ブーバーン [編集]
No.467 タイプ:ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 夢特性:やるき(眠り状態にならない) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
ブーバーン | 75 | 95 | 67 | 125 | 95 | 83 | |
ブーバー | 65 | 95 | 95 | 100 | 137 | 93 | しんかのきせき無振り |
ヒートロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
炎タイプでは珍しく10まんボルトを覚える。
炎技の火力ではヒートロトムに勝るが、耐性の差もあって使い勝手では劣る感がある。
物理技も豊富だが、物理主体の型は劣化ヒヒダルマやゴウカザルになりがち。
差別化のためにはやはり10まんボルトが重要となる。
夢特性はやるき。キノコのほうしやねむりごなを恐れず草タイプへ後出し出来るためぜひ採用したい。
技考察 [編集]
特殊技 | |||||
技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
だいもんじ | 炎 | 120(180) | 85 | 火傷10% | 主力技。 |
オーバーヒート | 炎 | 140(210) | 90 | 特攻↓↓ | 威力は高いが撃ち逃げ用。両刀型だと採用しやすい。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 95(142) | 100 | 火傷10% | 命中安定だが火力不足。 |
10まんボルト | 電 | 95 | 100 | 麻痺10% | 範囲・相性補完共に優秀なサブウェポン。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 威力・範囲ともに優秀だが命中不安。ヒードランやバンギラスに。 |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 炎/格闘やテラキオンに。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | 地面や岩への対抗手段となるが、パワフルハーブか晴れが必要。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | ドラゴン対策の氷や、水/地・ウォッシュロトム対策の草など。 |
物理技 | |||||
技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 強力だが反動ダメージが痛い。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早↑ | 低めの素早さを補えるが、積んでいる暇は少ない。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 威力・範囲ともに優秀。炎タイプに対して優位に立てる。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓ | 威力は低いが相手の調整を崩せる。交替読みで。 |
クロスチョップ | 闘 | 100 | 80 | 急所率+1 | 命中が不安定。両刀型ならきあいだまと選択。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 命中安定だが威力不安定。 バンギラスやヒードラン、サザンドラなど主な標的には高ダメージが入る。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | まひ10% | 水タイプ対策に。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ほぼウルガモスピンポイント。 |
マッハパンチ | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技。クロスチョップと両立不可。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タスキ必須だが、防御が低いので相性はいい。 |
変化技 | |||||
技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
おにび | 炎 | 75 | 交代先の物理に当てればおいしいが、物理受けとしては厳しい。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型を封じる。 | ||
はらだいこ | 無 | - | サポートがないと決めることは難しい。決まっても素早さが足を引っ張る。 |
基本型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/ひかえめ/おっとり/うっかりや
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/パワフルハーブ
確定技:だいもんじorオーバーヒート/10まんボルト
選択特殊技:きあいだま/めざめるパワー(氷or草)/サイコキネシス/ソーラービーム
選択物理技:クロスチョップ/マッハパンチ/じしん/いわなだれ/ニトロチャージ
選択補助技:ちょうはつ/おにび
基本的な特殊型。
クロスチョップ、地震を搭載する場合せっかち、特殊一本なら臆病で
種族値83は補正かけなくてもスカーフでギリギリ130族抜ける
素早さは微妙なラインだがすぐ下にシャンデラとかギャラがいるし、その辺りを意識するならS振り
ただこいつより速い奴やスカーフも多いから、そこを意識するならH振り
補正全振りめざパ氷で201ガブを高乱数、よほどタフに調整されたガブでなければ交代読みめざパ氷で十分撃墜できる
使ってたら結構ギリギリで耐える相手が多かったので、こだわりメガネを追加
おくびょうブーバーンの10万でH4振りギャラはソクノありでも中乱数1
メガネなら特防特化ブルンゲルが食べ残し込みで10万2確で、
H4振りで相手の無振りドロポン耐えるからのろわれボディ発動さえなければタイマンで勝てる
珠だとH4振りで無振り波乗り+珠ダメージは確定で耐えるがドロポンは無理になる
地震を入れておけばナットレイとシャンデラとのコンビにも太刀打ちできる。
↑ナットレイと組んでるシャンデラは風船持ちのことも多いから、岩なだれも候補に入らないか?
