ブースター - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ブースター [編集]

No.136 タイプ:ほのお
特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる)
体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
物理炎HP攻撃防御特攻特防素早
ブースター65130609511065
65221609511065こんじょう+A252振り
ウインディ90110801008095
ヒヒダルマ10514055305595

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「もらいび」の場合、ほのお無効


攻撃種族値は130だが、一致物理技に恵まれず、サブウェポンにも乏しいポケモン。
素早さと物理耐久が低めで、他の単炎タイプと比べるとやや使い辛いのは否めない。
特攻種族値はそこそこ高いため炎技は基本的に特殊を使った方がよいが、素早さも捨て難いため、調整が難しい。

新たに積み技「ふるいたてる」「ニトロチャージ」を習得した。上手く積めば自身の強化やバトンができる。
また、催眠の仕様が変わったが、あくびの流し性能は健在。
先制催眠は次ターンに起きる可能性があるが、後攻催眠やあくびは必ず1ターン眠るため。

ウインディが新たにインファイトを習得したため、アタッカー型はただ馬鹿力を採用するだけでは差別化不足に。
一応攻撃種族値は20勝っているが、種族値が全体的に上のウインディも同威力の格闘技があることは覚えておこう。
また、同タイプでブースター以上の攻撃・素早さ種族値と強力な火力向上特性を持つヒヒダルマが登場。
特性もらいびや特殊耐久、多彩な補助技で上手く差別化していきたい。

・ウインディとの技比較

ブースターウインディ
ほのおのキバフレアドライブ反動のデメリットを考えてもフレドラが優秀。
でんこうせっかしんそく威力・優先度 共にしんそくが優秀。
かみつくかみくだくかみつくは怯みを狙えるが、ブースターの素早さは低い。
ばかぢからインファイト基本的には連発できるインファイトが優秀。
じたばたきしかいせい攻撃種族値でブースターが上。ただし攻撃範囲が違う。
すてみタックルおんがえしげきりんなどでも等倍なら同様。ただし反動あり。
ねがいごとあさのひざし

・その他、ウインディのみが覚える有用そうな技
ワイルドボルト、じならし、りゅうのはどう、ソーラービーム、げきりん
・その他、ブースターのみが覚える有用そうな技
ふんえん、シャドーボール、アシストパワー、あくび、あまえる、うそなき、くすぐる、のろい、バトンタッチ
・じたばたvsきしかいせい
ノーマルと格闘では撃てる相手が違う。
物理耐久が低いブースターはタスキが向くが、下手な特殊技ではじたばたの威力が半端になることもある。
耐久が高いウインディはこらえるの方が最高火力を狙いやすい。
普段通り撃ち逃げの仕事をしてもらい、どうしても突破困難な奴が来たときのためにじたばたを忍ばせておく。
不一致とはいえ威力200で攻撃130なので、等倍相手には結構馬鹿にできないダメージが入る。
もともと弱点を突く技じゃないし、ノーマル半減の鋼にはオバヒ、岩には馬鹿力をがあるから相性は悪くない。

・特性「こんじょう」vsウインディ&ヒヒダルマ

ブースターウインディヒヒダルマ
ほのおのキバフレアドライブ
でんこうせっかしんそく-
かみつくかみくだく-
からげんき物理技全般フレドラ以外の物理技

ブースターが特性発動のために毒々玉を持つとすれば、ウインディ&ヒヒダルマは鉢巻や命の玉を持てるので、
からげんき・かみつくの力関係は逆転する場合がある。
ノーマル技限定なら、ブースターのからげんき=ヒヒダルマ@鉢巻のおんがえし。汎用性ならブースターに分があるか。
こんじょうでも他が近い威力を出せるのを頭に置いておく必要がある。
BW2でばかぢからとこんじょうの両立が可能になった。

物理耐久はどうせ低いので、防御が下がる性格で両刀が可能。
炎・格闘・ノーマルだけではもらいびシャンデラで詰む。かみつくorシャドーボールで殴るかあくびで流す。

攻撃or特防に補正をかけない場合は特に、攻撃補正ウインディとの差別化が不可避となることに注意。
決して「同性格勝負で攻撃にそれなりの差がある」と安心してはいけない。
たとえば陽気AS252H4ブースターのステータスは141-182-80-103-130-128だが、
意地っ張りH156A252S100ウインディのステータスは185-178-100-108-100-128となり、
攻撃は僅かに勝っているものの特殊耐久は惜敗、物理耐久惨敗。
陽気HS252A4ブースターのステータスは172-151-80-103-130-128だが、
意地っ張りH108A60B4D236S100ウインディのステータスは179-151-101-108-130-128となり、
惨敗こそなくなるもののステータス上は完全劣化。
そんなウインディがいるかなどという話ではなく、実現できてしまう事実に問題あり。
もちろん単純な話では片付かないが、とにかく下手な努力値仕様では、
技の比較以前にステータスを比較する時点で特長をまるで主張できない。
根性やバトン欠伸でかなり積極的に差別化を図らなければならないだろう。



