ネイティオ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ネイティオ [編集]

No.178 タイプ:エスパー/ひこう
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   はやおき(眠りのターン消費が半分になる)
夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
超/飛HP攻撃防御特攻特防素早
ネイティオ657570957095
ココロモリ6757557755114
シンボラー7258801038097
マジックミラーHP攻撃防御特攻特防素早
ネイティオ657570957095
エーフィ65656013095110

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしじめん

希少な強特性「マジックミラー」を有する。
同タイプのシンボラーに種族値と攻撃範囲が劣りがちであり、できるだけマジックミラーを活かして戦いたい。
もう1人のライバルは同じマジックミラー持ちのエーフィ。こちらも種族値では劣るため、豊富な補助技や熱風で差別化を図るべし。

無振りカバルドンに対してひかえめ全振り草結びで乱1にできるので、だいたい確2。
マジミラならあくびやじしんも無効なので相性は悪くないが、エッジが怖い。
一応補正なし全振りエッジで無振りネイティオが高乱数1なので、Aにあまり振られてなければ耐えられる。
↑HP特防全振り補正有りカバルドンでも丁度確2みたい。

こいつってエーフィとの差別化も気にしたほうがいいと思うんだけど。
アタッカーにするにも、補助に回るにもエーフィの壁は大きそう
↑速さ、耐久(先手壁)、特に火力が段違いだから正直差別化は意識すべきだと思う。
↑↑電磁波が重要な差別化要素になりそう。
地面読んで出してもで岩が飛んでくる事が多い。ヨロギ持たせたらエッジ持ち格闘を返り討ちにしやすかった。
調整すればブシンのエッジ+マッパも耐えられる。
↑攻撃特化ブシンのエッジ+マッパを確定で耐えるには(補正あり、両方V)HBに180振ればいい。
↑エッジよりも根性空元気+マッパ耐えにすべきじゃない?大抵の根性ブシンは火傷ダメ一回+無振りサイキネで落とせるし。

そもそも地面無効だったり耐久が若干違うだけで多少繰り出し性能が異なるわけで、差別化にならなくもないとおもいますが
AやらCやらSやらに極振りする前提なら変わらないでしょうが調整なら十分生かせるわけで
↑役割が似てるし岩と氷が抜群(サブウェポンに採用されやすい)だから、それなりに考えた方が強みも出る。
まあ差別化は割と簡単だが。



技考察 [編集]

シンボラーが覚えてネイティオが覚えない主な技
特殊エアスラッシュれいとうビームエナジーボールこごえるかぜあくのはどう
変化さいみんじゅつふきとばしじゅうりょくコスモパワー、オウムがえし、しんぴのまもり
ネイティオが覚えてシンボラーが覚えない主な技
物理とんぼがえりドリルくちばしふいうちイカサマ、でんこうせっか
特殊くさむすびギガドレイン、ナイトヘッド、みらいよち
変化さきどりあやしいひかりねがいごとにほんばれくろいきりフェザーダンスいたみわけ
おまじない、パワースワップ、ガードスワップ、リフレッシュ、バトンタッチ(XD)、ものまね(GBA)

※赤字は特に重要と思われる技

エーフィが覚えてネイティオが覚えない主な技
物理かみつく、ほしがる、あなをほる、じたばた
特殊スピードスター、ハイパーボイス
変化バトンタッチあさのひざしあくびくすぐるうそなきいやしのすず
ネイティオが覚えてエーフィが覚えない主な技
物理とんぼがえりドリルくちばしふいうちイカサマ、つばめがえし、ついばむ、そらをとぶ
特殊ソーラービームギガドレインねっぷう、ナイトヘッド、たつまき 
変化さきどりあやしいひかりでんじははねやすめくろいきりいたみわけおいかぜ
サイコシフト、ガードスワップ

※赤字は特に重要と思われる

特殊型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:とくこう252 すばやさ、HP調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル/半減実
確定技:サイコキネシスorサイコショック/ねっぷう
選択技:めざめるパワー(飛行/氷/地)/シャドーボール/くさむすび/ギガドレイン/とんぼがえり/ふいうち/さきどり
    でんじは/どくどく/みがわり/おいかぜ/トリック

エーフィとの差別化に熱風はほぼ必須。
炎以外のめざパを選べるのも利点。

使用例:臆病CS252振りH6@きあいのタスキ 
技:サイコショック/めざめるパワー(氷)/ねっぷう/ふいうち
弱点を突いた後に不意打ちというおなじみのパターンで確実に一匹は持っていくことが目標。
少なくともエーフィとシンボラーにはできない。エーフィには電光石火があるが炎技と氷技の両立はできないので差別化はできている。

積み型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:HP252 素早さ252or防御252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/半減実
確定技:めいそう/アシストパワーorサイコショックorサイコキネシス
選択技:ねっぷう/シャドーボール/くさむすび/ギガドレイン/めざめるパワー/はねやすめ/フェザーダンス/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/どくどく

強特性マジックミラーを生かして瞑想を積む。

積むならはねやすめはほぼ確定じゃね?

