倍ドラゴン用に冷凍パンチもいいが、どちらかといえば (炎のパンチ>冷凍パンチ)だと思う。
ねこだまし+不意打ちが有名だから交換読みで地ならしが美味しいか?
↑のHP212BD20振りで陽気ガブのハチマキ逆鱗は乱数(87.4~102.8%)
もっと細かくこの耐久振りでどの程度耐えるかというと
臆病ゲンガーの気合球を確定で耐える 控えめですら高乱数で耐える(割合:85~100.4%)
不一致弱点は種族値130からの威力120の攻撃も確実に耐える
なので一致等倍もかなり耐える、ハチマキなどはキツイ連中も居るが
意地っ張りオノノクスの逆鱗確定で耐える(プレート持ちまで確定)命玉は乱数(89.8~105.7%)
流行の陽気アーケオスの(ジュエル)アクロバットも最大乱数を引かなければ耐える(84.5~100%)
HPも削られたし不意打ちしかやることないか~・・・と思ってると意外と耐えたりする、見極めよう
↑H204B44で陽気ガブのハチマキ逆鱗は確定耐え。逆鱗想定するなら攻撃もぶっぱできるしこれが安定するんじゃないかと。
特殊はもともと硬いし、特殊でバ火力のメガネシャンデララティオスなんかはふいうち警戒で引くことも多いし。
鬼火持ちなども呼びやすいので根性持ちではないが毒々玉+空元気の状態異常受け型などもある。
猫だましがあるので精神力持ち以外なら発動させつつダメージを与えられる
状態異常中の空元気の威力は 捨て身タックルの120(タイプ一致180)を超え140(タイプ一致210)
威力は、いじっぱりで等倍相手なら陽気ガブの逆鱗とほぼ同じか少し上の破壊力となり
さらに火傷や麻痺や眠りで機能停止にならないオマケ付き
ブルンゲル、デスカーンなどはそれでも突破はキツイが
ブルンゲルは交換出ししてきた場合防御特化でも意地っ張り空元気が(46.3~55%)なので
呪われなければ乱数で突破可能 実際突破できました、特性が怖いだけでそこまで絶望的ではないかも
デスカーンはホントどうしようもないので他の奴に任せよう
※ガルーラより速くて猫だまし所持率が高い※
エテボース、ブニャット、レパルダス、コジョンド
この4匹は高確率で所持している、特に前3匹は確定と思ったほうがいい
ブニャットは怒りの前歯、催眠術もあるため注意
レパルダスはノーマルジュエルでの軽業発動させると非常に厄介、かなりPTを引っ掻き回される
正直4体の中で一番厄介、毒玉型でも混乱までは防げないので、威張る+イカサマコンボは脅威
ゲンガーを控えに入れておけば不発にさせられるうえに、素の素早さも勝っているので悪技も怖くない
↑ヤツは不意打ち覚えるがゲンガーの耐久で問題ない?
↑身代わり使えば威張るも効かないし有利に試合が運べる。
※所持している可能性が有る連中※
ゴウカザル、カポエラー、マニューラ、ペルシアン
技スペ関係で入らない事が多いが、油断してると貰う、カポエラーはこちらが耐久振りだと抜かされる事も
ダメージはたいした事ないが、ギリ耐えられたりする攻撃が耐えられなくなったりするので、なるべく喰らいたくない
主に弱点の格闘技を使える奴等が多い
エッジ格闘技、両方撃たれても耐えられるブルンゲルやゴルーグなどが控えに居ると安心
HP振りならエテボの命玉持ち猫だまし+ダブルアタックは2つ最大ダメージが来なければ耐える
ただガルーラが恩返しだとエテボは玉ダメで自滅までいかない時がある
不意打ち持ちならそれでも勝てるが引いてくる可能性が高い 確実に倒すならシルクのスカーフ
毒玉のダメージ混みで相打ちになるかならないかギリギリの所、とりあえず空元気で倒せる
性格にようきがあるけど、耐久も考えると素早さ調整はどのあたりかな。
↑85族や準速100族、それらの抜き調整組考えたら一々調整するよりはSぶっぱが一番不都合しない。
こいつがただのアタッカーとして運用するのに抵抗があって、意地っ張りHD振り 恩返し/猫だまし/不意打ち/地震@オボンorラムで使ってみたら、紙耐久Tアタッカーにぶっ刺さって、異常に使いやすい。無振りでも、一致猫だまし⇒一致恩返しの威力は案外馬鹿ならない。計算してみたらマンダに後出しすれば、猫だまし⇨恩返し⇨不意打ちで高乱数で落とせる。
ラグみたいな使い方になるけど、ラグと違って相手がゴリ押ししようとしてくるところを叩ける。こいつ一体でパーティを程よく荒せる。紙耐久を狩り、主力に負担をかける、って役割を持つのに適してるんじゃないかな?
