オニドリル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

オニドリル [編集]

No.022 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同速飛行HP攻撃防御特攻特防素早
オニドリル6590656161100
ドードリオ60110706060100
ムクホーク85120705050100

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/ゴースト

アタッカー型の種族値だが、攻撃力も技の威力も高くないため火力不足が目立つ。
耐久は紙そのもので素早さもアタッカーとしては中途半端で使いにくい。
同タイプのポケモンの中では特性「スナイパー」と地面タイプの技「ドリルライナー」が特徴的。
ドリルライナーはノーマル技・飛行技との相性補完に優れ、一応スナイパーとも相性がいい。ただし当然そう都合よく急所に当たる訳はない。

BW2の教え技によって特性スナイパーとねっぷうやおいかぜの両立が可能になった。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
おんがえし102(153)100-安定したノーマル技。
すてみタックル102(153)100反動1/3第3世代教え技。高威力だが特性スナイパーと両立できない。
ドリルくちばし80(120)100安定した飛行技だが、威力は控えめ。
ゴッドバード140(210)90怯み30%威力・追加効果が共に強力。ただし使うならパワフルハーブorみがわり必須。
ドリルライナー8095急所率+1飛行技との相性補完に優れる。特性スナイパーとの相性も良好。
ねっぷう10090火傷10%4倍鋼やドータクン、エアームドに。
とんぼがえり70100交代交代読みや不利な相手からの撤退に。
でんこうせっか40(60)100優先度+1とどめの一発に。あると便利。
補助技タイプ備考
オウムがえし相手の行動に依存するので扱いは難しい。みがわりやまもると合わせて。
みがわり状態異常の回避やゴッドバード・オウムがえしと合わせて。
まもる襷を待たせつつオウムがえしを安定させるなら。
おいかぜ自分の速度上げ+サポートに。とんぼがえりで退場も可能。
急所に当たる確率
  • 通常 1/16(約6%)
  • ピントレンズ・するどいツメ 1/8(約12%) 
  • 急所技+ピントレンズ 1/4(25%) 
  • 急所技+サンの実 1/3(約33%)
    ※急所技(ドリルライナー・ゴッドバード)は外れることもあるため、実際の確率はもう少し低くなる。

基本型 [編集]

特性:スナイパー
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ピントレンズ/パワフルハーブ
確定技:ドリルくちばしorゴッドバード
選択攻撃技:とんぼがえり/おんがえし/でんこうせっか/ドリルライナー/ねっぷう
選択補助技:オウムがえし/みがわり/まもる/おいかぜ

特性スナイパーの中では最速の100族、飛行+地面の広範囲、一致先制技、とんぼがえりと他にはない強みがある。
ドリルライナーはムクホークとの差別化のためほぼ必須。
↑ドリルライナーは打つ機会があまり無いので選択肢に格下げする。入れてみたけど使う機会は殆ど無かった。
オニドリルのドリルライナーがムクホークのインファイトより優っているシーンはあまり無いと思うし、
差別化を意識したいなら両刀性格にして熱風でも持たせたほうがマシな気がする。

攻撃種族値90で技の威力も低いため火力強化アイテムを持たせたい。
急所狙いを徹底するならピントレンズ。怯み狙いならパワフルゴッドバード。

サンの実ドリルライナーは、命中が95だから実際の急所率は1/3以下。
身代わりで発動させてもたった一回だけある三割の確率に賭けるってのは戦術としてきつい。
みがわりと合わせても先制技や連続技が来たら終わり。もちろん急所が出なかったら無駄死。
運よく急所にあたっても威力240程度ではちょっときつい。

意地っ張りだと最速88族(ドリュウズなど)から抜かされる。
90族にはロズレイド・ルカリオ、95族にはヘルガーやオコリザルと言った、
先制とればダメージが期待できたり、タスキつぶしが望める相手が多いので、基本は陽気。

補助技にまもる追加。身代わりと違い襷持ちでもオウム返す技をみてからオウムがえしが打てる。

いろいろ使ってみたけど、ピントレンズは役に立たんと感じた。
選出されづらいポケモンだと思うし、されたところで試行回数稼げる耐久もないから、
戦略としてははっきりと組み込めない。正直ネタwiki行きレベルかと思う。
急所当たったらラッキーくらいの認識で、襷か火力上げるアイテム持たせて、
技で差別化図る方が素直なんじゃないかと思う。鉢巻ジュエルも選択肢。