  • 対ハピナス
    瞑想6積みアシストパワーは、ハピナス確1。

お互い瞑想合戦すると最終的には相対的に未強化同士で戦うことになるわけだけど、
図太いBC振りのハピナスの冷凍ビームが、HS振りのネイティオから6~7割持っていくので
頻繁に羽休めしなきゃならない。

一方ネイティオの瞑想6積みアシストパワー(威力260)は、同じく6積みハピナスに3割そこらなので
ハピナスのほうが余裕がある。
お互い急所が出ないと突破できないけど、ハピナスのほうが多く攻撃できて、かつ冷凍の追加効果が
ある分明らかに有利。

一方サイコショックだと、相手の積んだ回数に関わらず、こっちが二回積んだ時点で乱2。
C68振ればピッタリ確2なので格好の起点に出来る。
ハピナスだけじゃなくて瞑想型のポケモン全体に大幅に有利になれるので自分はショック推奨
毒や宿木をもらわずに瞑想ショックが出来るのってこいつとエーフィくらいしかいないし。

でんじは追加
電磁波羽休めができるのにこれを活かさない手はない
↑電磁波羽休めに加えて確定技2つをそのまま採用するのであれば、
ほぼ同じ技構成が可能で耐久・特攻共に上なシンボラーでやった方がいい気もする。
さらに向こうは一致攻撃技としてタイプで無効化されずまひるみが狙えるエアスラを選択可能。
マジックガードとマジックミラーの違いがあるから単純な劣化とは言わないけど。
↑そのマジックガードとマジックミラーの違いがとんでもなく大きいでしょ
積み技を使うポケモンが最も注意すべきアンコール、挑発、吠える、吹き飛ばしを基本的には全て跳ね返すんだから
電磁波羽休めってだけでシンボラーが出てくるのがそもそもお門違いだし
種族値で負けてるから劣化なんて全くもって論外
↑それは言い過ぎ。同じ技講成ができて種族値が上っていうなら比べることは別に間違っちゃいない。
そもそも、単純な劣化「じゃない」って言ってるしね。

物理型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:ようき/せっかち/むじゃき/いじっぱり/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:きあいのタスキ/半減実/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル/パワフルハーブ
攻撃技:しねんのずつき/ドリルくちばし/ゴッドバード/とんぼがえり/でんこうせっか/ふいうち
補助技:でんじは/どくどく/あやしいひかり/おいかぜ/リフレクター/さきどり

状態異常や変化技受けを兼ねた撃ち逃げメイン型。
攻撃種族値75と心許ないが、物理に振ることで、ふいうち、とんぼがえりといった優秀な技の威力を強化(というかマシに)できる。
ただし技の威力そのものは特殊型のほうが高く(飛行も攻撃振りドリルより特攻振りめざ飛のほうが僅かに強い)、
物理には鋼に対抗する攻撃技がない。無理に殴っていく必要もないけど。

一致技二つは微妙に範囲が被るので両立は技スペースと相談。
変化技が特に怖い草全般に優位に立てることを考えるとドリルのほうがいいかもしれない。

火力も耐久も微妙なこの型でスカーフって扱いにくいと思う。
特殊型の多いこいつでわざわざ物理技を使うんだから、それなりの火力がないとそれこそ意表を付くだけで終わる。
1.3倍以上の火力強化アイテムが望ましいだろう。

※ふいうち、しねんのずつき、ドリルくちばし等は遺伝技だが、BWだけでは両立できない組み合わせがある。
前作でネイティ♂に教え技として覚えさせれば全ての遺伝経路が確保可能。

補助型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょう
努力値:HP252 素早さor耐久調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ひかりのねんど/ゴツゴツメット
補助技:リフレクター/ひかりのかべ/はねやすめ/ねがいごと/フェザーダンス/めいそう/でんじは/どくどく/おいかぜ/あやしいひかり/いばる/くろいきり/まもる
攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/しねんのずつき/ドリルくちばし/ついばむ/ねっぷう/シャドーボール/ギガドレイン/とんぼがえり/ナイトヘッド

壁や願い事、異常撒きによる後続サポートを行う型。
相手の補助技、地面・格闘技を読んで登場できるので出せる機会は多い。
ただ、これだけならエーフィでもできるため、蜻蛉や電磁波などで差別化していきたい。

