ヒヤッキー [編集]
No.516 タイプ:みず 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
激戦区100族をギリギリ追い抜ける素早さが長所。
攻撃と特攻はどちらも高めだが、単純なアタッカーではフローゼルやスターミーの劣化になりかねない。
- スターミーとの比較(特殊型)
【スターミーが覚えない技】:きあいだま、がむしゃら、わるだくみ、ちょうはつ、各種物理技 等
【その他の差別点】:ふいうちが怖くない。攻撃もそこそこあるので物理技も選択肢に入るか。
水タイプでわるだくみが使えるのはヒヤッキーとヤドキングだけ。
この耐久では交代読みくらいでしか使えないが、一度積めれば爆発できるか。 - フローゼルとの比較(物理型)
【フローゼルが覚えない技】:ばかぢから(けたぐりは覚える)、アクロバット、いわなだれ、がむしゃら、くさむすび 等
【その他の差別点】:特攻が高いので両刀が可能。
- 特性くいしんぼう
HPを4nにすることで身代わり2回で能力上昇系きのみを発動できるが、そこまでしても微妙な火力
新たに覚えるがむしゃらも身代わりと相性がいいため4n+1の方が便利かもしれない
相手がくいしんぼうを失念していると補助技読みの4回目の身代わりが上手く決まる可能性も高い
↑4nだと2回目の身代わりでHPゲージが黄色に変わり、4n+1だと緑色のままだから結局はバレる
せっかく食いしん坊とカムラの両立が可能になったし、馬鹿力やアクロやら冷Pやら使えそうなのはあるから
みがカム型とか両刀型とかあった方がよくない? ちなみに自分が使ってみた感じだと馬鹿力よりがむしゃらの方が使い勝手が良かった。
夢特性げきりゅうの個体がPGLにて期間限定で配布された。♂固定だが遺伝技のハイドロポンプを覚えている。
わるだくみが遺伝技なので今現在、げきりゅうとの両立が出来ないのが辛いところ。
↑悪巧みいれなくてもみがチイで十分火力出るからいいんじゃないか?
がむしゃら辺り入れておけば水版ジュカインみたいな動きは出来るだろうし
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ハイドロポンプ | 水 | 120(180) | 80 | - | 高威力の主力技。やや命中不安。 補正無しC252振りでH252振りカバルドンを確1。HD特化ならメガネで確1。 |
なみのり | 水 | 95(142) | 100 | - | 同じくメイン候補。 |
ふぶき | 氷 | 120 | 70 | 氷10% | おなじみのサブウェポン。火力は十分だが命中は不安。 |
れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | 氷10% | 同上。こちらは安定性重視。上と選択で。 補正無しC252振り+持ち物無しでH252振りボーマンダを確1。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 攻撃範囲が広い。補正無しC252振り+珠でH252振りバンギラスを高乱数1発。 H252振りカビゴンは同条件でちょうど確2。 |
くさむすび | 草 | ※ | 100 | - | 岩や地面は水で事足りるので主に水対策。 スイクンやブルンゲルには効くが、ウォッシュロトムなどにはあまり効かない。 |
めざめるパワー | - | ~70 | - | - | 水対策の電気、4倍狙いの炎など。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | 一致技。命中のわりに低威力で追加効果もないのが残念。 |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 命中安定。ひるみも狙える。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃防御↓ | BW2で習得。高威力だが撃ち逃げ専用。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 反動はないが威力不安定。バンギラスに対して威力120。 ナットレイ・ユキノオー・サザンドラ・パルシェンに対して威力100。 |
ローキック | 闘 | 60 | 100 | 素早↓100% | 交代読みで。 |
アクロバット | 飛 | 55→110 | 100 | - | 水技と相性がいい。ジュエル等と合わせて。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | BW2で習得。水技との相性補完になるが威力は低め。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ウルガモスやギャラドスに。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ブルンゲル・ヤドラン・ラティオス等に有効だが勝てるとは限らない。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | タスキと合わせて。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技を止めたり。用途は多いがタイミングはシビア。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 流し際に使うかタスキで強引に使うか。積めればかなりの火力を発揮。 | ||
いばる | 無 | 90 | 強引に流したり、自滅に期待して積むタイミングを作ったり。 | ||
みがわり | 無 | - | 様子見やげきりゅう・きのみ発動・がむしゃらのHP調整など使い道いろいろ。 |
単純な火力でいうと
無振りハイドロポンプ>252振りアクアテール
無振りれいとうビーム≒252振りれいとうパンチ
無振りきあいだま<252振りけたぐり威力100
特殊型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき
攻撃技:きあいだまorばかぢからorけたぐり/くさむすび/めざめるパワー(電)/がむしゃら
補助技:わるだくみ/ちょうはつ/いばる
相手の交換読みでわるだくみ積んだり、いばるで混乱させたり。
確定技のところは威力を求めるかor安定を求めるかでかわってくると思う
まだ仮定なんで、編集したい方はどんどん編集お願いします
↑性格はおくびょう確定でいいと思うな。リザードンやボーマンダを抜けるのはでかい。
ちょっと計算してみた
ハイドロポンプで耐久無振りウルガモスが確1
ふぶきで耐久無振りオノノクスが確1
同条件の耐久無振りサザンドラが確2、球で高乱数1
きあいだまで耐久無振りバンギラスが低乱数1、珠で確1・HP252だと高乱数1
ただバンギラス相手の場合、補正無し無振りけたぐりが↑とほぼ同じ結果になる、攻撃種族値98は結構バカにならない
珠を持たないと絶妙に威力が足りないこの哀しさ、逆に言えば珠を持てば大体足りる
こいつに積み以外の補助技入れると攻撃技は水+氷+格闘が良さそうだが、ハイポン/ふぶき/きあいだまだと命中が怖いな。
格闘技は努力値の恩恵を受けられないとはいえ、けたぐりのほうがいいのかな?
