マルノーム [編集]
No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
耐久毒 | HP | 攻撃; | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
マルノーム | 100 | 73 | 83 | 73 | 83 | 55 | ヘドロえき/ねんちゃく |
ベトベトン | 105 | 105 | 75 | 65 | 100 | 50 | あくしゅう/ねんちゃく |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん/エスパー |
いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/どく/むし |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
攻撃面では頼りないが、優秀な補助技が多く耐久に優れる。
- 特性比較
- ヘドロえき
やどりぎ+みがわりやビルドアップ+ドレインパンチといった戦術に強く、これらの戦術を使う相手にはタイプ相性的にも有利。
ベトベトンとの差別化のポイントにもなるが、同じ特性を持つドククラゲの存在が気になるところ。 - ねんちゃく
トリックやすりかえを無効化できるが、くろいヘドロを持たせる場合はあまり怖くない。 - くいしんぼう
鈍足なのでカムラの実を持たせたところで抜ける相手は多くなく、ヤタピ・チイラの実を持たせても先制で殴られて倒れてしまうので、活かしづらい。
- マルノームが覚えてベトベトンが覚えない重要そうな技
攻撃技 じしん、れいとうビーム、タネマシンガン、カウンター 補助技 アンコール、あくび、ドわすれ、いえき
耐久に努力値を252振る場合、HPに252(HP実数値207)振るよりもHP116防御68特防68振り(HP実数値190)の方がわずかに硬い。
しかし、特性ヘドロえきによるダメージ増、ちきゅうなげなどの定数ダメージ対策を考えるとHP252振り推奨。
技考察 [編集]
- シュカのみ+カウンター
- カウンターはGBA限定教え技。みちづれとの両立不可。
以下は一致じしんの主な計算。HP252振り HP防御252防御↑補正性格 攻撃者 持ち物無し シュカのみ 持ち物無し シュカのみ A147グライオン 確2(割合:78.2%~92.7%) 割合:39.1%~46.3% A187ガブリアス 乱1(割合:96.6%~114%) 割合:48.3%~57% A200ガブリアス 確1 割合:52.6%~62.8% 確2 割合:36.7%~43.9% A200ガブリアス@ハチマキ 確1 割合:79.7%~94.2% 確1 割合:55.5%~65.7% A200ガブリアス@剣舞 確1 確1 確1 確2 A205ドリュウズ 確1 割合:54.1%~64.2% 確2 割合:37.6%~44.9% A205ドリュウズ@命の珠 確1 割合:81.6%~96.1% 確1 割合:48.7%~58.4% A205ドリュウズ@剣舞 確1 確1 確1 確2
耐久型 [編集]
性格:わんぱく/しんちょう/ずぶとい/おだやか
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:くろいヘドロ/メンタルハーブ
確定技:アンコールorあくびor両方
選択攻撃技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/アシッドボム/めざめるパワー(炎)/ギガドレイン/れいとうビーム/カウンター
選択補助技:たくわえる/ドわすれ/とける/いたみわけ/ねむる/みちづれ
ヘドロえきで対やどりぎやドレインパンチに強い。エルフーンは特攻振りサイコキネシスが無い限りは封殺可能。
攻撃で差別化するなら冷凍ビームだが、役割や相性補完を優先するなら必須ではない。むしろ炎技のほうが重要。
ナットレイには先手が取れるのでアンコールでアドバンテージをとれる。倒す場合はめざパ炎が必須。
防御特化の場合、くろいヘドロ込みで
補正あり極振りエルフーンのぼうふうが確定4発、
補正あり極振りナットレイのじならしが確定5発。
素早さ種族値の少し上にズルズキンがいる。抜いておくとビルドレイン型に後出ししやすくなる。
龍舞型は厳しいが、結構優位に闘える相手なので意識しておいた方がいいと思う。
HB特化@めざ炎で使ってみた感想。確かにフシギバナとナットレイには強かった。
だが絶望的な事に、他の役割が無さ過ぎて対面で勝てないポケモンが多かった。
下のアタッカー型の方がずっといいんじゃないかな。意見求む
- 実践例
- ずぶといHB252C6@くろいヘドロ(技:アンコール、あくび、めざ炎、れいとうビーム)
ビルドレローブシンやエルフーン、やどりぎフシギバナやナットレイに対して強い。
どく技読みか鋼が交代でよく出てくるからめざ炎は重要。非接触技なのも大きい。
アンコールはハマると強いけどコイツ自体が鈍足だから痛み分けの方が使いやすいかもしれない。
流せる相手多いし、相手の交換読みで撃てるあくびはこの戦法と相性がいいから必須に近いと思う。
火力は全く期待できない。4倍弱点ついても一撃で倒せることはまずないから、範囲狭いしいっそ一致技は切った方がいいと思う。
天敵は特殊エスパー、特にマジミラエーフィはほとんど何もさせてもらえないから後続で対策しておくべき。
↑ずぶといだとめざ炎と炎のパンチどっちがいいんだろ。やっは鋼対策だからめざ炎のほうがいいかな?
一致技入れるならアシッドボムとかかな?アンコぬいて
鋼の相手を考えるならめざ炎だけど、役割対象の草・格闘に通るめざ飛もありじゃないかな?