技考察 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
ほのおのキバ65(97)95火傷10%
怯み10%
タイプ一致だが威力不足。根性型以外では使いにくい。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑積み技兼攻撃技。バトンするのも良い。
ばかぢから120100格闘攻撃防御↓実質物理メインウェポン。炎が通らない相手にも良く効く。
すてみタックル120100-素の状態で最高威力のノーマル技だが反動が痛い。BW2でイーブイがレベルで習得。
おんがえし102100-アタッカーならすてみタックルと選択のサブウェポン。
からげんき70100-根性型ならメインウェポン。HPが高い状態ではじたばたより威力が出せる。
のしかかり85100麻痺30%威力は微妙だがワンチャン狙えると思えば悪くはない。前作必須。
じたばた-100-脆いので襷で最大火力は狙える。
でんこうせっか40100優先度+1最後っ屁、襷潰し、ダメ押し、その他諸々。それなりに役立つ。
あなをほる80100地面-対毒に使えるかもしれない程度。ハーブで即攻撃か、耐久型での時間稼ぎ。
かみつく60100怯み30%殆どシャンデラピンポイント。詰むよりマシか。
アイアンテール10075防御↓30%打ちたい相手は格闘が等倍の岩くらい。第四世代以前技マシンorBW2教え技。
 
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓撃ち逃げ専用として割り切ればかなり優秀。
だいもんじ120(180)85火傷10%特殊メインウェポン。物理型でも炎のキバより強い。
かえんほうしゃ95(142)100火傷10%PPが多く耐久型等で安定して使える。
ふんえん80(120)100火傷30%威力は控えめだが火傷率が高い。火傷だけ狙いたいなら鬼火の方が確率が高いが、技スペを節約したいなら。
めざめるパワー-100--主に氷、電気、草、岩辺りが狙い目。相性補完、ピンポイント狙い等。
シャドーボール80100特防↓20%かみつく同様、シャンデラ等に。
アシストパワー20×α1002刀を活かしてバトン先にするなら。からやぶバトンなら威力140。
 
補助技命中タイプ備考
おにび75耐久型、嫌がらせ、サポート、スリップダメージ狙い等用途は様々。
どくどく90上と同じ。炎にも打てるが相手の火力を削れないのでどっちもどっち。
あくび100交代読みで撃ったり交代促進に使ったり。
ねがいごと-耐久型には必須。守るとセットで使いたい。
まもる-様子見、願い事と併用、食べ残し・状態異常のターン稼ぎ等使い道はそれなりにある。
あまえる100物理に対する嫌がらせ。鬼火と両方入れるとスペースが厳しい。
みがわり-補助技対策と言いたいが、先制を取れないことも多いので微妙。
にほんばれ-無理矢理水を止められる…かもしれない程度。多分ターン足りない。
ふるいたてる-やってる暇があれば2回殴った方がいい。

努力値調整について [編集]

・素早さ
一部の素早い受けや調整した鈍足アタッカーに抜かれないようにする。
鈍足相手でも、最速ジーランスやスカーフバンギのような素早さ特化の型には十分気をつけておきたい。

調整名性格補正努力値説明
4振り70族(91)抜きなし52基本型のメタグロス抜き。アタッカーの最低ライン。&br()この辺りは調整の激戦区なので余分に振ったほうが事故が減る。
4振り86族(107)抜きなし180ロトム(FC)抜き。この辺まで振れるとそこそこ安定感が出る。
最速61族(124)抜き有り228最速バンギラス抜き。補正を掛けて且つ無駄を減らしたいなら。&br()ちなみにスカーフ・ニトロで116族が抜けるようになる。
最速120族(189)抜き有り244※スカーフ・ニトロチャージ前提。

・攻撃
珠を持たないとメジャーな仮想敵はなかなか確定圏に入らない。
馬鹿力の性質上、HBポリゴン2?は攻撃特化+珠でも厳しい。H振りのみなら恩返しがあれば押し切れる。

