サーナイト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

サーナイト [編集]

No.282 タイプ:エスパー
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   トレース(相手と同じ特性になる)
夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
サーナイト68656512511580
エーフィ65656013095110
フーディン55504513585120
ゴチルゼル7055959511065
ランクルス11065751258530
ムシャーナ11655851079529

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特攻と特防が高いが、物理耐久は低く、素早さも並。
単純なアタッカーとしてはフーディンなどに劣るので、豊富な補助技を活かして戦いたい。

今作で「サイコショック」「アシストパワー」「いやしのはどう」を習得。
「かなしばり」の強化により戦術の幅が広がったのも嬉しい。



技候補 [編集]

<特殊技>

威力命中タイプ追加効果習得方法備考
サイコキネシス90(135)100エスパー特防↓10%Lv.安定のメインウェポン。
サイコショック80(120)100エスパー技マシン威力は落ちるが、特殊受けを崩せる。
アシストパワー20(30)*α100エスパーLv.めいそう2回でサイコキネシスを上回る威力になる。
みらいよち100(150)100エスパーLv.今作でタイプ相性に左右されるようになった。
10まんボルト95100でんきまひ10%技マシンサブウェポン候補筆頭。安定した攻撃範囲を誇る。
きあいだま12070かくとう特防↓10%技マシン悪&鋼対策。威力は高いが、不安定。
シャドーボール80100ゴースト特防↓10%技マシンエスパー&ゴースト対策。
エナジーボール80100くさ特防↓10%技マシンエスパーとの相性補完が無く、対4倍ピンポイント気味。
めざめるパワー30~70100-技マシン炎、氷あたりが候補か。
こごえるかぜ5595こおり素早さ↓前作教え技使うなら「でんじは」と選択で。

<物理技>

威力命中タイプ追加効果習得方法備考
かげうち40100ゴースト優先度+1タマゴ唯一の先制技。瀕死寸前の相手へのトドメなど。

<変化技>

威力命中タイプ追加効果習得方法備考
さいみんじゅつ-60エスパー-Lv.不安定だが、決まれば強力。
おにび-75ほのお-技マシン物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。
でんじは-100でんき-技マシン「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。
めいそう--エスパー-Lv.唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。
ねがいごと--ノーマル-Lv.サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。
いたみわけ--ノーマル-前作教え技削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。
かなしばり-100ノーマル-タマゴ今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。
アンコール-100ノーマル-タマゴ補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。
トリック-100エスパー-前作教え技「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。
おきみやげ-100あく-タマゴ後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。
みちづれ--ゴースト-タマゴ素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。

基本型 [編集]

特性:トレースorシンクロ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP/素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ/たつじんのおび
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/アンコール/ちょうはつ/トリック/めいそう/みちづれ/さいみんじゅつ/おにび/でんじは/こごえるかぜ

今まで苦手だった特殊受けに対応出来るサイコショックはサイコキネシスと二択
高防御な相手は大概が物理型のため、おにびで機能不全に陥れる事が可能

第4世代までサイキネと10万の構成が安定していたが、
両方受けられるワルビアルやナットレイなども出現している。

相変わらずトレースはハマれば強いが、夢特性という仕様自体が逆風になっている
今まで流せたキュウコンニョロトノには100%,初代ブイズにも場合によっては返り討ちにされる場合があるので注意。
反面、強力な特性をトレースできる機会も増えた。
豊富な補助技を先制で打てるようになるいたずらごころや、所有者が増えたマジックガード等をトレースできると非常においしい
最速にすれば無補正の天候素早さ上昇組は抜けるので、トレースして先制みちづれor補助技をアンコして倒すといった荒業も可能

持ち物に達人の帯とかどうだろう
抜群狙いのサブウェポンと相性よさそうな気がするけど
↑サイキネ/10万/めざパ炎/瞑想@帯で使ってるけどなかなかいい感じ。
めざ炎+帯でH振りハッサムくらいなら確1にできるし、ナットレイやブルンゲルが出てくるところに瞑想積んでからのめざ炎10万+帯で仕事してくれる。
ただ幅広く弱点が付けるわけではないからピンポ気味になりがち。技スペもキツキツなので、PTと要相談。
↑それなりに有効そうなので選択肢に追加。