火力目安
  • ドリルくちばし
    ようきいじっぱりようき珠ようき1.5
    H244ウルガモス確定2乱数1(25%)確定1確定1
    H252フシギバナ確定2確定2乱数1(31%)乱数1(93%)
    H244ローブシン確定2確定2確定2確定2
    ハチマキ巻いてもローブシンは一撃で倒せない。
  • ドリルライナー
    ようきいじっぱりようき珠ようき1.5
    H4サンダース確定2確定2乱数1(93%)確定1
    H252シャンデラ乱数2(76%)確定2確定2確定2
    H252エンペルト乱数2(1%)乱数2(45%)確定2確定2
    H252ヒードラン確定2確定2乱数1(50%)確定1
    H252バンギラス乱数3確定3乱数2(1%)乱数2(87%)
    H252メタグロス乱数3確定3確定3乱数2(45%)
  • ゴッドバード
    ようき: H252ローブシン乱数1(56%)、無振りルカリオ乱数1(18%)
  • ねっぷう
    無補正無振り: H振りハッサム・H振りナットレイ確定2、HD特化ハッサム高乱数2
    無補正無振り@珠: H振りエアームド確定2、HD特化ナットレイ高乱数2、H振りドータクン確定3
サンプル
  • ドリルくちばし/ドリルライナー/でんこうせっか/とんぼがえり@ピントレンズ
    運に頼ることになるけどこちらのほうがかなり使える。
    ドリルライナーの急所率25%は受けとしてでてきた相手や積み・リフレクターを使ってきたとしても1発で落とすことがあり独特の動きができた。
    もちろん急所にあたらずに逆に落とされることのほうが多かったけど・・・それでもこいつはもうこれしか道はないと思う。

対オニドリル [編集]

  • 注意すべき点
    特性を活かすためサンの実やピントレンズ持ちが多い。
    大抵が急所狙いなため、安易に壁を貼ったり積んだりしないほうがよい。
  • 対策方法
    火力も耐久も低く、やることも一つしかないので特に注意は必要ない。紙耐久なのであっさり落ちる。
    浮いている鋼には何もできないため、エアームドやドータクンなどの起点にできる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
オニスズメオニドリルオニスズメオニドリル
---1ついばむ60100ひこう物理20
1111つつく35100ひこう物理35
1111なきごえ-100ノーマル変化40
7755にらみつける-100ノーマル変化30
131399みだれづき1585ノーマル物理20
19261313おいうち40100あく物理20
25-1717つばめがえし60-ひこう物理20
31322123オウムがえし--ひこう変化20
43472529こうそくいどう--エスパー変化30
--2935ダメおし50100あく物理10
--3341はねやすめ--ひこう変化10
37403747ドリルくちばし80100ひこう物理20
---53ドリルライナー8095じめん物理10BWのみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技47はがねのつばさ7090はがね物理25タマゴ/PDW
技51はねやすめ--ひこう変化10Lv.
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
だましうち60-あく物理20
みねうち40100ノーマル物理40BW:技54
こわいかお-100ノーマル変化10
でんこうせっか40100ノーマル物理30
トライアタック80100ノーマル特殊10
おどろかす30100ゴースト物理15
ゴッドバード14090ひこう物理5
ふきとばし-100ノーマル変化20
さわぐ90100ノーマル特殊10
HSフェザーダンス-100ひこう変化15
はがねのつばさ7090はがね物理254th:技47
かまいたち80100ノーマル特殊10

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
XDHSゴッドバード14090ひこう物理5タマゴ
ねっぷう10090ほのお特殊10
HSおいかぜ--ひこう変化30
さわぐ90100ノーマル特殊10タマゴ
ドリルライナー8095じめん物理10Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
たつまき40100ドラゴン特殊20
はねやすめ--ひこう変化10技19

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
つつく35100ひこう物理35PDW
だましうち60-あく物理20PDW
はがねのつばさ7090はがね物理25PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ飛行
孵化歩数4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

だましうちポッポ(卵)/ドードー(卵)/ホーホー(卵)/ヤミカラス(L35)など
でんこうせっかポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/マメパト(L11)など
ゴッドバードヨルノズク(L1)/スバメ(卵)/マメパト(L50)など
ふきとばしポッポ(L17)/ホーホー(卵)/ヤミカラス(卵)など
はがねのつばさ:自力(旧マ)/エアームド(L34)など