性格補正努力値持ち物補正説明
有り252珠(1.3倍)恩返しでHロトム(FC)確2
有り188珠(1.3倍)馬鹿力でBハピナス確1
有り72珠(1.3倍)馬鹿力でHエンペルト確1
なし188珠(1.3倍)
なし52珠(1.3倍)馬鹿力で無振りサザンドラ確1

・特攻
物理を主軸にする場合は、Hグロスが確1にできるくらいの火力があれば足りる。
めざパを使う場合は特攻補正と火力UPアイテムがないと火力不足気味。

性格補正努力値持ち物補正説明
有り172珠(1.3倍)オーバーヒートで特防特化フシギバナ確1
有り132珠(1.3倍)めざパ電70で無振りギャラドス確1
有り76珠(1.3倍)めざパ氷70でガブリアス確1。めざパ氷使用時の基準値
なし172珠(1.3倍)
なし124なしオーバーヒートでHメタグロス確1。最もメジャーな調整

基本型 [編集]

性格:せっかち/さみしがり/おっとり
努力値:素早さ調整 特攻・攻撃調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/ジュエル系
確定技:だいもんじorオーバーヒート
選択選択技:ばかぢから/すてみタックルorおんがえし/でんこうせっか/めざめるパワー(氷・電など)/シャドーボールorかみつく
選択補助技:おにび/あくび

主に死に出しから高い攻撃・特攻を活かした高火力を撃ち逃げするのが仕事。
ちゃんと相手を選べば実戦レベル。逃げる相手も多いので、技選択時の読みがカギ。

珠は撃ち逃げの決定力UP。同じ技を連発しなければならない場面は少ないため、オーバーヒートや馬鹿力と相性がいい。
ジュエルは基本的に珠と同じだが、ピンポイントで火力を上げられる。仮想敵に合わせたジュエルを選ぼう。
スカーフは、本来は自分より速い相手を狩るのが目的。最速120族まで抜ける。この場合、オバヒと大文字は一長一短。

鬼火、あくびなどの補助技は交代読みで。電光石火は先制技として持っていると役に立つ場面も多い。
かみつくやシャドーボールは無・闘・炎が通り難いポケモン(シャンデラブルンゲルなど)対策。

攻撃特化ブースターに珠を持たせることで乱数・確定1発圏内に入る仮想敵が格段に増える。
馬鹿力でヨプ持ちH252バンギが乱数1、スターミーが恩返し+石火で確定、ゲンガーが噛み付くで確1、ラティオスが噛み付く+石火で確定 etc...
特攻は無補正無振りでも珠オバヒならH252メタグロスが確1。
等倍技の通る受けには意外と火力が出せるため、1度は流されても2度目のサイクルでは相手が受けきれなくなる場合も多い。
ただし再生力ヤドランは鬼門。

根性型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/ニトロチャージ
攻撃技:でんこうせっか/ほのおのキバ/かみつく/ばかぢから
補助技:あくび/バトンタッチ/にほんばれ

基本戦術は、ニトロチャージで素早さ上昇&毒発動→からげんき。
ノーマル技は汎用性が高く、種族値130からの根性からげんきは強力で炎が苦手な色々なポケモンを倒せる。
シャンデラやブルンゲルが苦手なので、ピンポでかみつくを入れるか、バトンで逃げつつ素早さを引き継ぐ。

めざめるパワー電気はいかくが厄介で水タイプのギャラドスピンポ。氷はガブリアスなどに。
からげんきと炎技だけで苦手なポケモンに有効打が無い場合、毒をダメージソースにするより
逃げるかあくびをした方が圧力になる場合がほとんど。特殊炎技のスペースも無い。
↑炎技なくすってのはどうでしょう?D振りにして、ウルガモスあたりを起点にして無双していく感じで。ちなみに空元気・石火・馬鹿力・噛み付くで使ってみて結構使いやすかったです。物理で早いやつ相手には止まりますが、ニトロを積む必要がないので何回も交代できますし
↑同じ型使ってる人がいるとは。
意地っ張りHDベースで同じ技構成で使ってるけど、ウルガモスをはじめ特殊相手の安定感はかなり高い。ただ無双というよりは、弱点突かれない特殊に後出しして一貫性の高い空元気で負担をかけていく感じ。Aは殆ど振ってないが無振りオノノクス程度なら交代際の空元気+石化で落とせる。
自分より早い物理に対しては弱いが、こいつは無理に対応範囲を広げようとするよりは相手を絞った方が戦いやすいと思う。
ただ根性発動してない状態でも気軽に打てる技が欲しくなることはたまにあった。

ニトロアタッカー型 [編集]