この型を使う場合、ある程度の耐久調整はほぼ必須だと感じた
理由としては控えめH振りのみでは特殊も物理も耐久面がかなり怪しいラインであり、
例を挙げればいじっぱカイリューのげきりんも眼鏡ラティの流星も確定耐えができず、
出落ち率の高さが否めない
加えてC全振りするメリットも特に見当たらない点

サポート型 [編集]

特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき/おくびょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ラムのみ/ひかりのねんど/天候岩/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:おきみやげorみちづれ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリックルーム/にほんばれ/あまごい/ちょうはつ/でんじは/おにび/さいみんじゅつ/こごえるかぜ/アンコール(みちづれのみ両立可能)

補助、妨害をしまくった後、おきみやげで退場する。

置き土産があるのに道連れは要らなくない?
確定は、おきみやげorみちづれでいいと思う。
道連れだと餡子との両立も出来る。
↑アンコールが有効そうなので変更してみた

この型に限ったことでもないがいやしのねがいは入らないの?
今作から交代のタイミングが置きみやげと同じになったが
手負いのがんじょう持ちに特性効果復活してまた暴れてもらえるとかもできるし
↑ほかにも今はやりのマルチスケイルカイリューももう一度特性発動させることができる。
まぁ手負いのマルスケカイリューを手持ちに戻す時は少ないかもしれないが

持ち物にメンタルハーブはどうなんだ?
この技構成だと補助が優秀すぎて攻撃技無しの構成に成りかねない気がするのだが、挑発くらったら何も出来なくなるぞ。
↑オレもハーブは追加すべきと思う。選択肢に攻撃技がこご風しかないからな・・・。ハーブがあれば挑発くらっても最悪置き土産はできるし。

アンコとちょうはつにいつも隠れてるけど妨害が主ならいちゃもんってどうだろ
こいつのメリットは読みが必要としないで電磁波のようにとりあえず撒けて妨害出来るところ。
採用が敬遠されるように、これ一つだと流し要素としては薄く相手も交代しづらいので、むしろどくどく等で相手に流しのシナジーをあてたくない。
それでいて永続効果は地味に嫌らしくこれ一つでなかなかいい仕事が出来るかと。

とりあえずサイコキネシスぐらいは選択技に追加しないか?いくらなんでも特攻125がもったいないと思うんだが。

未来予知が結構よかった。キネシスより威力高いし、発動がワンテンポ遅れるので相手からするとやりづらそうだった。

瞑想型 [編集]

特性:トレース
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252or特攻252or素早さ252 (どれか2つ)
持ち物:オボンのみ/カゴのみ
確定技:サイコキネシスorアシストパワー/サイコショック/めいそう
選択技:ねむる/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/アンコール/ちょうはつ/トリック/みちづれ/さいみんじゅつ/おにび/でんじは/こごえるかぜ
瞑想を積んで相手の防御特防の実数値を考えつつ攻撃する。
アシストパワーは瞑想2回で威力100になりサイキネを超える。
トレースなら交換から出すだけで積むチャンスを作りやすい。

からをやぶる+しろいハーブバトンをするといきなり威力140+特攻2段階↑のアシストパワーを放つことができる
ただ他のもっと攻撃範囲が広いヤツのほうがバトン先に向いてるというのが難点か

きあいだまを入れない場合悪を突破しづらいが、そこは見せ合いの時点で分るのでサーナイトだけで対策しなくても良い。

特殊耐久型 [編集]

特性:トレース
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252or素早さ調整 残り特防
持ち物:オボンのみorたべのこし
確定技:サイコキネシス/ねがいごと
選択技:10まんボルト/こごえるかぜ/アンコール/かなしばり/みがわり/リフレクター/おにび/あまえる

眼鏡ゲンガーのシャドボも耐える高耐久と、特性トレースを活かした変則的な特殊受けが可能。
貯水・蓄電等の無効系特性、威嚇ポケなんかに後出しすると、相手が流れるターンに補助技が決まりやすい。

特攻は無振りでもそれなりの火力。
サブウェポンにはシャワーズ、威嚇ギャラドス、スイクン等メジャーどころの水を押したいなら10万、
対ドラゴン意識や補助技とのコンボを狙うなら凍える風。

交代で物理を呼びやすいから物理ダメージを抑える技をどれか一つ入れておくと便利。
後続に繋げるリフレクター、重ね掛け可能で根性の多い鈍足格闘ポケにも有効なあまえる、
交代されても持続してダメージソースにもなる鬼火からお好みで。