↑威力不足かもしれないと思って計算してみた。
攻撃無振りでも耐久無降りシャンデラはいわなだれ+じしんで確定、いわなだれだけだと乱数2発。
球持てばいわなだれだけでもH156シャンデラまで2確。
シャンデラからのC特化めざパ岩や地面なら球2回分と合わせてブーバーンが耐久無降りでも確定で耐える。
同条件でもらい火発動下のオーバーヒートだと乱数でしか耐えない。
意外と悪くなさそうなので、シャンデラとウルガモスを意識するならいいかもと思って追加しました。
追記:いわなだれを追加したのですが、珠を持たせてC252振り10万+無振り地震でもH252シャンデラを確定で倒せるようなので
珠を持たせる場合はいわなだれは(シャンデラ対策としては)必要無さそうです。
こだわりメガネならC特化の10万で高乱数2発(97.7%)なので同じく優先順位は低い。
いわなだれは珠、メガネ以外のアイテムを持たせる場合でよさそうです。
やる気せっかち最速CS @タスキ 文字/10万/ニトロ/マッパン で使ってる。かなり使いやすい。
①ガッサをほぼ完全にタイマンで狩れること
②ニトロと先制技をうまく使い分けることで低耐久アタッカーを出し抜けること
の2点がこの構成の売り。
特にガッサ相手では「既に舞われたテクニ型のタネマを3発以上食らう」「ポイヒ型で身代わりが出てて、かつ相手がマッパンを持ってる」以外の負け筋が無い(文字が外れる場合を除く)。ローキック持ちにはニトロ、それ以外には文字→マッパン。
高速アタッカー相手では、ニトロでタスキ破壊→抜いて文字か10万、もしくは文字か10万→マッパンでとどめのパターン。ニトロ1回で130族抜けるし、先制技持ちのイメージがないのか結構あっさり決まる。
厳選してから気づいたが準速でも最速ガッサ抜ける。最速ギャラ、マンムー、シャンデラ、最速じゃないスイクン等、抜ければ技構成次第で倒せるメジャーも多いので、相手に合わせて最速or火力優先の二択。
(ただし10万でH252D4振りスイクンは補正無し乱2(40%)、補正有りは超高乱2(98%)。道具有りで確2)
炎/電気では竜やガモス、シャンデラなんかは無理なので、向き不向きがはっきりしたポケモンだということを念頭において運用するのが吉。
無論、めざ氷や岩雪崩である程度対応可能なのだが、ニトロ&マッパンの両方がないとガッサを狩りきれない。全部に対応することは技スペ的に不可能なので、素早さと合わせてやりたいことを明確にする必要がある。
ブーバー [編集]
No.126 タイプ:ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 夢特性:やるき(眠り状態にならない) 体重:44.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
ブーバーン | 75 | 95 | 67 | 125 | 95 | 83 | |
ブーバー | 65 | 95 | 57 | 100 | 85 | 93 | |
95 | 137 | しんかのきせき | |||||
ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | |
130 | いかく |
ブーバーはブーバーンよりも特攻は低いが素早さがやや高く、しんかのきせきで耐久力が上がる。
ブーバーが覚えなくてブーバーンが覚える技 | |
物理 | じしん、じならし、がんせきふうじ、いわなだれ |
特殊 | ソーラービーム、10まんボルト |
変化 | ちょうはつ、いちゃもん |
ほのおのからだ持ちで無振り時にはマグカルゴに次ぐ物理耐久を持つ
だが耐久全振りオボンと比較するとギャロップよりも柔らかくなる
ハッサムに後出ししやすいか
無振り | H252 | 全振り | オボン | 備考 | |
マグカルゴ | 17500 | 21980 | 29673 | 39564 | 鋼等倍、ばかぢから抜群 |
ブーバー | 16100 | 19780 | 30616 | 30616 | |
シャンデラ | 14850 | 18370 | 26052 | 34736 | 虫1/4 |
メラルバ | 14560 | 18144 | 28350 | 28350 | 高速再生技持ち、つばめがえし抜群 |
ポニータ | 14000 | 17584 | 27475 | 27475 | 高速再生技持ち |
ウルガモス | 13600 | 16320 | 24576 | 32768 | 高速再生技持ち、つばめがえし抜群 |
ブーバーン | 13050 | 15834 | 23660 | 31546 | |
ギャロップ | 12600 | 15480 | 23048 | 30730 | 高速再生技持ち |
しんかのきせき型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:しんかのきせき
確定技:だいもんじorオーバーヒートorふんえん
選択技:ニトロチャージ/マッハパンチ/ローキック/カウンター/めざめるパワー/おにび/サイコキネシス/きあいだま
しんかのきせきを持たせれば、無振りでもHP252振りのブーバーンを僅かに上回る耐久値になる。
10まんボルトやじしんを覚えないのが辛い。
どうせブーバー使うならブーバーンと同じ攻撃種族値と10高い素早さで物理か2刀かって思うんだけどどうだろう?
でもブーバーだと物理技がクロスチョップかマッハパンチくらいしかないか・・・
↑ていうかむしろ輝石もたせるなら、特殊よりも物理のほうが有利なやつ多そうだし、物理型のほうがよくないか?
タマゴ技や前作使えば雷パンチ、(耐久下がるけど)フレアドライブも覚えられるし。
まぁ輝石あるとはいえ、腹太鼓→オボンのコンボができないから、厳しいけど。
アタッカーだと物理でも特殊でもブーバーンのが強いんだし、上にあるように他に優秀なのがたくさんいる
それより輝石での耐久生かして味方のサポートと相手の妨害に徹したほうがいいんじゃない?
