エレキブル [編集]
No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 夢特性:やるき(眠り状態にならない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん |
いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効
電気タイプの中では非常に広い攻撃範囲を持つが、一致技の火力の低さと微妙な素早さがネック。
マニューラのように弱点を突いてこそ真価を発揮するタイプ。
特性「でんきエンジン」なら電気技や電磁波読みでの繰り出しができ、素早さを補うことも可能。
特性「やるき」なら催眠技読みでの繰り出しが可能となる。
新道具「じゅうでんち」は電気エンジンと組み合わせると発動しないので注意。
技考察 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ワイルドボルト | 90 | 100 | 電気 | 反動1/4 | 物理主力技。威力優秀で弱点を突いた時の威力は高い。 ただし、反動が痛いため耐久調整、襷と噛み合わない |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 電気 | 麻痺10% | 威力不足。だが反動なし。 |
じしん | 100 | 100 | 地面 | - | 使いやすいサブ技。対電気に使える上、電気では珍しい地面技持ちのため優秀。 風船には注意 |
クロスチョップ | 100 | 80 | 格闘 | 急所率+1 | 対ノーマル、氷、岩、悪、鋼に。命中不安だが範囲優秀。 |
けたぐり | ※ | 100 | 格闘 | - | 対象を絞ればこちらの方が優秀。ただ、軽い奴に簡単に降臨されるため打ち合いor交代読み前提。 |
ローキック | 60 | 100 | 格闘 | 素早さ↓ | 相手の調整を崩したりするのが主な目的。 |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 氷 | 氷10% | 電気の相性補完として範囲が優秀。ただし竜の相手をできるかは微妙。 |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 炎 | 火傷10% | 4倍を狙える。厄介なハッサムナットレイを焼けるがヒードランに通らない。 |
いわなだれ | 75 | 90 | 岩 | 怯み30% | ウルガモスピンポイント。しかし電気と範囲が被る。 |
フェイント | 30 | 100 | 無 | 優先度+2 | 先制技。スペースは厳しいが襷潰しに優秀。 |
カウンター | - | 100 | 格闘 | 優先度-5 | いわゆるタスキカウンター。フェイントのおかげで他よりも仕留め易い上警戒されない。 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
10まんボルト | 95 | 100 | 電気 | 麻痺10% | 物理のサブウェポン、又は特殊または両刀のメインウェポン。火力不足。 |
かみなり | 120 | 70 | 電気 | 麻痺30% | 上と同じ。命中が若干不安だが雨で必中。 |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | 電気 | 自分交代 | 優秀な交代技。無効に注意。 |
きあいだま | 120 | 70 | 格闘 | 特防↓10% | 鋼に良く刺さるが命中不安。 |
かえんほうしゃ | 95 | 100 | 炎 | 火傷10% | 鋼対策。鋼は特防が低いことも多いためこちらの方が通りやすい事もある。 |
めざめるパワー | ※ | 100 | ※ | - | 氷か草が候補。しかし範囲が広いため要らない場合が多い。 |
補助技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
でんじは | - | 100 | 電気 | 麻痺を撒ける。自身の素早さを補えるほか、サポートにもなる | |
どくどく | - | 90 | 毒 | 耐久型ピンポイント。突破不可能の場合のみ役に立つ。 | |
ちょうはつ | - | 100 | 悪 | 耐久の起点にされたくなければ入れても良い。が、攻撃範囲を削る程かは疑問。 | |
ひかりのかべ | - | - | 超 | 必要かどうかはパーティ次第。単体ではなんとも言えない。 | |
ヨガのポーズ | - | - | 超 | 電気技読みで降臨した後交代読みで積めれば楽になるかもしれない |
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:シュカのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん/カムラのみ/チイラのみ
確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ/じしん
選択技:クロスチョップorけたぐりorローキック/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じならし/フェイント/でんこうせっか/ちょうはつ
ワイルドボルトは反動技であるため、襷と相性は悪いので注意
シュカのみを持たせると、(ようき)ガブリアスのじしん程度の攻撃を耐えることができる。
エレキブルの性格が意地っ張りの場合、「きあいのタスキ」や「シュカのみ」があれば、
対面した201ガブをれいとうパンチ+でんこうせっかで倒すことができる。
両刀型 [編集]
性格:せっかち/おっとり/むじゃき/うっかりや
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/シュカのみ/たつじんのおび/ふうせん
確定技:10まんボルト
選択技:クロスチョップ/じしん/れいとうパンチ/めざめるパワー(氷/草)/かえんほうしゃ/サイコキネシス/カウンター/ボルトチェンジ
性格は、もともと低い防御を捨てるせっかちが一番有力か。
いわなだれはウルガモスピンポイント。
- めざめるパワーについて
ドラゴンタイプ相手には、れいとうパンチよりめざめるパワー氷の方が効果的。
呼びやすい地面タイプへの対策として、めざめるパワー草も選択肢である。
