ベトベトン [編集]
No.089 タイプ:どく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ねんちゃく(持ち物を奪われない) 夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
105 | 105 | 75 | 65 | 100 | 50 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー |
いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/どく/むし |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
毒タイプの中で最も特殊耐久に優れている。
毒タイプは攻撃面はパッとしないが防御面は優秀で、耐性が4つあり毒状態にもならない。
エスパーに追加された新技サイコショックが頭痛の種。
交代先がドンカラス・バルジーナ・サザンドラなら、どちらの弱点も無効化して無償で繰り出せる。
↑一応H252+B4振りで非禁止伝説の全ての一致サイコショックが確定2
アイテム持ったら無理なのが多いしタイマン前提の数値でだからなんだって感じ。
特殊アタッカー型はベトベトン/ノート。
特性考察 [編集]
- あくしゅう
- 他の特性を採用する理由がない場合、採用される特性。
かげうちでの怯みワンチャンを狙うことができる。 - ねんちゃく
- 耐久型の弱点であるこだわりトリックを防げる。
みがわりがない耐久型なら優先度が上がる。
唯一確率に依存せずに発動する特性。 - どくしゅ
- 接触攻撃を使った時、30%の確率で相手を毒状態にする。どくづきを使えば約50%。
追加ダメージで火力を上乗せしたり、タスキを貫通できる可能性がある。
まもる・たべのこしと相性が良い。きあいパンチとは両立できない。
技候補 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:どくのジュエル/いのちのたま/ふうせん/シュカのみ/フォーカスレンズ/くろいヘドロ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:かげうち/ダストシュートorどくづき
攻撃技:ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しっぺがえし/かわらわり/いわなだれ/きあいパンチ/だいばくはつ
補助技:のろい/ねむる/ちょうはつ/どくどく/おきみやげ
特殊技を主力として攻める水や電気、草ポケモン辺りとは相性がよく、有利に戦える。
物理防御はさほど高くないが、地震さえ喰らわなければ格闘・虫半減は大きく、
これらのタイプの技を主力とする相手とは対等以上に殴り合える。
ただし大技ダストシュートはここぞと言う時に外れやすいので、
割り切って使うか、フォーカスレンズの採用を考えるか、どくづきと入れ替えるか。悩み所である。
特防の高さを頼みにのろいを積んでねむカゴ(ラム)型で使う用法もある。
エスパーの一致サイコキネシスを1発は耐える程度の特殊耐久を持つが、サイコショックは怖い。
※きあいパンチを使いたい場合は第四世代必須。
- 炎技について
- 対鋼用。炎のパンチか大文字のいずれか。攻撃特化炎のパンチが無振り大文字より
確定数で優れる仮想敵がほぼいないので、命中を加味しない限りは大文字推奨。
エアームドを見るなら大文字が必須。特攻種族値65の補正なし無振り(C85)大文字は
丁度H172D90エアームド確2ラインなので、大文字を採用する場合 性格はゆうかんにすること。
- 実践例
- ゆうかんHA252 どくどく/だいもんじ/かげうち/どくづき@オボン
多彩な使い方ができる。だいもんじがまず読まれることはない。
Dがそこまで高くない鋼で4倍弱点は(ナット、ハッサム等)は確1。2倍弱点でも確2。
影うちの使いどころも多い。意外と火力もある。耐久型にはどくどくもある。とにかく使いどころが多い。
↑ナットレイは相手が耐久無振りでも確定2だよ。ハッサムもHに振られていたら低乱数1。
というか大文字自体読まれやすいと思うけど。
ちいさくなる回避型 [編集]
性格:しんちょう/なまいき/おだやか
特性:ねんちゃく
努力値:HP252 素早さ調整 特防252
持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな/オボンのみ/ふうせん/カゴのみ
確定技:ちいさくなる/みがわりorかなしばり
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ギガドレイン
物理技:ほのおのパンチ/どくづき/れいとうパンチ/きあいパンチ/いわなだれ
補助技:どくどく/いたみわけ/ちょうはつ/ねむる
少ない弱点と、豊富な技を活かして水、電気辺りの特殊受けをする事が本来の趣旨。
隙を見てかなしばりで相手の主力技を縛り、今回強化されたちいさくなるで要塞化。
アシッドボムの登場により、実質的に火力が上がった。毒無効なので、耐久型を狩ったりしてもいい。
@ヘドロの場合、相手を毒(猛毒)にすればSの低さを利用して後攻身代わりを連打するだけで、期待値的にほぼ勝てる。
トリックを無効化させる特性ねんちゃくは非常に重要。一択と言ってもいい。
あえて悪臭にしても結局こだわり等を貰ってしまうと機能停止なのでこの型には不利。
居座りが基本な回避型は、範囲の広さが特に重要となる。
その点では毒技+炎技の組み合わせが最も優秀。
毒づきはタイプ一致な上、追加で毒にもでき、PP合戦にも強い。
気合パンチは火力不足と範囲の狭さを解消し、回避型との相性も良い。
但しこれを採用するなら身代わりがほぼ必須。また、相性補完の面から岩雪崩が候補に入る。
金縛りでなく身代わりを選択する場合、是非とも他ポケによる麻痺ばら撒きが欲しい。
ガブリアス始め速攻物理を強く呼び込むので、そいつらに先制身代わりが出来ると大分違う。
再生力や眠る持ち、マジガ+再生のランクルスなど相手の控えと共に、PP切れまで粘られることも多かったので、
回復or交換読みで負担の大きいポケを降臨させられるPT構築にすると良い。
周知のことだが、黒いヘドロ+身代わりの場合HPは16n+1~3の方が若干お得。
よりにもよってこいつは、Vの252振りで212=16n+4になってしまうので、
208~211の間に収めたほうがいい。
選択肢にいたみわけを追加。こいつの耐久だとバシャの球フレドラやメガネりゅうせいぐんなどで10%近くになることが多い。
ためしに運用したら決定力底上げと回復手段として使いやすい。ドランなどどうしようもない相手も粘ってHPを減らせる
小さくなる/みがorしば/毒技/炎技 のテンプレで運用した時のきつい相手とそれへの対処法一覧です。