格闘相手に後出ししてもこちらの攻撃手段が貧弱すぎて負けることがあった
ナットレイにはアンコールもあるし、一応炎のパンチもあるからめざ炎確定じゃないと思う
特殊型 [編集]
性格:ひかえめ
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 特攻252
持ち物:ふうせん/シュカのみ/オボンのみ
攻撃技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/アシッドボム/めざめるパワー(炎)/ギガドレイン/れいとうビーム/シャドーボール/カウンター
補助技:あくび/どくどく/アンコール/いえき/のろい/ドわすれ/いたみわけ/まもる/みちづれ
単純なアタッカーとしては耐久、攻撃、素早さの面からベトベトン始め他の毒タイプに劣る。
特性「ヘドロえき」や、補助技を活用する戦法が求められる。
物理特殊共通して特性「ヘドロえき」により、やどりぎのタネに強いためアンコールを活かしやすい。
特殊では他の毒タイプで覚えるポケモンが少ないれいとうビームが差別化の決め手。
特性のおかげでやどりぎのタネに強いため、ナットレイ対策のめざめるパワー(炎)の優先順位は高い。
- れいとうビームについて
地面タイプへの牽制になるが、素早さが低いため基本的に交換読みで撃つ。
ひかえめC252振りで、H4振りガブリアス、H252振りグライオン確1。
H4振りラティオス、H252振りカバルドン確2。特防特化カバルドンは確3。
HP252振りでラティオスの持ち物がいのちのたま以下ならばりゅうせいぐんを確定で耐える。
いちおう特防特化すればメガネりゅうせいぐんも確定で耐える。
- vsナットレイ
ひかえめC252振りめざめるパワー(炎)でH振りナットレイ確2、HD特化ナットレイを乱2(12.9%)。
ナットレイの補正有りA252振りじならしでH252振りマルノーム確3。ヘドロ持ちなら中乱数3。オボンの実なら確4。
ナットレイの無補正A4振りじならしで確4。
ふうせん/シュカのみ/オボンのみ/くろいヘドロのいずれかを持てば、こだわりハチマキ持ちを除けば有利。
天候ダメージを考えるとふうせん/シュカのみ/オボンのみが安定。
ふうせんやアンコールがあれば、やどりぎのタネ読みで出せばほとんどダメージを負わず倒すことができる。
ただし、逃げられることが多いため交換読みの技(あくび、じならしなど)も合わせて使うと安定する。
物理型 [編集]
性格:いじっぱり
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふうせん/シュカのみ/オボンのみ
攻撃技:ダストシュート/じしん/じならし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/タネばくだん/カウンター
補助技:あくび/どくどく/アンコール/いえき/のろい/ドわすれ/いたみわけ/まもる/みちづれ
物理メインだと火力の高いベトベトンの劣化になりがち。
差別化を意識するならじしん、アンコール、あくび辺りを入れたい。
対マルノーム [編集]
- 注意すべき点
耐久が高く、タイプも防御面で優秀。様々な補助技を覚える。特性によりやどりぎや拘りトリックにも強い。 - 対策方法
一致毒技以外の火力は低いので毒半減以下なら挑発安定。遅いので補助技をアンコールしてもいい。
ただ氷炎草技を覚えるのでできればこれらが4倍のポケモンで相手するのは控えよう。
攻撃を押さえ込んでもアシッドボムやアンコールを持っている場合があるのでとっとと落とそう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ゴクリン GBA | マルノーム GBA | ゴクリン DS | マルノーム DS | ゴクリン BW | マルノーム BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
- | - | - | - | - | 1 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | - | - | - | 1 | どくガス | - | 80 | どく | 変化 | 40 |
- | - | - | - | - | 1 | ヘドロこうげき | 65 | 100 | どく | 特殊 | 20 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | どくガス | - | 80 | どく | 変化 | 40 |
14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ヘドロこうげき | 65 | 100 | どく | 特殊 | 20 |
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 |
- | 26 | - | 26 | - | 26 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
28 | 31 | 28 | 30 | 28 | 30 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
- | - | - | - | 34 | 38 | アシッドボム | 40 | 100 | どく | 特殊 | 20 |
34 | 40 | 34 | 38 | 39 | 45 | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
34 | 40 | 34 | 38 | 39 | 45 | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
34 | 40 | 34 | 38 | 39 | 45 | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
39 | 48 | 39 | 45 | 44 | 52 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 |
- | - | 44 | 52 | 49 | 59 | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 |
- | - | 49 | 59 | 54 | 66 | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 |
- | - | 54 | 66 | 59 | 73 | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | べノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | DS | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | とける | - | - | どく | 変化 | 40 |
○ | ○ | ○ | スモッグ | 20 | 70 | どく | 特殊 | 20 |
○ | ○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
うたう | - | 55 | ノーマル | 変化 | 15 | XD |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 不定形 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
とける | :ベトベター(40) など | |
スモッグ | :マグマッグ(1) /ドガース(4) /ヒトモシ(5) など | |
いたみわけ | :ムウマ(32) / ユニラン(33) など | |
のろい | :ゴース(12) /カゲボウズ(19) など | |
みちづれ | :ゴース(40) /ソーナンス(1) など | |
どろかけ | :カラナクシ(1) /マッギョ(1) など |