ベトベトン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ベトベトン [編集]

No.089 タイプ:どく
特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
      ねんちゃく(持ち物を奪われない)
夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
105105756510050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

毒タイプの中で最も特殊耐久に優れている。
毒タイプは攻撃面はパッとしないが防御面は優秀で、耐性が4つあり毒状態にもならない。

エスパーに追加された新技サイコショックが頭痛の種。
交代先がドンカラス・バルジーナ・サザンドラなら、どちらの弱点も無効化して無償で繰り出せる。
↑一応H252+B4振りで非禁止伝説の全ての一致サイコショックが確定2
アイテム持ったら無理なのが多いしタイマン前提の数値でだからなんだって感じ。

特殊アタッカー型はベトベトン/ノート



特性考察 [編集]

あくしゅう
他の特性を採用する理由がない場合、採用される特性。
かげうちでの怯みワンチャンを狙うことができる。
ねんちゃく
耐久型の弱点であるこだわりトリックを防げる。
みがわりがない耐久型なら優先度が上がる。
唯一確率に依存せずに発動する特性。
どくしゅ
接触攻撃を使った時、30%の確率で相手を毒状態にする。どくづきを使えば約50%。
追加ダメージで火力を上乗せしたり、タスキを貫通できる可能性がある。
まもる・たべのこしと相性が良い。きあいパンチとは両立できない。

技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果接触備考
ダストシュート120(180)80毒30%×主力。外しが怖いがこの威力に加えて3割毒は魅力的。
どくづき80(120)100毒30%命中安定。ただ確3になる奴等がそれなりに目立ってくる。
ダストと違いこちらはどくしゅが適用され約50%で毒を与える。
だいもんじ12085火傷10%×エアームドには有効。ナットレイはD特化だと無振りでは乱2。
食べ残しや宿木があると尚厳しい。
ほのおのパンチ75100火傷10%大文字と選択。H振りメタグロスには無振り文字と確定数は変わらない。
かげうち40100優先度+1あれば何かと便利。ちなみに接触技なのでどくしゅが発動する可能性がある。
れいとうパンチ75100氷10%氷が有効なのには大抵毒も有効。ほぼ龍専用。
ガブリアスやグライオンには先制されるので交代読みで当てなければならない。
かみなりパンチ75100麻痺10%ジュエルがあれば威嚇込みでもギャラドスが最低乱数以外では倒せる。
かわらわり75100壁破壊バンギラスはジュエルがあれば確1狙える。
きあいパンチ150100優先度-3
被弾時不発
格闘や特殊を流せるため交換読みでも撃てる。身代わりと併用が安定。
しっぺがえし50100--ゴーストに有効だが、耐久霊に対する決定打には大抵ならない。
いわなだれ7590怯み30%×ウルガモスピンポイント。ベトベトン前に突っ張るかは微妙。
だいばくはつ250100使用後瀕死×ガブリアス・グライオンの身代わりを壊した状態で退場できる。
起点にされたくないなら。
変化技タイプ命中備考
みがわり--みがしばコンボやみがきあ、回避型などで使う。また特殊を流す時に出しておくと有利になる。
とける--格闘などに出して積める。が、呼ぶのは大抵地面なので厳しい所。
かなしばり100命中100%に強化された。身代わりと併せて有効打を縛れば相手を封殺できる。
ちいさくなる--回避型用の積み技。金縛りと一緒に使うと要塞化し、地面に対抗しうる。
どくどく90ヘドロとあわせて耐久用に。スペースが余ったら入れておくと損はしない。
ちょうはつ100遅いため使いにくく、呼ぶのは高速物理アタッカーなので仮想敵はサマヨヨノワ程度。
のろい--とけるに比べると即効性は無いが、数積めれば強力。
ねむる--唯一の回復技。積み耐久するならあってもいい。
おきみやげ100味方へ起点作り。鋼・地面辺りをカモれる奴と組むのが良いか。
たくわえる--防御と特防を両方強化できる。3回までしか積めないため積み合戦には多少弱い。
いたみわけ--回復技兼ダメージソース。
HP種族値が高い上に耐久に努力値を振ることが多いため少々使いにくいか。教え技。

物理アタッカー型 [編集]

性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:どくのジュエル/いのちのたま/ふうせん/シュカのみ/フォーカスレンズ/くろいヘドロ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:かげうち/ダストシュートorどくづき
攻撃技:ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しっぺがえし/かわらわり/いわなだれ/きあいパンチ/だいばくはつ
補助技:のろい/ねむる/ちょうはつ/どくどく/おきみやげ