苦手な物理はおにびや怪しい光で牽制できるし、実用性はともかくローキックやバリアーもある
相手からすれば中途半端な火力で突っ込んでくるより、からめ手でじわじわ戦力を削がれるほうが嫌ではないかと
やる気を生かしたキノコ狩り型が最適
C20振り火炎放射でH振りガッサ確1 ガッサの特化珠ストーンエッジが残りH・B振り補正ありで8割
素の素早さで勝っていてマッパもあるのでタスキでも突破可能。
同条件でメタグロスの特化鉢巻地震やドリュウズの特価地震までなら耐えられる。
火炎放射では確2どまりだが、オバーヒートなら補正なしD準特化グロスとD252振りドリュウズを乱数に持っていける。
対ブーバーン [編集]
- 注意すべき点
一致火力が高い。サブの10万ボルト等範囲もそれなりに広い。
攻撃もそこそこあり、二刀流も可能。 - 対策方法
物理耐久が低いうえに素早さも高くないので、速攻物理アタッカーで落とせる
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ブビィ GBA | ブーバー GBA | ブビィ DS | ブーバー DS | ブーバーン DS | ブビィ BW | ブーバー BW | ブーバーン BW | ブビィ BW2 | ブーバー BW2 | ブーバーン BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
- | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 |
13 | 13 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | スモッグ | 20 | 70 | どく | 特殊 | 20 |
7 | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
1 | 1 | - | - | - | - | 1 | 1 | - | 1 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
- | - | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 |
25 | 25 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | えんまく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
- | - | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
- | - | 19 | 19 | 19 | 19 | 21 | 21 | 15 | 15 | 15 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 | クリアスモッグ | 50 | - | どく | 特殊 | 20 |
- | - | - | - | - | 28 | 32 | 32 | 22 | 22 | 22 | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
43 | 49 | 25 | 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
19 | 19 | 28 | 28 | 28 | 34 | 38 | 38 | 29 | 29 | 29 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 |
- | - | 34 | 36 | 37 | 37 | 44 | 44 | 33 | 36 | 36 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
31 | 33 | 43 | 49 | 52 | 46 | 56 | 56 | 36 | 42 | 42 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
37 | 41 | 37 | 41 | 43 | 43 | 50 | 50 | 40 | 49 | 49 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
49 | 57 | 46 | 54 | 58 | 49 | 62 | 62 | 43 | 55 | 55 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
- | - | - | - | 67 | - | - | 68 | - | - | 62 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | ブーバーンのみ |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | ブーバーンのみ |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | ブーバーンのみ |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | ブーバーンのみ |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | ブーバーンのみ |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | ブーバーンのみ |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | ブーバーンのみ |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | ブーバーンのみ |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ、教え |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | ○ | からてチョップ | 50 | 100 | かくとう | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | Lv./教え |
○ | ○ | ○ | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
× | ○ | ○ | マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 30 | |
× | ○ | ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
× | ○ | ○ | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
× | HS | ○ | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
× | × | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
× | × | ○ | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
:同時遺伝不可|
クロスチョップorはらだいこ/マッハパンチ/フレアドライブ/バリアー
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | GBA | ||||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | GBA | ||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | GBA | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | GBA | |||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | GBA | |||||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | GBA | ||||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | GBA | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | GBA | |||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th技58 | |||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th教え | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th教え | |||
○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | ||||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ、4th技23 | |||||
○ | ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ★ | |||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 |
★ブビィのときのみ
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
このゆびとまれ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | XD |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 | ||||
孵化歩数 | 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1664歩) | ||||
性別 | ♂:♀=3:1 | ||||
備考 | 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 | ||||
進化条件 | ブビィL30→ブーバーにマグマブースターを持たせて交換→ブーバーン |
遺伝経路 [編集]
からてチョップ | : | ワンリキー(L10)/ダゲキ(L25) |
クロスチョップ | : | ワンリキー(L43)/マクノシタ(卵)/リオル(卵) |
メガトンパンチ | : | エビワラー(L46) |
かみなりパンチ | : | エビワラー(L36)/エレブー(L29)/チャーレム(L1)/ブーバーン(L1) |
バリアー | : | バリヤード(L1)/エレブー(卵) |
いやなおと | : | エレブー(L42)/リオル(L24) |
マッハパンチ | : | エビワラー(L16)/モウカザル(L14) |
ばくれつパンチ | : | ワンリキー(L49)/ドッコラー(L34) |
フレアドライブ | : | モウカザル(L56) |
はらだいこ | : | マクノシタ(L25) |
アイアンテール | : | 第4世代の技マシンで覚えた人型グループ、教え技 |
きあいだめ | : | ワンリキー(L7)/サワムラー(L21)/カポエラー(L6)/マクノシタ(L1)/ドッコラー(L4)/ナゲキ(L9)/ダゲキ(L9) |