対サーナイト [編集]

  • 注意すべき点
    補助技が多彩な上、特攻も高く、特殊耐久もそれなりにある。忘れがちだが、先制技である影撃ちもある。
    特性「トレース」により、エスパー単色では本来ありえない受けや流しが可能になる場合があることに見せあいでは気付きにくいので注意が必要。
  • 対策方法
    特殊耐久は高いが、反面物理耐久はそれほど高くない。なので、高火力物理で対処するのが一番。
    候補に挙がりやすい十万、気合い玉、サイキネを等倍以下にできる、または先手で封殺できるポケモンで応戦しよう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
ラルトスキルリアサーナイトラルトスキルリアサーナイトラルトスキルリアサーナイト
-----1--1いやしのねがい--エスパー変化10
111111111なきごえ-100ノーマル変化40
666666666ねんりき50100エスパー特殊25
111111101010101010かげぶんしん--ノーマル変化15
161616121212121212テレポート--エスパー変化20
---1717-1717-おまじない--ノーマル変化30
-----17--17ねがいごと--ノーマル変化10
-1-212222212222マジカルリーフ60-くさ特殊20GBAはFLのみ
------232525いやしのはどう--エスパー変化10
212121232525283133めいそう--エスパー変化20
262626283133323640サイコキネシス90100エスパー特殊10
313333323640343945ふういん--エスパー変化10
364042343945394553みらいよち100100エスパー特殊10
---3945-4350-あまえる-100ノーマル変化20
-----53--60ゆうわく-100ノーマル変化20
414751435060455365さいみんじゅつ-60エスパー変化20
465460455365505973ゆめくい100100エスパー特殊15
------546480アシストパワー20100エスパー特殊10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-&color(purple){90}どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技51サイドチェンジ--エスパー変化15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-75ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
※以下は第4世代までの技マシンBW
技34でんげきは60-でんき特殊20&color(red){×}
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20&color(red){×}
技48スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
技49よこどり--あく変化10&color(red){×}
技58こらえる--ノーマル変化10&color(red){×}
技67リサイクル--ノーマル変化10&color(red){×}
技78ゆうわく-100ノーマル変化20Lv.
技82ねごと--ノーマル変化10&color(red){×}
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15&color(red){×}

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
かなしばり-100ノーマル変化20
おにび-75ほのお変化15BW:技61
くろいまなざし--ノーマル変化5
おきみやげ-100あく変化10
みちづれ--ゴースト変化5
おんねん--ゴースト変化5
かげうち40100ゴースト物理30
あやしいひかり-100ゴースト変化10
HSアンコール-100ノーマル変化5
シンクロノイズ70100エスパー特殊15
スキルスワップ-100エスパー変化104th:技48

:※同時遺伝の組み合わせについて|アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。
アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Em;いびき40100ノーマル特殊15
Em;かみなりパンチ75100でんき物理15
Em/XD;こごえるかぜ5595こおり特殊15
Em;ほのおのパンチ75100ほのお物理15
Em;れいとうパンチ75100こおり物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
HS;いたみわけ--ノーマル変化20
HS;いやしのすず--ノーマル変化5
HS;マジックコート--エスパー変化15
スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15Lv/技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Em;じこあんじ--ノーマル変化10技77
Em;こらえる--ノーマル変化10
Em;どろかけ20100じめん特殊10
Em/XD;いばる-90ノーマル変化15技87
Em;ねごと--ノーマル変化10
Em;まるくなる--ノーマル変化40
XD;あくむ-100ゴースト変化15
スピードスター60-ノーマル特殊20
HS;ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
ねがいごと--ノーマル変化10配布(ポケセン)
あまえる-100ノーマル変化20配布(ポケセン)
うたう-55ノーマル変化15XD
みちづれ--ゴースト変化5PDW
てだすけ--ノーマル変化20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30)
分岐進化エルレイド

遺伝経路 [編集]

かなしばりベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)
おにび:自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)など
くろいまなざしゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)など
おきみやげベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)など
みちづれゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)など
かげうちカゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)など
あやしいひかりゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)など
アンコールソーナノ(L1)/ゴクリン(L23)
シンクロノイズチリーン(L54)
スキルスワップヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)など