特殊技を主力として攻める水や電気、草ポケモン辺りとは相性がよく、有利に戦える。
物理防御はさほど高くないが、地震さえ喰らわなければ格闘・虫半減は大きく、
これらのタイプの技を主力とする相手とは対等以上に殴り合える。
ただし大技ダストシュートはここぞと言う時に外れやすいので、
割り切って使うか、フォーカスレンズの採用を考えるか、どくづきと入れ替えるか。悩み所である。

特防の高さを頼みにのろいを積んでねむカゴ(ラム)型で使う用法もある。
エスパーの一致サイコキネシスを1発は耐える程度の特殊耐久を持つが、サイコショックは怖い。

※きあいパンチを使いたい場合は第四世代必須。

炎技について
対鋼用。炎のパンチか大文字のいずれか。攻撃特化炎のパンチが無振り大文字より
確定数で優れる仮想敵がほぼいないので、命中を加味しない限りは大文字推奨。
エアームドを見るなら大文字が必須。特攻種族値65の補正なし無振り(C85)大文字は
丁度H172D90エアームド確2ラインなので、大文字を採用する場合 性格はゆうかんにすること。
実践例
ゆうかんHA252 どくどく/だいもんじ/かげうち/どくづき@オボン
多彩な使い方ができる。だいもんじがまず読まれることはない。
Dがそこまで高くない鋼で4倍弱点は(ナット、ハッサム等)は確1。2倍弱点でも確2。
影うちの使いどころも多い。意外と火力もある。耐久型にはどくどくもある。とにかく使いどころが多い。
↑ナットレイは相手が耐久無振りでも確定2だよ。ハッサムもHに振られていたら低乱数1。
というか大文字自体読まれやすいと思うけど。

ちいさくなる回避型 [編集]

性格:しんちょう/なまいき/おだやか
特性:ねんちゃく
努力値:HP252 素早さ調整 特防252
持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな/オボンのみ/ふうせん/カゴのみ
確定技:ちいさくなる/みがわりorかなしばり
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ギガドレイン
物理技:ほのおのパンチ/どくづき/れいとうパンチ/きあいパンチ/いわなだれ
補助技:どくどく/いたみわけ/ちょうはつ/ねむる

少ない弱点と、豊富な技を活かして水、電気辺りの特殊受けをする事が本来の趣旨。
隙を見てかなしばりで相手の主力技を縛り、今回強化されたちいさくなるで要塞化。
アシッドボムの登場により、実質的に火力が上がった。毒無効なので、耐久型を狩ったりしてもいい。
@ヘドロの場合、相手を毒(猛毒)にすればSの低さを利用して後攻身代わりを連打するだけで、期待値的にほぼ勝てる。

トリックを無効化させる特性ねんちゃくは非常に重要。一択と言ってもいい。
あえて悪臭にしても結局こだわり等を貰ってしまうと機能停止なのでこの型には不利。

居座りが基本な回避型は、範囲の広さが特に重要となる。
その点では毒技+炎技の組み合わせが最も優秀。
毒づきはタイプ一致な上、追加で毒にもでき、PP合戦にも強い。

気合パンチは火力不足と範囲の狭さを解消し、回避型との相性も良い。
但しこれを採用するなら身代わりがほぼ必須。また、相性補完の面から岩雪崩が候補に入る。

金縛りでなく身代わりを選択する場合、是非とも他ポケによる麻痺ばら撒きが欲しい。
ガブリアス始め速攻物理を強く呼び込むので、そいつらに先制身代わりが出来ると大分違う。
再生力や眠る持ち、マジガ+再生のランクルスなど相手の控えと共に、PP切れまで粘られることも多かったので、
回復or交換読みで負担の大きいポケを降臨させられるPT構築にすると良い。

周知のことだが、黒いヘドロ+身代わりの場合HPは16n+1~3の方が若干お得。
よりにもよってこいつは、Vの252振りで212=16n+4になってしまうので、
208~211の間に収めたほうがいい。

選択肢にいたみわけを追加。こいつの耐久だとバシャの球フレドラやメガネりゅうせいぐんなどで10%近くになることが多い。
ためしに運用したら決定力底上げと回復手段として使いやすい。ドランなどどうしようもない相手も粘ってHPを減らせる