↑検討の価値のある情報だね、面白いと思う
その振り方だと特防の実数値のほうが高くなるから無駄はあるけど
攻撃(耐久)の調整ラインを明確にすれば性格もはっきりして、努力値振りが洗練されるはず
↑申し訳ない、攻撃に努力値100振っていた。意地っ張り無振りだと確定2発になってしまう、がそれでも猫だまし→恩返し×2で確定。ちなみに、補正有りで攻撃に208振ることでも、確定に持っていけるようだ。
はやおき型 [編集]
特性:はやおき
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:おんがえしorブレイククロー/ねむる/ねごと
選択技:かみくだく/ほのおのパンチ/じしん/じならし/ドレインパンチorけたぐりorアームハンマー/げきりん
特性により二ターン目で起きるため他のねむねご型と違い確定三発の攻撃を受けることが可能。
攻撃技は長期戦に有利なブレイククローと相性補完になる地面、挌闘、炎、悪技になる。
構成上鋼、岩、霊の全てに対応することは不可能なので注意。
↑命中重視のおんがえしを追加。
対ガルーラ [編集]
- 注意すべき点
特攻以外全体的に高水準なステータスを持ち、豊富なサブウェポンがあるため攻撃範囲が広い。 - 対策方法
ほぼ確実に物理型なので鬼火は有効だがラム持ちやどくどく玉からげんき型もいるので確実ではない。
デスカーンなら二発目以降はきもったまを無効化できるので受けやすい。
決定力自体はあまり高くないので回復手段のある物理耐久の高いポケモン全般が闘いやすい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
1 | 1 | 1 | れんぞくパンチ | 18 | 85 | ノーマル | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
19 | 7 | 7 | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
13 | 10 | 10 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 13 | 13 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
- | 43 | 19 | ダブルアタック | 35 | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
31 | 22 | 22 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
25 | 19 | 25 | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | - | 31 | なしくずし | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
43 | 25 | 34 | ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 31 | 37 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
37 | 34 | 43 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 37 | 46 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
- | 46 | 49 | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
49 | 49 | 55 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | タマゴ |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | × |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | Lv. |
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | (PDW) |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
○ | ○ | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | BW:技20 | |
○ | ○ | ○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ブレイククロー | 75 | 95 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | BW:技90 | |
○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | ||
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 4th:技01 | ||
○ | きりふだ | - | - | ノーマル | 特殊 | 5 | |||
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |||
○ | ともえなげ | 60 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | Lv. | ||||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | × | ||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ | |||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | タマゴ | ||||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | 技80 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | × | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | × | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | Lv. | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | × | ||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | × | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | × | ||
○ | ○ | ○ | れんぞくぎり | 10 | 95 | むし | 物理 | 20 | × | |||
○ | ○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × | |||
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | ||||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||||||
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
うたう | - | 55 | ノーマル | 変化 | 15 | XD |
あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 配布(海外) |
ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 配布(海外) |
ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | PDW |
カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | PDW |
ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 怪獣 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♀のみ |
遺伝経路 [編集]
カウンター | : | ドーブル(ス)⇒サイホーン(卵)ミズゴロウ(卵) |
すてみタックル | : | カラカラ(L43)、ミズゴロウ(卵)など |
がむしゃら | : | カラカラ(L41)、ミズゴロウ(L46)、ゴニョニョ(卵)など |
アームハンマー | : | ラグラージ(L69)、サイドン(L42)、ドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵) |
きあいパンチ | : | ズルッグ(L49)⇒ヒトカゲ(卵) |
さわぐ | : | ゴニョニョ(L5) |
ともえなげ | : | ドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵) |