ブーバーン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ブーバーン [編集]

No.467 タイプ:ほのお
特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
夢特性:やるき(眠り状態にならない)
体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ブーバーン7595671259583
ブーバー65959510013793しんかのきせき無振り
ヒートロトム506510710510786

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

炎タイプでは珍しく10まんボルトを覚える。
炎技の火力ではヒートロトムに勝るが、耐性の差もあって使い勝手では劣る感がある。

物理技も豊富だが、物理主体の型は劣化ヒヒダルマやゴウカザルになりがち。
差別化のためにはやはり10まんボルトが重要となる。

夢特性はやるき。キノコのほうしやねむりごなを恐れず草タイプへ後出し出来るためぜひ採用したい。



技考察 [編集]

特殊技
タイプ威力命中追加効果備考
だいもんじ  120(180)85火傷10%主力技。
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓威力は高いが撃ち逃げ用。両刀型だと採用しやすい。
かえんほうしゃ95(142)100火傷10%命中安定だが火力不足。
10まんボルト 95100麻痺10%範囲・相性補完共に優秀なサブウェポン。
きあいだま  12070特防↓10%威力・範囲ともに優秀だが命中不安。ヒードランやバンギラスに。
サイコキネシス90100特防↓10%炎/格闘やテラキオンに。
ソーラービーム120100-地面や岩への対抗手段となるが、パワフルハーブか晴れが必要。
めざめるパワー-~70100-ドラゴン対策の氷や、水/地・ウォッシュロトム対策の草など。
 
物理技
タイプ威力命中追加効果備考
フレアドライブ120(180)100反動1/3強力だが反動ダメージが痛い。
ニトロチャージ50(75)100素早↑低めの素早さを補えるが、積んでいる暇は少ない。
じしん    100100-威力・範囲ともに優秀。炎タイプに対して優位に立てる。
じならし   60100素早↓威力は低いが相手の調整を崩せる。交替読みで。
クロスチョップ10080急所率+1命中が不安定。両刀型ならきあいだまと選択。
けたぐり   ~120100-命中安定だが威力不安定。
バンギラスやヒードラン、サザンドラなど主な標的には高ダメージが入る。
かみなりパンチ75100まひ10%水タイプ対策に。
いわなだれ  7590怯み30%ほぼウルガモスピンポイント。
マッハパンチ40100優先度+1唯一の先制技。クロスチョップと両立不可。
カウンター  -100優先度-5タスキ必須だが、防御が低いので相性はいい。
 
変化技
タイプ命中備考
おにび  75交代先の物理に当てればおいしいが、物理受けとしては厳しい。
ちょうはつ100耐久型を封じる。
はらだいこ-サポートがないと決めることは難しい。決まっても素早さが足を引っ張る。

基本型 [編集]

性格:おくびょう/せっかち/ひかえめ/おっとり/うっかりや
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/パワフルハーブ
確定技:だいもんじorオーバーヒート/10まんボルト
選択特殊技:きあいだま/めざめるパワー(氷or草)/サイコキネシス/ソーラービーム
選択物理技:クロスチョップ/マッハパンチ/じしん/いわなだれ/ニトロチャージ
選択補助技:ちょうはつ/おにび

基本的な特殊型。
クロスチョップ、地震を搭載する場合せっかち、特殊一本なら臆病で

種族値83は補正かけなくてもスカーフでギリギリ130族抜ける
素早さは微妙なラインだがすぐ下にシャンデラとかギャラがいるし、その辺りを意識するならS振り
ただこいつより速い奴やスカーフも多いから、そこを意識するならH振り

補正全振りめざパ氷で201ガブを高乱数、よほどタフに調整されたガブでなければ交代読みめざパ氷で十分撃墜できる

使ってたら結構ギリギリで耐える相手が多かったので、こだわりメガネを追加
おくびょうブーバーンの10万でH4振りギャラはソクノありでも中乱数1
メガネなら特防特化ブルンゲルが食べ残し込みで10万2確で、
H4振りで相手の無振りドロポン耐えるからのろわれボディ発動さえなければタイマンで勝てる
珠だとH4振りで無振り波乗り+珠ダメージは確定で耐えるがドロポンは無理になる

地震を入れておけばナットレイとシャンデラとのコンビにも太刀打ちできる。
↑ナットレイと組んでるシャンデラは風船持ちのことも多いから、岩なだれも候補に入らないか?
↑威力不足かもしれないと思って計算してみた。
攻撃無振りでも耐久無降りシャンデラはいわなだれ+じしんで確定、いわなだれだけだと乱数2発。
球持てばいわなだれだけでもH156シャンデラまで2確。
シャンデラからのC特化めざパ岩や地面なら球2回分と合わせてブーバーンが耐久無降りでも確定で耐える。
同条件でもらい火発動下のオーバーヒートだと乱数でしか耐えない。
意外と悪くなさそうなので、シャンデラとウルガモスを意識するならいいかもと思って追加しました。

