フワライド - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

フワライド [編集]

No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
   かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP攻撃防御特攻特防素早
1508044905480

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう/じめん

単体での戦いはもちろんサポート役としても活躍できる、カスタマイズ性の非常に高いポケモン。
小さくなる→バトンタッチ、軽業→道連れ、火炎玉+熱暴走+トリックなど個性の強い戦術を多々有する。



技考察 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
シャドーボール80(120)100特防↓20%主力技。
10まんボルト95100麻痺10%攻撃範囲的に無難なサブ技。
かみなり12070麻痺30%10まんより火力がほしい時に。
サイコキネシス90100特防↓10%対格闘、毒用。
ウェザーボール50100-天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。
物理技威力命中タイプ追加効果備考
アクロバット55(82)or
110(165)
100-飛行のジュエルで特性発動。
ふいうち80100優先度+1前作教え技。一致アクロが優秀なため相性補完には殆どならない。
対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等
だいばくはつ250100-ジュエルアクロバットと同程度の火力。電気に通る。
変化技威力命中タイプ備考
みちづれ--かるわざと相性がいい。
おにび-75物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。
どくどく-90対耐久。
でんじは-100かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。
さいみんじゅつ-60当たりさえすれば強いが命中不安。
おきみやげ-100後続に繋ぐ。
かなしばり-100拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。
みがわり--様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。
めいそう--特殊面補強。バトンも出来る。
ちいさくなる--運ゲ。これをバトン出来るのはフワライドとドーブルだけ。
たくわえる--耐久型、バトン型で使いたい。
バトンタッチ--上4つを引き継げる。
ねむる--耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。
マジックコート--挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。HGSS教え技。

物理型 [編集]

性格:いじっぱり
特性:かるわざ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット
選択技:ふいうち/おきみやげorだいばくはつ/みちづれ/みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり

安定した飛行物理技アクロバットで戦う型。攻撃と同時にかるわざも発動できる。
物理ゴーストなのでソーナンスに強い

耐久振りに関してだが、この種族値でHPに振るのは効率が悪いので、BD振りから入ように。
例としてA特化カイリキーのエッジ耐えはB124振りで出来る。
コジョンドやゴウカザルなどの高速格闘は強化アイテム持ちなのでかなり無理が出てくるが…

アクロバット/ふいうち/みちづれ/さいみんじゅつ
で使ってるけどアクロとみちづれ以外は使う機会がほとんどない
アクロバット/みがわり/おにび/みちづれ@ジュエル 陽気A252S軽業時最速スカーフガブ抜き(実値127)残りB
ジュエル消費後は実質的に交代できなくなるので、耐久型にも最低限の働きができるように鬼火・身代わりを搭載して運用してみた。
有利対峙時に相手の交代に合わせて身代わりを残せた場合、相手を見てから鬼火を打てたりと便利だった。
実感として、メンバー偵察+最低でもほぼ1対1交換に安定して持ち込める性能は悪くないとは思う。

道連れでも爆発でもなく置き土産を退場技にして運用してるが、その後ガブリアスあたりが降臨→積んで試合終了 って流れは結構ある。
フワライドで何をしたいのかわからないがとにかくジバコや素早さを振ってないロトムなんかはこれでなんとでもなる
問題はライコウとかの速い電気と対面したとき。ちょっと耐久に振ったくらいじゃ大体の場合一撃で倒されてしまう。
対面じゃなければ初手をアクロにしておくとまだ置き土産で対処のしようもあるんだけど

性格がやんちゃでACSが生まれたから思い切って、アクロバット/シャドーボール/大爆発/道連れ@飛行ジュエルという構成で運用してみた
努力値はA全振りでSをアギルダー抜き残り全部Cだがシャドーボールは物理耐久>特殊耐久なヤドランやデスカーンに刺さる
特にデスカーンにアクロバットすると素早さがもとに戻っちゃうしね

アクロバット/おにび/おきみやげ/みちづれ@飛行ジュエルで運用しているけど、
落ちる間際までは一貫性の高いアクロ連打が基本になるため、退場技2つで技スペを埋めても窮屈に感じることはなかった。
自主退場技に関しては、個人的にはアクロと同じく岩・鋼に半減されるだいばくはつよりも
後続の積みの機会を増やすおきみやげの方が有用だと思う。少なくとも選択技には載せておくべき。