二枚壁+黒い霧ができるのはこいつだけ。積んで壁を突破しようとする鈍足アタッカーを妨害できる。

トリル始動型 [編集]

特性:マジックミラー
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御252or特防252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/素早さを下げる道具
確定技:トリックルーム/とんぼがえり
選択補助技:はねやすめ/ひかりのかべ/リフレクター/フェザーダンス/あやしいひかり/にほんばれ/あまごい
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービーム/ついばむ

挑発反射によりほぼ確実にトリル始動できることを生かした型

最近台頭してきたエーフィにも同様の型が考えられるが、すばやさ、耐久、交代手段、補助技などがまったく違う。
特にとんぼがえりはエーフィのバトンタッチに比べ優秀な技である。

この型って、素早さ振ったらダメ?
トリル後に後攻蜻蛉できるんだけど。
↑H振りのみの耐久では2発耐えれるかは微妙だが、どのみち退場して後続に繋げないと話にならないので全然ありだと思う。

攻撃技にイカサマはどうかな?
攻撃面にふらないこの方なら活かせそう

対ネイティオ [編集]

  • 注意すべき点
    多くの耐久型を機能停止させるちょうはつやアンコールどくどく等が特性で通用しない。
    ねっぷう、ギガドレインなどのサブウエポンがあるため攻撃範囲も広い。
  • 対策方法
    耐久型だったとしても普通の搦め手が通用しないのでアタッカー型とあわせて一致技や弱点技で押し切ろう、拘りトリックはマジックミラー相手にも有効。
    火炎玉サイコシフトがあるので特殊型の方が安定するか。思わぬところで補助技読み降臨してくることもあるので、安易にマジックミラーの対象になる補助技を使わないようにしよう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
ネイティネイティオネイティネイティオネイティネイティオ
111111つつく35100ひこう物理35
111111にらみつける-100ノーマル変化30
10106666ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
20209999テレポート--エスパー変化20
--12121212おまじない--ノーマル変化30
--17171717ミラクルアイ--エスパー変化40
--20202020さきどり--ノーマル変化20
405023232323あやしいひかり-100ゴースト変化10
---27-27おいかぜ--ひこう変化30
303528302830ねがいごと--ノーマル変化10
--33373337サイコシフト-90エスパー変化10
303536423642みらいよち100100エスパー特殊10
----3947アシストパワー20100エスパー特殊10
--39474454あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
--44544754パワースワップ--エスパー変化10
--44544759ガードスワップ--エスパー変化10
506547595066サイコキネシス90100エスパー特殊10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51サイドチェンジ--エスパー変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技19ギガドレイン75100くさ特殊10×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技47はがねのつばさ7090はがね物理25タマゴ
技48スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
技51はねやすめ--ひこう変化10タマゴ
技58こらえる--ノーマル変化10×
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
くろいきり--こおり変化30
ドリルくちばし80100ひこう物理20
でんこうせっか40100ノーマル物理30
だましうち60-あく物理20
はがねのつばさ7090はがね物理25
じこあんじ--ノーマル変化10BW:技77
フェザーダンス-100ひこう変化15
リフレッシュ--ノーマル変化20
しねんのずつき8090エスパー物理15
ふいうち80100あく物理5
シンクロノイズ70100エスパー特殊15
はねやすめ--ひこう変化104th:技51
スキルスワップ--エスパー変化104th:技48

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
あくむ-100ゴースト変化15
ゴッドバード14090ひこう物理5
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
ふいうち80100あく物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
たつまき40100ドラゴン特殊20
ねっぷう10090ほのお特殊10
いたみわけ--ノーマル変化20
おいかぜ--ひこう変化30
マジックコート--エスパー変化15
イカサマ95100あく物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10
スキルスワップ--エスパー変化10
はねやすめ--ひこう変化10
マジックルーム--エスパー変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バトンタッチ--ノーマル変化40XD
ナイトヘッド-100ゴースト特殊15PDW
フェザーダンス-100ひこう変化15PDW
ギガドレイン75100くさ特殊10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ飛行
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

くろいきりスバット(L41)/ヤミカラス(L11)/ドードー(卵)など
ドリルくちばしオニスズメ(L37)/ドードー(L41)/ヤミカラス(卵)など
でんこうせっかドードー(L5)/ムックル(L5)/スバメ(L8)/ポッポ(L13)/オニスズメ(卵)/ズバット(卵)など
フェザーダンスポッポ(L25)/ペラップ(L41)/ヤミカラス(卵)/ホーホー(卵)など
しねんのずつきホーホー(L33)/ズバット(卵)
ふいうちヤミカラス(L55)
はねやすめポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/ヤミカラス(卵)など