性格:せっかち/ようき
努力値:素早さ・特攻・攻撃調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ニトロチャージ
選択攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/ばかぢから/すてみタックルorおんがえしorじたばた/でんこうせっか/めざめるパワー(氷・電など)/シャドーボールorかみつく
選択補助技:バトンタッチ/おにび/あくび

ニトロチャージで素早さの低さを克服する型。
素早さが上のウインディや格闘技も強力なバシャーモとは、じたばたや補助技で差別化できる。

ニトロとバトンを両立する場合、攻撃技が2つしか持てないので止まる相手が増える。PTに応じて選択しよう。
バトンを入れる場合、オバヒと馬鹿力はステータス下降まで引き継ぐことになるためアンチシナジー。
とはいえ、馬鹿力の範囲は優秀。オーバーヒートは物理型にバトンするならデメリットが小さい。

タスキを持たせる場合は先制技にかなり弱くなるので注意。一応不意打ちならバトンでかわせる。
珠は火力UPが魅力的だが、積む暇が多少限られてくるし、読み外すとすぐに落とされるので注意。

アタッカー構成でせっかち 大文字/ニトロ/じたばた/バトン @タスキ で使ってみたけど、
先制技と貰い火持ちさえ来なければ小回りが利いて撃ち逃げ型よりも使いやすく感じた。こいつニトロですら微妙に火力あるしな。
ただ、今まで以上に炎半減で受けてくる人が増えた気がする。そうすると、ただの撃ち逃げ型も劣化気味とは言えまだまだ捨てたもんじゃないな。

ニトロバトン型 [編集]

性格:ようき わんぱく等
努力値:HP252 すばやさ252orぼうぎょとくぼう調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ニトロチャージ/バトンタッチ
選択技:あくび/みがわり/ふるいたてる/おにび/ねがいごと/かみつく/だいもんじ

ニトロチャージで上がった素早さを後続にバトンする型。
この二つの技が使えるのはバシャーモやギャロップなどわずかなポケモンに限定される。

メリット
・型が読まれにくい・・・やはり打ち逃げアタッカーや特殊受けのイメージが強いらしく物理技で押してくることが多い。
・タイプ不一致弱点程度なら耐える・・・種族値が130を超えないポケモンに限るが、その後オボン発動→みがわりorあくびができる。
・特性のもらい火を活かしやすい・・・繰り出し性能を高めているため、相手に対して交換読みを迫り、深読みを誘える。
・受けポケに強い・・・みがわりや積み技があるので当然といえば当然だが、最大のメリットは受けポケを呼びやすいポケモンであること。

デメリット
・遅い・・・素早さ無振りだとニトロ打っても抜けない相手が多い。陽気最速+ニトロで120族(ジュカイン/ダグトリオ/フーディン)まで抜かせる。115族等を素早さ調整先にし、残りの努力値を特防に少し回すだけでも特殊AT相手にだいぶ安定する。
・弱点が多い・・・メリットで先述したが要するに一致弱点はたいてい耐えない。そのため弱点が多く、相手のパーティ次第で選出できないこともしばしば。特化波乗り程度ならHP振りだけでも耐える場合が多い。

陽気HS252D4 ニトロ鬼火噛み付くバトン@オボンで30戦程度回したら中々の活躍をしてくれた。
主なターゲットはウルガモス(メイン半減)ゲンガー(C極振りシャドボが低乱数3)
特に襷ゲンガーはA無振りでもニトロ→噛み付くで確定で倒せる。
後出しで出てきた相手が物理ATならニトロ→先手鬼火ができ、大抵の技なら2耐えする。苦手な相手ならバトンで逃げればいい。
バトン先の候補も色々と試してみた。相手が水以外なら剣舞グライオンなんかがいい感じ。

↑と似たような感じで陽気HS ニトロバトン身代わり願い事@オボンで使ってるけど結構活躍してくれている。
起点にするのは↑の方が言っているのと同じでウルガモスや水以外の特殊アタッカー。
水ロトムも初手ボルチェンの可能性が高いから強引に居座ることもできなくはない。
後、意外に願い事が便利だった。シャンデラは無理だけど願い事して後続につなげばほぼ無償で後続が出れるのでなんとかなった。
耐久も意外とあるのでニトロバトンの成功率は高い。
バトン先は剣舞グライオンも安定したけど耐久調整した剣舞オノノクスも結構安定した。

耐久型 [編集]

性格:おだやか/しんちょう/おとなしい/なまいき
努力値:HP252 素早さ調整 残り特防
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/しめつけバンド
確定技:ねがいごと/まもる
選択技:かえんほうしゃorふんえんorだいもんじ/ばかぢから/おんがえし/めざめるパワー(水/地/岩)/おにび/どくどく/あくび/あなをほる/ほのおのうず