性格S上昇、努力値S180で最速70族抜き。
最速の多いキノガッサに対して有利に出たいならば。
ついでに言うとかるわざ発動時、最速スカーフラティオスや最速からやぶパルシェンが抜ける。

バトン型 [編集]

性格:おくびょうorようきorずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょう
特性:かるわざ
努力値:素早さ調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/カゴのみ
確定技:バトンタッチ/ちいさくなる
選択技:みがわり/アクロバットorめざめるパワー(飛)/さいみんじゅつ/じこあんじ/でんじは/おにび/マジックコート/ねむる

ちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く)
積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙うという型。

持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。
他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。
しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性があるか。
ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。
火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい。

この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。
挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。
「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。
フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。

  • 耐久調整例
    特防の場合
    108振り=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え
    148振り=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え
    物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。
    また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。
  • 225-x-83-x-94-138(臆病or陽気 B148-D156-S204)
    準速85族抜き
    意地っ張りヘラエッジ+天候ダメージ耐え
    余りD

特殊型 [編集]

性格:ひかえめ/うっかりや/おっとり
特性:かるわざorねつぼうそう
努力値:特攻252 素早さ6以上 残り耐久、攻撃調整
持ち物:ゴーストorでんきのジュエル/オボンのみ/カゴのみ/かえんだま(ねつぼうそう)
確定技:シャドーボール
選択攻撃技:10まんボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(闘/炎/氷/飛/地)/アクロバット/だいばくはつ
選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり
かるわざ用補助技:みちづれ/めいそう/ねむる/ちいさくなる/バトンタッチ
ねつぼうそう用補助技:まもる/トリック

・かるわざについて
ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。
発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。
また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。

控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。
攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。

HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。
軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。

(素早さ調整)
4=軽業発動時最速130族抜き
20=軽業発動時無補正全振りスカーフ85族抜き
44=軽業発動時最速マルマイン抜き
68=軽業発動時最速アギルダー&最速スカーフ80族抜き

・ねつぼうそうについて
持ち物は火炎玉ほぼ一択か
補助技はそれぞれの型と相性がよさそうな補助技をわけただけなのでもう片方の特性だと入らないわけではないです
↑スカーフ型で鬼火読みで出せたらラッキーくらいの使い方でもいいかもしれない。
おそらく一致たたりめをこのコンボで使えるのではこいつが一番かも。ただ撒いてる間に耐久がどんどん減るが・・
↑BW2教えにより熱暴走+トリックの両立が可能になりました
臆病CS たたりめ/めざパ(飛)/みがわり/トリック @火炎玉 で使ってみた感想。
火力は若干気になる(そこまで高くない)が、思った以上にトリックが使える。
受けに来たナットレイに火炎玉を渡しつつ食べ残しを奪ったり、軽業じゃないとわかって安心して出てきたスカーフ持ちから奪ったり。
万が一ラムをもらって火傷が治ってしまっても、ラム持ちアタッカーを火傷にできたという意味でマイナスにはならないし。
あとは事前に電磁波サポートをしておくと、初手身代わりが安定する上にトリックを挟まず速やかにたたりめを撃ちこめるから便利だった。
↑3ねつぼうそう用補助技においかぜはどうだろうか。初手おいかぜが決まれば次ターンから特攻1.5倍・素早さ2倍の速攻アタッカーに化ける。
相手が特殊アタッカーの場合トリックよりも活きるだろうし、倒されても後続につながる。
↑追い風試してみたけど、これを熱暴走でやる意味は薄いと思われる。
火傷ダメージも相まって、大体2ターン目で落とされて攻撃する機会が非常に少なかった。
あと思ったより火力がない。タイプ一致特殊がシャドボの時点でお察し。むしろフワライドには早めに落ちてほしいと思ったほど。
後続に繋げるならサポート型で追い風後、ジュエル大爆発なり置き土産なりの方が十分機能すると思われる。

