オーベム [編集]
No.606 タイプ:エスパー
特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
鈍速エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
オーベム | 75 | 75 | 75 | 125 | 95 | 40 | |
| 75 | 75 | 75 | 177 | 95 | 40 | 特攻特化+アナライズ換算 |
ゴチルゼル | 70 | 55 | 95 | 95 | 110 | 65 | |
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | |
ムシャーナ | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 | |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
ステータスは特攻以外パッとしないが、
BW2にて夢特性アナライズを獲得し、ランクルス等と差別化できるようになった。
アナライズはしっぺがえしとは異なり、相手が交代した際にも効果が適用される。
ただしいくら威力が上がるとはいえ積極的に後攻を狙うのは得策でない。
ダメージの総量は「先手で2発>アナライズ1発」だからである。
- ランクルスとの技比較
| オーベムのみが覚える主な技 | ランクルスのみが覚える主な技 |
特殊 | 10まんボルト、チャージビーム、あくのはどう | きあいだま、かみなり、くさむすび、みらいよち |
物理 | なし | がむしゃら、なげつける、だいばくはつ |
変化 | わるだくみ、シンプルビーム、かなしばり パワーシェア、ガードシェア、パワースワップ、ガードスワップ | あまえる、あやしいひかり |
- 耐久について
H252振りで意地っ張りA252ガブの逆鱗を確定で耐え
オボン込で2耐えするには補正ありB188振りも必要なので非推奨
なお、無補正C68振り~アナライズめざ氷70で201ガブ確1
また、H252振りで臆病ゲンガーのシャドーボール耐え
珠シャドーボール耐えには補正ありD116振り必要
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 安定した一致技。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 特防の高い相手や特殊受けを意識するなら。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 同族のエスパーや呼びやすいゴーストに対して。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | ひるみ20% | シャドーボールと選択。ノーマルに通るが、エルレイド等に等倍。 |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | こんらん10% | BW2で習得。エスパー・悪への有効打。 |
10まんボルト | 電 | 95 | 100 | まひ10% | エスパーを半減するタイプに等倍で通る。 |
エナジーボール | 草 | 80 | 100 | 特防↓10% | 水・地面タイプに。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | ウルガモスピンポイント。攻撃にいくらか振れば確1にできる。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 鋼対策の炎or格闘、4倍狙いの氷など。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 |
でんじは | 電 | 100 | 素早さを補える。アナライズは無効になるが2発殴れるので問題ない。 |
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケに盛る。 |
トリック | 超 | 100 | BW2で習得。こだわりメガネを押しつける。 |
かなしばり | 無 | 100 | 相手の有効打を封じられればおいしいが、遅いので使いづらい。 |
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。 |
リフレクター | 超 | - | サポート用。 |
トリックルーム | 超 | - | サポート用。 |
わるだくみ | 悪 | - | 積めばかなりの火力になるが、積む暇はあまりない。 |
めいそう | 超 | - | 特攻と特防を強化。 |
バリアー | 超 | - | 防御を強化。 |
じこさいせい | 無 | - | 積んだ後の回復に。でんじはと相性がいい。 |
いたみわけ | 無 | - | BW2で習得。回復しつつダメージを与えられる。 |
ねむる | 超 | - | カゴの実と合わせて。 |
マジックコート | 超 | - | BW2で習得。ちょうはつ等を跳ね返せるが、読みが必要。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
特性:アナライズ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル/オボンのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック(両立も可)
選択攻撃技:10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/エナジーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(炎/闘/氷)
選択補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい/かなしばり/トリック
オーベムだけの個性として、アナライズ+こだわりメガネのサイコショックで物理耐久特化きせきラッキーを確2に出来る。
また、同条件のサイコキネシスで無振りガブリアス確1、H252FCロトム乱1などメジャーどころに刺さるのでサイコキネシスとサイコショックの両立もあり。
↑というか眼鏡型なら基本的に両立させたほうがいいと思う。眼鏡ショックならH振りウルガモスや、ラティの眼鏡流星耐えエルレイドなんかも確1で落とせる。舞わずに殴ってくるウルガモスのさざめきは無補正なら中乱数耐え。
オーベムはランクルスより10早い素早さを持つのでローブシンに役割を持ちやすい。
ローブシンは耐久や攻撃に殆どの努力値を使うため、Sは調整してもカバ抜き程度。無補正でS92振って50族抜き調整をしておけば殆どのブシンに先制できる。オーベムは遅いので先手取れるとみて突っ張ってくる火炎玉ブシンはそこそこいる。Bにもある程度振っておくと安定する。
ひかえめC無振りでも先制眼鏡サイキネで無補正HDブシンを高乱1に出来る。悪タイプがいれば確実に出てくるのでシグナルビームは優先度が高い。
アナライズのおかげで珠ランクルスと同じ火力が持ち物なしで出せる。
ただオボン等を持たせて耐久を補うとマジックガードの分ランクルスの劣化になりかねない。
そのため火力強化アイテムを持たせたいところだが、耐久が高いわけではないため悩ましい。
持ち物で耐久を補う場合にはかなしばりが差別化において重要な点になるだろう。
相手によってはメイン技を縛って自己再生で受けきることもできる。
なんだかんだでオボンのみがあれば相手の攻撃が確3になったり、トリルのサポート能力により勝ちに繋がるケースも多い。
ランクルスの存在は大きいが、候補から外すこともないので上記二つを追加。
対オーベム [編集]
- 注意すべき点
特性アナライズによる高火力。
トリックやかなしばり、トリックルーム等の補助技も中々揃っている。
- 対策方法
物理耐久はさほどではないので物理アタッカーで上から殴りたい。
アナライズ+こだわりメガネだと等倍でもゴリ押しされるので、受けるなら確実に半減以下で受けたい。
鋼への有効打に乏しく、せいぜい電気かめざ炎しかない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
リグレー | オーベム | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
- | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
- | 1 | ミラクルアイ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
4 | 4 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
8 | 8 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
11 | 11 | ミラクルアイ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
15 | 15 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
18 | 18 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
22 | 22 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
25 | 25 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
29 | 29 | シンプルビーム | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
32 | 32 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
36 | 36 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
39 | 39 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
43 | 45 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
46 | 50 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
50 | 56 | ガードシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
50 | 58 | パワーシェア | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
53 | 63 | シンクロノイズ | 70 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
56 | 68 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技51 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
タマゴ技 [編集]
BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
○ | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
○ | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
○ | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
※「スキルスワップ」は旧作マシンでわざを覚えさせたポケモン・もしくはPDW産のバリヤード(♂)が必要