ヒヤッキー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヒヤッキー [編集]

No.516 タイプ:みず
特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
夢特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ヒヤッキー7598639863101
フローゼル85105558550115
スターミー60758510085115

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

激戦区100族をギリギリ追い抜ける素早さが長所。
攻撃と特攻はどちらも高めだが、単純なアタッカーではフローゼルスターミーの劣化になりかねない。

  • スターミーとの比較(特殊型)
    【スターミーが覚えない技】:きあいだま、がむしゃら、わるだくみ、ちょうはつ、各種物理技 等
    【その他の差別点】:ふいうちが怖くない。攻撃もそこそこあるので物理技も選択肢に入るか。
    水タイプでわるだくみが使えるのはヒヤッキーとヤドキングだけ。
    この耐久では交代読みくらいでしか使えないが、一度積めれば爆発できるか。
  • フローゼルとの比較(物理型)
    【フローゼルが覚えない技】:ばかぢから(けたぐりは覚える)、アクロバット、いわなだれ、がむしゃら、くさむすび 等
    【その他の差別点】:特攻が高いので両刀が可能。
  • 特性くいしんぼう
    HPを4nにすることで身代わり2回で能力上昇系きのみを発動できるが、そこまでしても微妙な火力
    新たに覚えるがむしゃらも身代わりと相性がいいため4n+1の方が便利かもしれない
    相手がくいしんぼうを失念していると補助技読みの4回目の身代わりが上手く決まる可能性も高い
    ↑4nだと2回目の身代わりでHPゲージが黄色に変わり、4n+1だと緑色のままだから結局はバレる

せっかく食いしん坊とカムラの両立が可能になったし、馬鹿力やアクロやら冷Pやら使えそうなのはあるから
みがカム型とか両刀型とかあった方がよくない? ちなみに自分が使ってみた感じだと馬鹿力よりがむしゃらの方が使い勝手が良かった。

夢特性げきりゅうの個体がPGLにて期間限定で配布された。♂固定だが遺伝技のハイドロポンプを覚えている。
わるだくみが遺伝技なので今現在、げきりゅうとの両立が出来ないのが辛いところ。
↑悪巧みいれなくてもみがチイで十分火力出るからいいんじゃないか?
がむしゃら辺り入れておけば水版ジュカインみたいな動きは出来るだろうし



技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ120(180)80-高威力の主力技。やや命中不安。
補正無しC252振りでH252振りカバルドンを確1。HD特化ならメガネで確1。
なみのり95(142)100-同じくメイン候補。
ふぶき12070氷10%おなじみのサブウェポン。火力は十分だが命中は不安。
れいとうビーム95100氷10%同上。こちらは安定性重視。上と選択で。
補正無しC252振り+持ち物無しでH252振りボーマンダを確1。
きあいだま12070特防↓10%攻撃範囲が広い。補正無しC252振り+珠でH252振りバンギラスを高乱数1発。
H252振りカビゴンは同条件でちょうど確2。
くさむすび100-岩や地面は水で事足りるので主に水対策。
スイクンやブルンゲルには効くが、ウォッシュロトムなどにはあまり効かない。
めざめるパワー-~70--水対策の電気、4倍狙いの炎など。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
アクアテール90(135)90-一致技。命中のわりに低威力で追加効果もないのが残念。
たきのぼり80(120)100怯み20%命中安定。ひるみも狙える。
ばかぢから120100攻撃防御↓BW2で習得。高威力だが撃ち逃げ専用。
けたぐり~120100-反動はないが威力不安定。バンギラスに対して威力120。
ナットレイ・ユキノオー・サザンドラ・パルシェンに対して威力100。
ローキック60100素早↓100%交代読みで。
アクロバット55→110100-水技と相性がいい。ジュエル等と合わせて。
れいとうパンチ75100凍り10%BW2で習得。水技との相性補完になるが威力は低め。
いわなだれ7590怯み30%ウルガモスやギャラドスに。
かみくだく80100防御↓20%ブルンゲル・ヤドラン・ラティオス等に有効だが勝てるとは限らない。
がむしゃら-100-タスキと合わせて。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100補助技を止めたり。用途は多いがタイミングはシビア。
わるだくみ-流し際に使うかタスキで強引に使うか。積めればかなりの火力を発揮。
いばる90強引に流したり、自滅に期待して積むタイミングを作ったり。
みがわり-様子見やげきりゅう・きのみ発動・がむしゃらのHP調整など使い道いろいろ。

単純な火力でいうと
無振りハイドロポンプ>252振りアクアテール
無振りれいとうビーム≒252振りれいとうパンチ
無振りきあいだま<252振りけたぐり威力100

特殊型 [編集]

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき
攻撃技:きあいだまorばかぢからorけたぐり/くさむすび/めざめるパワー(電)/がむしゃら
補助技:わるだくみ/ちょうはつ/いばる

相手の交換読みでわるだくみ積んだり、いばるで混乱させたり。
確定技のところは威力を求めるかor安定を求めるかでかわってくると思う
まだ仮定なんで、編集したい方はどんどん編集お願いします
↑性格はおくびょう確定でいいと思うな。リザードンやボーマンダを抜けるのはでかい。

ちょっと計算してみた
ハイドロポンプで耐久無振りウルガモスが確1
ふぶきで耐久無振りオノノクスが確1
同条件の耐久無振りサザンドラが確2、球で高乱数1
きあいだまで耐久無振りバンギラスが低乱数1、珠で確1・HP252だと高乱数1
ただバンギラス相手の場合、補正無し無振りけたぐりが↑とほぼ同じ結果になる、攻撃種族値98は結構バカにならない
珠を持たないと絶妙に威力が足りないこの哀しさ、逆に言えば珠を持てば大体足りる