熱暴走だが、大して考察しないまま従来の型に盛り込んだだけな感が否めない
普通に軽業の方が使いやすいし、少なくとも同じ型に置かれても煩雑すぎる
熱暴走を使いたいというなら別の型を作ってくれ。熱暴走を使う必要があるのか自体が疑問ではあるが
しばらく待ってから熱暴走に関する文はこの型から削除しようと思う

対フワライド [編集]

  • 注意すべき点
    特性「かるわざ」が発動すると、素早さ4振りでも最速130族まで抜かれてしまう。
    ジュエルやオボンでの発動が現在のところ一般的。
    おきみやげやバトンタッチでのサポートだけでなく、物理・特殊共にアタッカーとしても優秀。
  • 対策方法
    アクロバット以外の技の威力は低く、鋼タイプでほとんどの攻撃を受けることができる。
    おにびを覚えていることがあるため、物理で攻める場合は状態異常対策が欲しい。

ちいさくなる+バトンタッチ対策 [編集]

  • ほえる・ふきとばし、くろいきり、クリアスモッグ、ほろびのうた、ちょうはつ
    ほえる・ふきとばし、ちょうはつは回避率の影響を受ける
    くろいきり、クリアスモッグ、ほろびのうたは必中
    クリアスモッグはみがわり、鋼タイプへのバトンタッチで無効にされる。
    ちょうはつ対策としてメンタルハーブを持たせていることがある。
    またマジックコートにも注意が必要。
  • 必中・一撃必殺技
    つばめがえし、天候パにおけるかみなり・ぼうふう・ふぶきなど。
    フワライド自体に有効な一撃必殺技はぜったいれいどのみ。
  • その他
    カイリキー(特性「ノーガード」)、コバルオンテラキオンビリジオン(バトンタッチ先へのせいなるつるぎ)
    ヌオー(てんねん)→後続の積みパルシェンなどにも強い

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
フワンテフワライドフワンテフワライド
1111からみつく10100ノーマル物理35
1111ちいさくなる--ノーマル変化20
---1おどろかす30100ゴースト物理15
---1かぜおこし40100ひこう特殊35
6666おどろかす30100ゴースト物理15
11111111かぜおこし40100ひこう特殊35
14141414きあいだめ--ノーマル変化30
17171717しっぺがえし50100あく物理10
--2222たたりめ50100ゴースト特殊10
22222727たくわえる--ノーマル変化20
27273032のみこむ--ノーマル変化10
27273032はきだす-100ノーマル特殊10
30323337あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
33373844バトンタッチ--ノーマル変化40
38444351シャドーボール80100ゴースト特殊15
43514656だいばくはつ250100ノーマル物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-75ほのお変化15
技62アクロバット55100ひこう物理15
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技48スキルスワップ--エスパー変化10PDW
技58こらえる--ノーマル変化10×
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×
技67リサイクル--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15×

タマゴ技 [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
おきみやげ-100あく変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
みちづれ--ゴースト変化5
かなしばり-100ノーマル変化20
くろいきり--こおり変化30
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
&small(){HS}ウェザーボール50100ノーマル特殊10
クリアスモッグ50-どく特殊15
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
同時遺伝不可
みちづれ & ウェザーボール/きりばらい
かなしばり & のしかかり/きりばらい
さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい

教え技 [編集]

PtHSBW2タイプ分類PP備考
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
うらみ-100ゴースト変化10
いたみわけ--ノーマル変化20
おいかぜ--ひこう変化30
マジックコート--エスパー変化15
しめつける1585ノーマル物理20
スキルスワップ--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
ちいさくなる--ノーマル変化20PDW
さいみんじゅつ-60エスパー変化20PDW
スキルスワップ--エスパー変化10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ不定形
孵化歩数7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

おきみやげベトベター(L52)/ドガース(L55)/ミカルゲ(L43)/ヒトモシ(L33)/デスマス(卵)など
のしかかりマグマッグ(L46)/マルノーム(L26)/カラナクシ(L29)
みちづれゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など
かなしばりベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など
くろいきりドガース(L33)/デスマス(L9)など
さいみんじゅつゴース(L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など
ウェザーボールポワルン(L40)
クリアスモッグドガース(L19)など
きりばらい自力(旧マ)