↑水+氷+格闘の場合、ドククラゲが危険だね。
他にはハリーセンだけど、特殊に強いドククラゲが一番の天敵。
ヒヤッキーではなく別のポケモンで対応するのが良いのか。
↑それよりもブルンゲルの方が怖くないか?くさむすび有っても呪われボディがあるから厳しいし。
ちょうはつで後続への負担を減らすくらいしか思いつかない。
↑草結びはたいしてダメージ与えられないし挑発するしかないと思う。
↑威力100だから向こうHBでこっち珠なら確2でもっていける 挑発あれば安定して狩れると思うよ
ただそこで技スペ使うとまたスターミーの(ry
↑ハイポン/吹雪/気合球は命中不安すぎるしニョロボンでおkな気もする
タスキで耐えてわるだくみしていく戦法ならスターミーやフローゼルとも差別化できると思う
最低でもきあいだまかちょうはつかわるだくみのいずれかひとつ入れておいた方がいい
いうまでもないがスターミーとの差別化のためである
スカーフ型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:ハイドロポンプ
選択肢:なみのり/れいとうビームorふぶき/きあいだまorばかぢからorけたぐり/くさむすび/ちょうはつ
今話題のオノノクス、ヒヒダルマ等の強力なポケモンに対抗する型
特にヒヒダルマはスカーフが多いので、ひと泡吹かせることができそう
きあいだまが確定なのはないとサザンドラ相手に厳しくなるため
↑冷凍Bじゃだめなの?
きあいだまの命中が許せるなら吹雪でもいいし
↑確かにそうだな、ってことできあいだまは選択に移しておいた
とはいえ、覚えられる技が少ないのでスターミーでやれと言われればそれまで
スカーフからの積み読みちょうはつで差別化できるか・・・?
↑↑↑スカーフなら冷凍B、気合弾ともにサザンドラは確2なので冷凍Bのほうが安定する
ドロポン・ふぶき・きあいだま・くさむすび@最速で使ってみたけど、まるで読まれない。
タスキ持ったマンダやウルガモス、オノノクスらへんが平気で舞ってくるんで返り討ちにできる。
余裕見せて積んでくる相手が多いので、確1捨ててなみのりや冷ビでも十分かもしれない。
対ヒヤッキー [編集]
- 注意すべき点
素早さ種族値が101とそこそこ高く、水氷草闘と範囲も攻撃範囲も広い。
ちょうはつや悪巧みもあり積みポケにも強い。 - 対策方法
耐久は低いのでヒヤッキーより素早いポケモンや先制技持ちを複数入れておけば問題ない。
草が等倍になる水タイプならあとだしも可能。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ヒヤップ | ヒヤッキー | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | - | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 1 | したでなめる | 20 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
10 | - | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
13 | 1 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
16 | - | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
19 | - | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
22 | 1 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
25 | - | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
28 | - | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
31 | - | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
34 | - | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
37 | - | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
40 | - | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
43 | - | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
BW | 技 | タイプ | 分類 | 威 | 命 | PP | 備考 |
○ | ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | |
○ | けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | |
○ | くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | |
○ | わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | |
○ | なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | |
○ | おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | |
○ | アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | |
○ | アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | |
○ | どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | |
○ | ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 120 | 80 | 5 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=7:1 | |
進化条件 | ヒヤップ(みずのいし)→ヒヤッキー |
遺伝 [編集]
※全てドーブルでOK。
アクアテール | BW2教え技・ゴルダック系統・ジュゴン系統・フローゼル系統・ダイケンキ系統 | |
アクアリング | ジュゴン系統・シャワーズ | |
おどろかす | ダグトリオ系統・エテボース系統・キリンリキ・オドシシ・バクオング系統・クチート・ホエルオー系統・カクレオン | |
くすぐる | エテボース系統・チラチーノ系統 | |
けたぐり | BW2教え技・オコリザル系統・ミルホッグ・ズルズキン系統 | |
ハイドロポンプ | ゴルダック系統・シャワーズ・ホエルオー系統・エンペルト系統・フローゼル系統・ダイケンキ系統 | |
わるだくみ | キュウコン・ペルシアン系統・エテボース系統・キリンリキ・ヘルガー系統・ダーテング・ヒコザル・マニューラ・レパルダス系統・ゾロアーク系統 |