こいつに積み以外の補助技入れると攻撃技は水+氷+格闘が良さそうだが、ハイポン/ふぶき/きあいだまだと命中が怖いな。
格闘技は努力値の恩恵を受けられないとはいえ、けたぐりのほうがいいのかな?
↑水+氷+格闘の場合、ドククラゲが危険だね。
他にはハリーセンだけど、特殊に強いドククラゲが一番の天敵。
ヒヤッキーではなく別のポケモンで対応するのが良いのか。
↑それよりもブルンゲルの方が怖くないか?くさむすび有っても呪われボディがあるから厳しいし。
ちょうはつで後続への負担を減らすくらいしか思いつかない。
↑草結びはたいしてダメージ与えられないし挑発するしかないと思う。
↑威力100だから向こうHBでこっち珠なら確2でもっていける 挑発あれば安定して狩れると思うよ
ただそこで技スペ使うとまたスターミーの(ry
↑ハイポン/吹雪/気合球は命中不安すぎるしニョロボンでおkな気もする
タスキで耐えてわるだくみしていく戦法ならスターミーやフローゼルとも差別化できると思う

最低でもきあいだまかちょうはつかわるだくみのいずれかひとつ入れておいた方がいい
いうまでもないがスターミーとの差別化のためである

スカーフ型 [編集]

特性:げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:ハイドロポンプ
選択肢:なみのり/れいとうビームorふぶき/きあいだまorばかぢからorけたぐり/くさむすび/ちょうはつ

今話題のオノノクス、ヒヒダルマ等の強力なポケモンに対抗する型
特にヒヒダルマはスカーフが多いので、ひと泡吹かせることができそう
きあいだまが確定なのはないとサザンドラ相手に厳しくなるため
↑冷凍Bじゃだめなの?
きあいだまの命中が許せるなら吹雪でもいいし
↑確かにそうだな、ってことできあいだまは選択に移しておいた
とはいえ、覚えられる技が少ないのでスターミーでやれと言われればそれまで
スカーフからの積み読みちょうはつで差別化できるか・・・?
↑↑↑スカーフなら冷凍B、気合弾ともにサザンドラは確2なので冷凍Bのほうが安定する

ドロポン・ふぶき・きあいだま・くさむすび@最速で使ってみたけど、まるで読まれない。
タスキ持ったマンダやウルガモス、オノノクスらへんが平気で舞ってくるんで返り討ちにできる。
余裕見せて積んでくる相手が多いので、確1捨ててなみのりや冷ビでも十分かもしれない。

対ヒヤッキー [編集]

  • 注意すべき点
    素早さ種族値が101とそこそこ高く、水氷草闘と範囲も攻撃範囲も広い。
    ちょうはつや悪巧みもあり積みポケにも強い。
  • 対策方法
    耐久は低いのでヒヤッキーより素早いポケモンや先制技持ちを複数入れておけば問題ない。
    草が等倍になる水タイプならあとだしも可能。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヒヤップヒヤッキータイプ分類PP備考
1-ひっかく40100ノーマル物理35
41にらみつける-100ノーマル変化30
71したでなめる20100ゴースト物理30
10-みずでっぽう40100みず特殊25
131みだれひっかき1880ノーマル物理15
16-みずあそび--みず変化15
19-かみつく60100あく物理25
221ねっとう80100みず特殊15
25-ちょうはつ-100あく変化20
28-なげつける-100あく物理10
31-アクロバット55100ひこう物理15
34-しおみず65100みず特殊10
37-リサイクル--ノーマル変化10
40-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
43-かみくだく80100あく物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘05たきのぼり80100みず物理15
秘06ダイビング80100みず物理10

タマゴ技 [編集]

BWタイプ分類PP備考
ほしがるノーマル物理6010040
けたぐりかくとう物理-10020
くすぐるノーマル変化-10020
わるだくみあく変化--20
なりきりエスパー変化--10
おどろかすゴースト物理3010015
アクアリングみず変化--20
アクアテールみず物理909010
どろあそびじめん変化--15
ハイドロポンプみず特殊120805

教え技 [編集]

BW2威力命中タイプ分類PP備考
アイアンテール10075はがね物理15
アクアテール9090みず物理10タマゴ
いびき40100ノーマル特殊15
けたぐり-100かくとう物理20タマゴ
がむしゃら-100ノーマル物理5
こごえるかぜ5595こおり特殊15
さわぐ90100ノーマル特殊10
ダストシュート12080どく物理5
てだすけ--ノーマル変化20
なりきり--エスパー変化10タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5
はたきおとす20100あく物理20
ほしがる60100ノーマル物理25タマゴ
リサイクル--ノーマル変化10Lv
れいとうパンチ75100こおり物理15
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件ヒヤップ(みずのいし)→ヒヤッキー

遺伝 [編集]

※全てドーブルでOK。

アクアテールBW2教え技・ゴルダック系統・ジュゴン系統・フローゼル系統・ダイケンキ系統
アクアリングジュゴン系統・シャワーズ
おどろかすダグトリオ系統・エテボース系統・キリンリキオドシシバクオング系統・クチートホエルオー系統・カクレオン
くすぐるエテボース系統・チラチーノ系統
けたぐりBW2教え技・オコリザル系統・ミルホッグズルズキン系統
ハイドロポンプゴルダック系統・シャワーズホエルオー系統・エンペルト系統・フローゼル系統・ダイケンキ系統
わるだくみキュウコンペルシアン系統・エテボース系統・キリンリキヘルガー系統・ダーテングヒコザルマニューラレパルダス系統・ゾロアーク系統