すばやさは148振ればでんきエンジン発動でサンダースを抜ける。
無振り・H6振りサンダースは補正なし36振りじしんから確1。
H252サンダースは補正あり180振りじしんから確1。
H252B4サンダースは補正あり204振りじしんから確1。
いのちのたまを持たせれば補正なし無振りでもじしんでH252B4サンダースが確1となる。
攻撃に212振れば実値が187で11nとなり、無駄の少ない振り方になる。
対エレキブル [編集]
- 注意すべき点
攻撃範囲が電気ポケモンの中ではかなり広く、二刀流も可能。
サブとしては格闘、炎、氷、地あたりが採用されやすい。
特性「でんきエンジン」を活かし、ギャラドスと組ませていることがある。
- 対策方法
エレキブルの覚える技は、全体的に威力が低いため、弱点を突かれにくいポケモン(かくとうタイプなど)なら大ダメージを受けることはない。
エレブー [編集]
No.125 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:やるき(眠り状態にならない) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
エレブー | 65 | 83 | 57 95 | 95 | 85 137 | 105 | しんかのきせき |
エレキブル | 75 | 123 | 67 | 95 | 85 | 95 |
エレキブルと比べると攻撃が下がる代わりに、ガブリアスを抜ける素早さとしんかのきせきによる耐久力を手に入れられる。
通常特性は「でんきエンジン」ではなく「せいでんき」。
肝心のじしんは非接触技なので「やるき」にしてしまってもよいだろう。
特殊技中心に戦う事になるため、他の特殊電気アタッカーとの差別化を意識したい。
- エレキブルが覚えてエレブーは覚えられない技
じしん/じならし/いわなだれ/がんせきふうじ/かえんほうしゃ/ちょうはつ 等
しんかのきせき型 [編集]
性格:ひかえめorおだやか
努力値:HP252 特攻/特防252
持ち物:しんかのきせき
確定技:10まんボルト
特殊技選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷/草)/きあいだま/サイコキネシス/シグナルビーム
物理技選択肢:クロスチョップorけたぐり/ローキック/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ばくれつパンチ/カウンター
補助技選択肢:でんじは/どくどく/ひかりのかべ/ねむる/ねごと
単電気タイプには珍しい耐久とそこそこの素早さがある。
耐久のある電気のライバルとしては、ランターンやデンリュウ、ライコウなどがライバルに挙がるか。
控えめC全振りシャワのハイポンを無振りで54~65%
H252 D52あるいはH4D252で確3になるので水流しに
HCやCD振りであまりSに振らずとも105族なのでシャワミロなど役割を持ちたい水は抜ける
物理もいじっぱりガブの逆鱗くらいなら1発耐える。
補正なしH252振りでオノノの地震が確定2発。HD振りで不一致地震はすべてカウンターできるのは価値があると思う。
きあいだまはナットレイに対して、控えめでも中乱数2、食べ残し込みだと確3だからHD特化ナットレイ突破は若干厳しい。
アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/しんかのきせき/各種ジュエル/シュカのみ
確定技:10まんボルト
特殊技選択肢:ボルトチェンジ/きあいだま/めざめるパワー(氷/草)/サイコキネシス/シグナルビーム
物理技選択肢:クロスチョップorけたぐり/ローキック/フェイントorでんこうせっか/ほのおのパンチ/カウンター
補助技選択肢:でんじは/ひかりのかべ/どくどく/みがわり
ガブリアスまでのドラゴンを抜けることを生かしたアタッカー。
特攻素早さだけを見るとライコウサンダースに劣るが、輝石による特殊耐久、豊富なサブウェポン、特性により差別化は十分に可能。
臆病C252珠めざ氷→191ガブ(H60 D4)確1 201ガブ(H140 D4)は乱数1発 (75%)
臆病C252珠気合玉→眼鏡ラティ流星群2連耐えバンギ(H204 D60)を乱数1発 (50%)
無振りサザンを乱数1発 (62.5%) HD特化ナット(食べ残し1回込)を丁度確2
輝石を持たせた場合、無振りガブ&サザンは確2 無振りバンギは乱数1発 (18.8%) H252ナットレイ確2
命の珠(or各種強化アイテム)を持たせるなら10万ボルトで構わないが、それ以外を持たせる場合には雷も候補に入るはず。
強化アイテム無し雷だと、H252オーダイルを確1(10万:確2)、H4トゲキッス,H252マリルリ,H252ヤドランを中~高乱数1(10万:確2)、
HD252ブルンゲル,H252水ロトムを確2(10万だと乱2~確3)等々。
あと気合玉入れないとほぼ劣化ライコウ、輝石持たせてある程度の特殊耐久を稼がないと
(or 炎Pと氷技両立、先制技、光の壁、カウンタ等を組み込む)劣化ボルトロスになるはず。
特性なり耐性が違うのは確かだが…電飛という優れたタイプを持つボルトロスは同じ電気アタッカーとしては気になるところ。
↑ライコウは波動弾覚えるからきあいだまとってもライコウの差別化は怪しい
↑ライコウは確かに波動弾を覚えるが、配布ライコウは性格がうっかりや固定のためS252振りしても最速100族と同速。
かつ”命中時”の特殊格闘技の威力はうっかりやC252ライコウよりも臆病C252エレブーのほうが”若干”高い。
故にガブリアスに先制してめざ氷が打て、かつナットレイやバンギラスへの有効打を持ち合わせている。…と考えれば差別化にはなる。
ただしボルトロスはエレブーを上回る素早さと火力で気合玉とめざ氷を打てる。
臆病C252珠かみなりだと、H252スイクン乱数1発 (56.3%) H4キッス確1(珠10万:乱数1発/68.8%)
確定技めざ氷で特殊技選択肢にめざ草って意味不明なのでめざ氷を選択肢に落とした。
特性考えればめざ飛も選択肢かなと思うけど耐久的に少し微妙かな。
対エレブー [編集]
- 注意すべき点
しんかのきせきによる耐久力とかなりの素早さを併せ持つ。不一致地震を耐えてのカウンターが可能。
エレキブルほどではないが攻撃技も豊富。特性「やるき」の場合は催眠技が無効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||||