追記:いわなだれを追加したのですが、珠を持たせてC252振り10万+無振り地震でもH252シャンデラを確定で倒せるようなので
珠を持たせる場合はいわなだれは(シャンデラ対策としては)必要無さそうです。
こだわりメガネならC特化の10万で高乱数2発(97.7%)なので同じく優先順位は低い。
いわなだれは珠、メガネ以外のアイテムを持たせる場合でよさそうです。

やる気せっかち最速CS @タスキ 文字/10万/ニトロ/マッパン で使ってる。かなり使いやすい。
①ガッサをほぼ完全にタイマンで狩れること
②ニトロと先制技をうまく使い分けることで低耐久アタッカーを出し抜けること
の2点がこの構成の売り。
特にガッサ相手では「既に舞われたテクニ型のタネマを3発以上食らう」「ポイヒ型で身代わりが出てて、かつ相手がマッパンを持ってる」以外の負け筋が無い(文字が外れる場合を除く)。ローキック持ちにはニトロ、それ以外には文字→マッパン。
高速アタッカー相手では、ニトロでタスキ破壊→抜いて文字か10万、もしくは文字か10万→マッパンでとどめのパターン。ニトロ1回で130族抜けるし、先制技持ちのイメージがないのか結構あっさり決まる。
厳選してから気づいたが準速でも最速ガッサ抜ける。最速ギャラ、マンムー、シャンデラ、最速じゃないスイクン等、抜ければ技構成次第で倒せるメジャーも多いので、相手に合わせて最速or火力優先の二択。
(ただし10万でH252D4振りスイクンは補正無し乱2(40%)、補正有りは超高乱2(98%)。道具有りで確2)
炎/電気では竜やガモス、シャンデラなんかは無理なので、向き不向きがはっきりしたポケモンだということを念頭において運用するのが吉。
無論、めざ氷や岩雪崩である程度対応可能なのだが、ニトロ&マッパンの両方がないとガッサを狩りきれない。全部に対応することは技スペ的に不可能なので、素早さと合わせてやりたいことを明確にする必要がある。

ブーバー [編集]

No.126 タイプ:ほのお
特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
夢特性:やるき(眠り状態にならない)
体重:44.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ブーバーン7595671259583
ブーバー6595571008593
95137しんかのきせき
ウインディ90110801008095
130いかく

ブーバーはブーバーンよりも特攻は低いが素早さがやや高く、しんかのきせきで耐久力が上がる。

ブーバーが覚えなくてブーバーンが覚える技
物理じしん、じならし、がんせきふうじ、いわなだれ
特殊ソーラービーム、10まんボルト
変化ちょうはつ、いちゃもん

ほのおのからだ持ちで無振り時にはマグカルゴに次ぐ物理耐久を持つ
だが耐久全振りオボンと比較するとギャロップよりも柔らかくなる
ハッサムに後出ししやすいか

無振りH252全振りオボン備考
マグカルゴ17500219802967339564鋼等倍、ばかぢから抜群
ブーバー16100197803061630616
シャンデラ14850183702605234736虫1/4
メラルバ14560181442835028350高速再生技持ち、つばめがえし抜群
ポニータ14000175842747527475高速再生技持ち
ウルガモス13600163202457632768高速再生技持ち、つばめがえし抜群
ブーバーン13050158342366031546
ギャロップ12600154802304830730高速再生技持ち

しんかのきせき型 [編集]

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:だいもんじorオーバーヒートorふんえん
選択技:ニトロチャージ/マッハパンチ/ローキック/カウンター/めざめるパワー/おにび/サイコキネシス/きあいだま

しんかのきせきを持たせれば、無振りでもHP252振りのブーバーンを僅かに上回る耐久値になる。
10まんボルトやじしんを覚えないのが辛い。

どうせブーバー使うならブーバーンと同じ攻撃種族値と10高い素早さで物理か2刀かって思うんだけどどうだろう?
でもブーバーだと物理技がクロスチョップかマッハパンチくらいしかないか・・・
↑ていうかむしろ輝石もたせるなら、特殊よりも物理のほうが有利なやつ多そうだし、物理型のほうがよくないか?
タマゴ技や前作使えば雷パンチ、(耐久下がるけど)フレアドライブも覚えられるし。
まぁ輝石あるとはいえ、腹太鼓→オボンのコンボができないから、厳しいけど。

アタッカーだと物理でも特殊でもブーバーンのが強いんだし、上にあるように他に優秀なのがたくさんいる
それより輝石での耐久生かして味方のサポートと相手の妨害に徹したほうがいいんじゃない?
苦手な物理はおにびや怪しい光で牽制できるし、実用性はともかくローキックやバリアーもある
相手からすれば中途半端な火力で突っ込んでくるより、からめ手でじわじわ戦力を削がれるほうが嫌ではないかと

やる気を生かしたキノコ狩り型が最適
C20振り火炎放射でH振りガッサ確1 ガッサの特化珠ストーンエッジが残りH・B振り補正ありで8割 
素の素早さで勝っていてマッパもあるのでタスキでも突破可能。

