カブトプス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

カブトプス [編集]

No.141 タイプ:いわ/みず
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
   カブトアーマー(攻撃を急所に受けない)
夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる)
体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
水棲古代生物HP攻撃防御特攻特防素早
カブトプス60115105657080
オムスター70601251157055
ジーランス10090130456555
アバゴーラ74108133836532

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

雨天時の攻撃性能が非常に優秀なポケモン。
BWでは同タイプの物理アタッカーとしてアバゴーラが登場した。

夢特性は「くだけるよろい」。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
アクアテール90(135)90-雨下での最高火力。
たきのぼり 80(120)100ひるみ20%ひるみ込みの期待値はこちらのほうが上。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1強力な一致技。
いわなだれ  75(112)90ひるみ30%命中高め。ひるみを狙うなら。
ばかぢから  120100攻撃・防御↓強力なサブウエポン。ナットレイ、エンペルトへの有効打。居座りには向かない。
けたぐり   ~120100-反動はないが威力が不安定。
シザークロス 80100-呼びやすい草タイプやヤドラン、ラティオス等に。
つじぎり   70100急所ランク+1ヤドラン、ラティオス、ブルンゲル等に。
つばめがえし 60必中-2倍つばめがえし<等倍一致技。
キノガッサ、ビリジオン、ドクロッグ、ニョロボンに有効。
ギガドレイン 75100HP吸収   貯水トリトドン等に。C無振り@珠でH振りトリトドン確2。
特防特化だとほぼ確3。
アクアジェット40(60)100優先度+1  雨下では強力な先制技。
フェイント  30100優先度+2威力は低いが相手の先制技に先制できる。
じたばた   ~200100-水技との相性は良い。タスキやみがわり、こらえると合わせて。
補助技タイプ命中備考
どくどく   90高耐久の相手に。
ステルスロック-それなりに有用だがこいつでやる必要性は薄い。
あまごい   -積み技兼サポート技として。
つるぎのまい -火力を強化。
つめとぎ   -火力、命中を強化。エッジを外すと死が見えるので安定性を求めるなら。
みがわり   -状態異常の回避やじたばた用の調整、きのみの発動に。
こらえる   -くだけるよろいの発動を狙える。

すいすい型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/しずくプレート/こだわりハチマキ/いのちのたま/各種ジュエル
確定技:たきのぼりorアクアテール/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:アクアジェット/シザークロス/つばめがえし/つじぎり/けたぐりorばかぢから/つるぎのまいorつめとぎ

前作からほとんど変化無し。「つめとぎ」で「ストーンエッジ」の命中を上げられるくらいか。
「ばかぢから」か「つるぎのまい」を入れないとナットレイで止まる。
↑そもそもタイプ相性最悪のこいつナットレイに対抗しようってのが間違いだと思う
↑剣舞積めば馬鹿力で無補正HP振りナットレイ、エンペルト、ユレイドル確定1。格闘ジュエル持たせれば剣舞積んでない状態でもエンペルト確定1、ナットレイ乱数1(43.8%)。雨パはこいつら誘いやすいし、選択肢としては十分ありだろう。
↑同意。メジャーな雨エースのグドラがナットにかなり弱いので
現実的な範囲でナット潰せるのは差別化の観点からしても重要に思う。

すいすいが発動することによってすばやさの個体値がVならば4振るだけでも最速130族を抜くことが出来る。
しかし現在の環境ではスカーフを持ったメジャーポケ等のことも考慮に入れないと痛い目を見ることになるので注意が必要。
(無補正212振りのすいすい状態でスカーフ最速ガブリアスを抜くことが可能となる)
いわ/みずの耐性はあまり優秀とはいえないので、すばやさは全部振ったほうが無難かもしれない。
↑スカーフ最速85抜き抜きで使ってるが、サザンやガブ、ムクホ等、今思えば良く抜かれてた。
212振り以上が一番良いかもな・・

身代わりは候補に入らないのか?
滝登り/ストーンエッジ/馬鹿力/身代わり@格闘ジュエルor珠AS252で使ってるが受けに来たナットレイに身代わり張ってから馬鹿力で落とせるぞ。
身代わりで交代読みで撃ってくる電磁波スカしながら攻撃できることが多かった。
不安なところは鉄壁詰まれると手が出せないことか
↑ナシではないと思うがタネマシンガン持ってて普通に殴ってくるナットレイとかもいるし安定しないな。
↑電磁波宿木スカせるので身代わりなしではないけど、
タネマシンガンで突っ張ってくるナットは有り得るし対面状態での安定行動ではないな。