基本的に有効打がありません。PT構築の参考にどうぞ
・ヒードラン きあパンor瓦割り
・無限戦術 冷凍Por挑発
・水地面、岩地面、ガブ 冷Pきあパンor毒と身代り
・再生持ちマジガ アシッドボム
・一撃技持ち 身代り
・ほえるor吹き飛ばし持ち 挑発or相手も有効打無いならラスト一匹で勝負かけてもおk
・ねむる持ち アシッドボム
地震持ちに関してですが、たとえかなしばりで封じても相手は交換して解除してきますのでこちらから有効打が無いとその内当ります。
一番確実なのは@ヘドロで身代り。三回積めば二回連続で当るのは10%未満なので身代り破壊を見てから貼り直せます。
また全相手に言えるけど、PP勝負に持ちこめば勝てる場合も多い。
しかし一撃技無限戦術地震持ちのグライ等、複数の項目に当てはまる敵は相手しない方が無難。
対ベトベトン [編集]
- 注意すべき点
特殊耐久が高く、技も豊富。強化されたちいさくなるやかなしばりを用いた耐久型も。
トリック無効により安心してちいさくなるを積むことのできる「ねんちゃく」の存在も地味に大きい。
耐久の低いエスパーだとサイキネを耐えられて反撃→かげうちで落とされる。
メインウェポンのダストシュートの威力も毒タイプの中ではかなり高く、
追加効果も結構バカにならない確率なので数値で思った以上に食らうことも。
- 対策方法
物理アタッカーの地震で押すのが効果的。ベトベトンより速い地面や、炎氷が4倍でない地震持ちならまずおしきれる。
小さくなるを積まれるとアタッカーでも苦しくなるので、起点を作られないように注意。
とは言うものの、死に出しで出されると最低1回はちいさくなるを積まれてしまうので結局運ゲーに突入してしまう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||
ベトベター | ベトベトン | ベトベター | ベトベトン | ベトベター | ベトベトン | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | どくガス | - | 80 | どく | 変化 | 40 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | 7 | 7 | 7 | 7 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
19 | 19 | 17 | 17 | 17 | 17 | ちいさくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
13 | 13 | 20 | 20 | 20 | 20 | ヘドロこうげき | 65 | 100 | どく | 特殊 | 20 | |
- | - | 23 | 23 | 23 | 23 | どろばくだん | 65 | 85 | じめん | 特殊 | 10 | |
- | - | 28 | 28 | 28 | 28 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
26 | 26 | 33 | 33 | 33 | 33 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
43 | 47 | 36 | 36 | 36 | 36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
34 | 34 | 39 | 44 | 39 | 42 | とける | - | - | どく | 変化 | 40 | |
- | - | - | - | 44 | 50 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
- | - | 44 | 54 | 49 | 58 | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 | |
53 | 61 | 49 | 65 | 52 | 64 | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | べノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | × |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | したでなめる | 20 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | シャドーパンチ | 60 | - | ゴースト | 物理 | 20 | |
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | BW:技64 | |
○ | ○ | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | ||
○ | ○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 |
:同時遺伝不可|たくわえる & くろいまなざし/ふういん/かげうち
くろいきり & かげうち
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 | |||
○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
シャドーパンチ | 60 | - | ゴースト | 物理 | 20 | XD |
※Pt・HGSS・BW2の教え技では「てだすけ」を覚えない。
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 不定形 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
くろいまなざし | :ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L38)など |
ふういん | :ラルトス(L32)/ミカルゲ(卵)/ヨマワル(卵)/ムウマ(卵)/カゲボウズ(卵) |
のろい | :ミカルゲ(L1)/ゴース(L12)/カゲボウズ(L13)/ヨマワル(L30)/ゴクリン(卵)/ムウマ(卵)など |
だいばくはつ | :自力(マ)/フワンテ(L43)/ドガース(L37)など |
かげうち | :ミカルゲ(L1)/カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ムウマ(卵)など |
たくわえる | :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)など |
アシッドボム | :シビビール(L49)/ゴクリン(L34)など |