小さくなる/みがorしば/毒技/炎技 のテンプレで運用した時のきつい相手とそれへの対処法一覧です。
基本的に有効打がありません。PT構築の参考にどうぞ
  ・ヒードラン         きあパンor瓦割り 
  ・無限戦術          冷凍Por挑発
  ・水地面、岩地面、ガブ    冷Pきあパンor毒と身代り
  ・再生持ちマジガ       アシッドボム
  ・一撃技持ち         身代り
  ・ほえるor吹き飛ばし持ち   挑発or相手も有効打無いならラスト一匹で勝負かけてもおk
  ・ねむる持ち         アシッドボム

地震持ちに関してですが、たとえかなしばりで封じても相手は交換して解除してきますのでこちらから有効打が無いとその内当ります。
一番確実なのは@ヘドロで身代り。三回積めば二回連続で当るのは10%未満なので身代り破壊を見てから貼り直せます。
また全相手に言えるけど、PP勝負に持ちこめば勝てる場合も多い。
しかし一撃技無限戦術地震持ちのグライ等、複数の項目に当てはまる敵は相手しない方が無難。

対ベトベトン [編集]

  • 注意すべき点
    特殊耐久が高く、技も豊富。強化されたちいさくなるやかなしばりを用いた耐久型も。
    トリック無効により安心してちいさくなるを積むことのできる「ねんちゃく」の存在も地味に大きい。
    耐久の低いエスパーだとサイキネを耐えられて反撃→かげうちで落とされる。
    メインウェポンのダストシュートの威力も毒タイプの中ではかなり高く、
    追加効果も結構バカにならない確率なので数値で思った以上に食らうことも。
  • 対策方法
    物理アタッカーの地震で押すのが効果的。ベトベトンより速い地面や、炎氷が4倍でない地震持ちならまずおしきれる。
    小さくなるを積まれるとアタッカーでも苦しくなるので、起点を作られないように注意。
    とは言うものの、死に出しで出されると最低1回はちいさくなるを積まれてしまうので結局運ゲーに突入してしまう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
ベトベターベトベトンベトベターベトベトンベトベターベトベトン
111111どくガス-80どく変化40
111111はたく40100ノーマル物理35
444444かたくなる--ノーマル変化30
--7777どろかけ20100じめん特殊10
8812121212かなしばり-100ノーマル変化20
191917171717ちいさくなる--ノーマル変化20
131320202020ヘドロこうげき65100どく特殊20
--23232323どろばくだん6585じめん特殊10
--28282828なげつける-100あく物理10
262633333333いやなおと-85ノーマル変化40
434736363636ヘドロばくだん90100どく特殊10
343439443942とける--どく変化40
----4450ヘドロウェーブ95100どく特殊10
--44544958ダストシュート12070どく物理5
536149655264おきみやげ-100あく変化10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技09べノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技80いわなだれ7590いわ物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技19ギガドレイン75100くさ特殊10×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
くろいきり--こおり変化30
くろいまなざし--ノーマル変化5
したでなめる20100ゴースト物理30
ふういん--エスパー変化10
のろい--ゴースト変化10
シャドーパンチ60-ゴースト物理20
だいばくはつ250100ノーマル物理5BW:技64
かげうち40100ゴースト物理30
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10
こわいかお-100ノーマル変化10
アシッドボム40100どく特殊20

:同時遺伝不可|たくわえる & くろいまなざし/ふういん/かげうち
くろいきり & かげうち

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
だいばくはつ250100ノーマル物理5
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
じばく200100ノーマル物理5
ダストシュート12070どく物理5
いたみわけ--ノーマル変化20
とおせんぼう--ノーマル変化5

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
てだすけ--ノーマル変化20XD
シャドーパンチ60-ゴースト物理20XD

※Pt・HGSS・BW2の教え技では「てだすけ」を覚えない。

遺伝 [編集]

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

くろいまなざしゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L38)など
ふういんラルトス(L32)/ミカルゲ(卵)/ヨマワル(卵)/ムウマ(卵)/カゲボウズ(卵)
のろいミカルゲ(L1)/ゴース(L12)/カゲボウズ(L13)/ヨマワル(L30)/ゴクリン(卵)/ムウマ(卵)など
だいばくはつ:自力(マ)/フワンテ(L43)/ドガース(L37)など
かげうちミカルゲ(L1)/カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ムウマ(卵)など
たくわえるフワンテ(L22)/ゴクリン(L34)など
アシッドボムシビビール(L49)/ゴクリン(L34)など