くだけるよろい型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:たきのぼりorアクアテール/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:アクアジェット/シザークロス/つばめがえし/つじぎり/けたぐりorばかぢから/つるぎのまいorつめとぎ/こらえる

雨パ以外で使う場合はくだけるよろいという選択肢もある。
「つるぎのまい」を積むと同時に攻撃を受けてすばやさアップ、というのが理想。

首尾良くくだけるよろいが発動した場合、いじっぱりなら最速127組(Sフォルムのシェイミ)まで、ようきなら最速145組(アギルダー)まで抜ける。
とはいえ、特性が特性だけにどちらがベストとも言い切れないか?

じたばたはどうかな?
うまくいけば威力200になるし、弱点もメジャーが多いので襷を発動させる機会少なくはないはず。ただ不一致はきついかな。

実況者の方で、こらえる@ゴツメを見たことがある
カブトプスは意外と防御は高いので襷まで行かないこともある上、火力不足をカバーしつつ、確実に速度アップを狙えるのは悪くないんじゃないかな
若干話がそれるが、こらえるで連続技を耐えられるのかどうか、どのサイトを調べても載っていない…
↑HP1で耐え続ける

対カブトプス [編集]

  • 注意すべき点
    雨パの代表的な物理AT。特性で先手を取っての滝登りやストーンエッジで攻めてくる。
    雨が降っていたり剣舞を積まれると決定力が跳ね上がる。
    「くだけるよろい」の場合は通常時もアタッカーとして起用できる。
  • 対策方法
    素早さをあげる型が多いので麻痺させてしまえばさほど怖くない。
    メイン技が両方半減以下で、格闘技も等倍のニョロボンや呼び水トリトドンなら止められる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

カブト
GBA
カブトプス
GBA
ホウエン
カブトプス
GBA
カントー
カブト
DS/BW
カブトプス
DS/BW
タイプ分類PP
----1フェイント30100ノーマル物理10
11111ひっかく40100ノーマル物理35
11111かたくなる--ノーマル変化30
--1--れんぞくぎり2095むし物理20
----1すいとる20100くさ特殊25
----1にらみつける-100ノーマル変化30
13131366すいとる20100くさ特殊25
1919191111にらみつける-100ノーマル変化30
2525251616マッドショット5595じめん特殊15
3131312121すなかけ-100じめん変化15
3737372626こらえる--ノーマル変化10
---3131アクアジェット40100みず物理20
4955553636メガドレイン40100くさ特殊15
-4040-40きりさく70100ノーマル物理20
4346464145きんぞくおん-85はがね変化40
5565654654げんしのちから60100いわ特殊5
---5163しぼりとる-100ノーマル特殊5
----72つじぎり70100あく物理15

★プラチナ以降のみ習得可能

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘05たきのぼり80100みず物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技19ギガドレイン75100くさ特殊10タマゴ
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技55しおみず65100みず特殊10×
技58こらえる--ノーマル変化10Lv.
技76ステルスロック--いわ変化20PDW
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
バブルこうせん65100みず特殊20
オーロラビーム65100こおり特殊20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
あなをほる80100じめん物理10
じたばた-100ノーマル物理15
はたきおとす20100あく物理20
あやしいひかり-100ゴースト変化10
×マッドショット5595じめん特殊15
×こごえるかぜ5595こおり特殊15
×いやなおと-85ノーマル変化40
××ギガドレイン75100くさ特殊10
××みやぶる--ノーマル変化40

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PPBW
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ころがる3090いわ物理20×
いびき40100ノーマル特殊15×
こごえるかぜ5595こおり特殊15タマゴ
こらえる--ノーマル変化10Lv.
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
れんぞくぎり2095むし物理20×
ダイビング80100みず物理10秘06
はたきおとす20100あく物理20タマゴ
どろかけ20100じめん特殊10×
アクアテール9090みず物理10×
ばかぢから120100かくとう物理5×
げんしのちから60100いわ特殊5Lv.
だいちのちから90100じめん特殊10×
てっぺき--はがね変化15×
けたぐり-100かくとう物理20×
ずつき70100ノーマル物理15×
ギガドレイン75100くさ特殊10
ステルスロック--いわ変化20

その他 [編集]

タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15PDW
ステルスロック--いわ変化20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/水中3
孵化歩数7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]