鬼火と高い特防110を活かした耐久型。
特殊草や炎等を読んで出す。交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てる。

ただしHPは低いため、実際はウインディやエンテイと耐久力はほとんど変わらない。
実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616、エンテイ30858。補正なしだとブースター27864。
しかもウインディは朝の日差し・バークアウトを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が耐久型が優れたりする。
差別化のポイントは「願い事」だが普通の回復技より遅めに回復するのが欠点であり、それをフォローするために守るを一緒にする。
一応、味方の回復が出来るのは便利だし、守るは火傷や猛毒と組み合わせれば相性は良い。
食べ残しと守るの併用で耐久力も見た目以上に高い。しかし、守るの所持により読み合いが発生する。
当然のことながら挑発や身代わり等には滅法弱いので、それら相手だと素直に交換した方がいいだろう。

今作では、願い事による回復量が「使用したポケモンの最大HPの半分」に変更された。
HP全振りで最大HP172(HP無振りの種族値97)なので、回復量は「86」で固定。
バトンタッチでほのおのうずは引き継がれない。

対ブースター [編集]

  • 注意すべき点
    物理はサブ技の、特殊はメインの火力が高い。初見ではアタッカーか耐久型か判断しにくい。
    根性が発動した状態でニトロチャージを積まれると、火力もあって止めにくい。
    特殊耐久は高く、一致水でも決定力が低いと耐えられる。
  • 対策方法
    ブースターより速い物理アタッカーでじしんやストーンエッジで攻撃すれば不一致でも致命傷を与えられる。
    ただしアタッカーの場合はSに努力値を割く場合が多いので中途半端な速さだと先制で一撃もらってしまうので注意。
    根性型は型の性質上、構成が「炎技+空元気+石化」となりやすく、総じてゴーストで止まる。特にシャンデラやブルンゲルが有効。
    耐久型に対してはおにびが怖いのでブースターの弱点をつける炎タイプかラム持ちで対処したい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

イーブイ
GBA
ブースター
GBA
イーブイ
DS/BW
ブースター
DS/BW
イーブイ
BW2
ブースター
BW2
タイプ分類PP
111111てだすけ--ノーマル変化20
111111たいあたり50100ノーマル物理35
111111しっぽをふる-100ノーマル変化30
888855すなかけ-100じめん変化15
16-15-9-なきごえ-100ノーマル変化40
-16-15-9ひのこ40100ほのお特殊25
232322221313でんこうせっか40100ノーマル物理30
303029291717かみつく60100あく物理25
----21-ほしがる60100ノーマル物理40
---43-21ほのおのキバ6595ほのお物理15
42-43-25-とっしん9085ノーマル物理20
-36-36-25ほのおのうず3585ほのお特殊15
----29-あまえる-100ノーマル変化20
---64-29こわいかお-100ノーマル変化10
36-36-33-バトンタッチ--ノーマル変化40
-42-57-33スモッグ2070どく特殊20
----37-すてみタックル120100ノーマル物理15
---78-37ふんえん80100ほのお特殊15
--50504141とっておき140100ノーマル物理5
--57-45-きりふだ--ノーマル特殊5
---71-45だいもんじ12085ほのお特殊5
-47----にらみつける-100ノーマル変化30
-52----かえんほうしゃ95100ほのお特殊15

★プラチナ以降のみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン5th
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15タマゴ

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
あまえる-100ノーマル変化20
じたばた-100ノーマル物理15
こらえる--ノーマル変化10
のろい--ゴースト変化10
くすぐる-100ノーマル変化20
ねがいごと--ノーマル変化10
あくび--ノーマル変化10
うそなき-100あく変化20
ほしがる60100ノーマル物理40
HSみきり--かくとう変化5
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
アシストパワー20100エスパー特殊10
シンクロノイズ70100エスパー特殊15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP5th
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15BW2イーブイ:Lv.
ものまね-100ノーマル変化10×
みがわり--ノーマル変化10技90
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10タマゴ
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20PDW
てだすけ--ノーマル変化20(Lv.)
とっておき140100ノーマル物理5(Lv.)
ばかぢから120100かくとう物理5
ねっぷう10090ほのお特殊10
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15×
アイアンテール10075はがね物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理40BW2イーブイ:Lv.

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件イーブイにほのおのいしを使用
分岐進化シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア /グレイシア

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
スピードスター60-ノーマル特殊20PDW

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。