同条件でメタグロスの特化鉢巻地震やドリュウズの特価地震までなら耐えられる。
火炎放射では確2どまりだが、オバーヒートなら補正なしD準特化グロスとD252振りドリュウズを乱数に持っていける。 

対ブーバーン [編集]

  • 注意すべき点
    一致火力が高い。サブの10万ボルト等範囲もそれなりに広い。
    攻撃もそこそこあり、二刀流も可能。
  • 対策方法
    物理耐久が低いうえに素早さも高くないので、速攻物理アタッカーで落とせる

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ブビィ
GBA
ブーバー
GBA
ブビィ
DS
ブーバー
DS
ブーバーン
DS
ブビィ
BW
ブーバー
BW
ブーバーン
BW
ブビィ
BW2
ブーバー
BW2
ブーバーン
BW2
威力命中タイプ分類PP
----1--1--1かみなりパンチ75100でんき物理15
1313111111111スモッグ2070どく特殊20
77111111111にらみつける-100ノーマル変化30
11----11-11ひのこ40100ほのお特殊25
-------1--1えんまく-100ノーマル変化20
--777766555ひのこ40100ほのお特殊25
2525101010101111888えんまく-100ノーマル変化20
--161616161616121212だましうち60-あく物理20
--191919192121151515ほのおのうず3585ほのお特殊15
--------191919クリアスモッグ50-どく特殊20
-----283232222222はじけるほのお70100ほのお特殊15
4349252525252626262626あやしいひかり-100ゴースト変化10
1919282828343838292929ほのおのパンチ75100ほのお物理15
--343637374444333636ふんえん80100ほのお特殊15
3133434952465656364242にほんばれ--ほのお変化5
3741374143435050404949かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
4957465458496262435555だいもんじ12085ほのお特殊5
----67--68--62はかいこうせん15090ノーマル特殊5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20ブーバーンのみ
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10ブーバーンのみ
技2410まんボルト95100でんき特殊15ブーバーンのみ
技26じしん100100じめん物理10ブーバーンのみ
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10ブーバーンのみ
技41いちゃもん-100あく変化15ブーバーンのみ
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20ブーバーンのみ
技80いわなだれ7590いわ物理10ブーバーンのみ
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
 
※以下は第4世代までの技マシン
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15タマゴ、教え
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSBW威力命中タイプ分類PP備考
からてチョップ50100かくとう物理25
クロスチョップ10080かくとう物理5
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
かみなりパンチ75100でんき物理15Lv./教え
バリアー--エスパー変化30
いやなおと-85ノーマル変化40
×マッハパンチ40100かくとう物理30
×ばくれつパンチ10050かくとう物理5
×フレアドライブ120100ほのお物理15
×HSはらだいこ--ノーマル変化10
××アイアンテール10075はがね物理15教え
××きあいだめ--ノーマル変化30

:同時遺伝不可|
クロスチョップorはらだいこ/マッハパンチ/フレアドライブ/バリアー

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PP備考
メガトンパンチ8085ノーマル物理20GBA
メガトンキック12075ノーマル物理5GBA
のしかかり85100ノーマル物理15GBA
すてみタックル120100ノーマル物理15GBA
ばくれつパンチ10050かくとう物理5GBA
カウンター-100かくとう物理20GBA
ちきゅうなげ-100かくとう物理20GBA
ものまね-100ノーマル変化10GBA
こらえる--ノーマル変化104th技58
ずつき70100ノーマル物理154th教え
どろかけ20100じめん特殊104th教え
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
けたぐり-100かくとう物理20
ほしがる60100ノーマル物理40
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ、4th技23
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
いびき40100ノーマル特殊15
ねっぷう10090ほのお特殊10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ねごと--ノーマル変化10
てだすけ--ノーマル変化20
いばる-90ノーマル変化15技87
みがわり--ノーマル変化10技90

ブビィのときのみ

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
このゆびとまれ--ノーマル変化20XD
クロスチョップ10080かくとう物理5XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1664歩)
性別♂:♀=3:1
備考生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
進化条件ブビィL30→ブーバーにマグマブースターを持たせて交換→ブーバーン

遺伝経路 [編集]

からてチョップワンリキー(L10)/ダゲキ(L25)
クロスチョップワンリキー(L43)/マクノシタ(卵)/リオル(卵)
メガトンパンチエビワラー(L46)
かみなりパンチエビワラー(L36)/エレブー(L29)/チャーレム(L1)/ブーバーン(L1)
バリアー   バリヤード(L1)/エレブー(卵)
いやなおと  エレブー(L42)/リオル(L24)
マッハパンチ エビワラー(L16)/モウカザル(L14)
ばくれつパンチワンリキー(L49)/ドッコラー(L34)
フレアドライブモウカザル(L56)
はらだいこ  マクノシタ(L25)
アイアンテール第4世代の技マシンで覚えた人型グループ、教え技
きあいだめ  ワンリキー(L7)/サワムラー(L21)/カポエラー(L6)/マクノシタ(L1)/ドッコラー(L4)/ナゲキ(L9)/ダゲキ(L9)