エレキッド | エレブー | エレキッド | エレブー | エレキブル | エレキッド | エレブー | エレキブル | |||||||
- | - | - | - | 1 | - | - | 1 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
- | - | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
25 | 25 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
- | - | 19 | 19 | 19 | 21 | 21 | 21 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
17 | 17 | 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
- | - | - | - | - | 31 | 32 | 32 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 | |
9 | 9 | 28 | 28 | 28 | 36 | 38 | 38 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
- | - | 34 | 37 | 37 | 41 | 44 | 44 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
41 | 47 | 37 | 43 | 43 | 46 | 50 | 50 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
33 | 36 | 43 | 52 | 52 | 51 | 56 | 56 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
49 | 58 | 46 | 58 | 58 | 56 | 62 | 62 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
- | - | - | - | 67 | - | - | 68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 ※ |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 ※ |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 ※ |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 ※ |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 ※ |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 ※ |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 ※ |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 ※ |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
※以下は第4世代までの技マシン | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
※エレブーは習得できない
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | からてチョップ | 50 | 100 | かくとう | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | まわしげり | 60 | 85 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ヨガのポーズ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||
HS | ○ | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | ||
○ | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |||
○ | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
このゆびとまれ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 物理 | 5 | XD、PDW |
でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
タマゴグループ (エレキッド時) | タマゴ未発見 |
孵化歩数 | 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1664歩) |
性別 | ♂:♀=3:1 |
備考 | 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 |
進化条件 | エレキッドLv.30→エレブーにエレキブースターを持たせて交換→エレキブル |
経験値 | Lv.50=125,000 Lv.100=1,000,000 |
遺伝経路 [編集]
バリアー | : | バリヤード(L1)、ケーシィ(卵)、スリープ(卵) |
アームハンマー | : | ドッコラー(L40) |
クロスチョップ | : | 自力(PDW)、ワンリキー(L43)、ブーバー(卵)、ルカリオ(卵) |
フェイント | : | エビワラー(L21)、アサナン(L22)、ルカリオ(L15) |
ほのおのパンチ | : | エビワラー(L36)、ブーバー(L38)、チャーレム(L1) |
れいとうパンチ | : | エビワラー(L36)、チャーレム(L1) |
ばくれつパンチ | : | ワンリキー(L49)、エビワラー(旧作教え)など |
きあいパンチ | : | エビワラー(L56)、ワンリキー(旧作技マシン)など |