パラセクト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

パラセクト [編集]

No.047 タイプ:むし/くさ
特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 )
   かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ)
夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早
パラセクト609580608030
ミノマダム(草木)6059857910536
ハハコモリ7510380707092

ばつぐん(4倍)ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍)こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ/じめん
こうかなし---

※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお4×1.25=5倍。


命中率100%のキノコのほうしを使えるが、素早さは30とかなり低い。
トリックルーム下では最速の胞子使いになりうるがトリルと催眠の相性自体が悪く利点とも言えない。
キノコの胞子を覚えるキノガッサモロバレルの劣化になりがちなのは確かだが、十分ウザい事は間違い無い。

特性かんそうはだにより水タイプに繰り出しやすい。
炎が5倍になるのはどの道耐えないので気にならないが、晴れ状態でタスキが潰れることに注意。

弱点は多いものの、草・地面は1/4、水は特性で無効なので相手によっては繰り出しやすい。
サブで弱点を突かれるのでヤチェの実やヨロギの実を持たせておくと安定する。

BWから高速移動&じたばたの同時遺伝が可能に。
BW2ではタネばくだんやこうごうせいなどの教え技が復活したため、BW2だけで育成しても問題無い。

夢特性はしめりけ。基本は水が無効で遭遇率の高い雨パを見越しての乾燥肌が推奨されるが、
無限型の起点にされることを爆発で防ごうとする相手には刺さる。



技候補 [編集]

<攻撃技>

威力命中タイプ習得備考
シザークロス80(120)100むしLv66タイプ一致のメインウェポン。
タネばくだん80(120)100くさ4,5世代教えPtで獲得したタイプ一致物理草技。これで水ポケを相手に出来る。
カウンター--100かくとうタマゴ半減の実と合わせると効果覿面。
ただ特性胞子を恐れて攻撃してこない相手もいる。
じたばた--100ノーマルタマゴタスキを持たせるならこれ。
読みが必要。挑発持ちには撃たない方が無難。炎、飛行、毒などに一貫するのが良い。
かわらわり75100かくとう技31鋼タイプ相手にどうぞ。
つばめがえし60-ひこうマシン同族以外の4倍ピンポイント。
おいうち40※100あくタマゴキノコの胞子を恐れて逃げる相手に。ただ使う場面は少ない。
おんがえし102100ノーマル技27これがないとじたばた以外では毒タイプに等倍すら取れない。
上二つはタイプ一致なのでそこそこの攻撃力になるが、ほかは威力不足になりがち。
といっても、草技と虫技は半減タイプが被ってしまいがちというジレンマ(炎飛行毒鋼)。

<補助技>

命中習得備考
キノコのほうし100Lv22アイデンティティ。敢えて抜く理由はない。
ただし、鈍足なため挑発に弱い。特に伝統のきのこの胞子持ちであるという事はほぼ周知であり、
警戒されることは必至。挑発を使ってくるポケモンは最低でも覚えておきたい。
やどりぎのタネ--タマゴ今作で念願の獲得。モロバレルと差別化は可能。
こうそくいどう--タマゴ1度使えば111族まで抜ける。無限で封殺。襷じたばた。
つるぎのまい--技75決定力の補佐に。胞子とみがわりを絡めれば積む隙はある。
ひかりのかべ--技16前作までとは違い、地味に技マシンで覚えられるようになっている。
こうごうせい--4,5世代教え雨と相性悪いのが難点。組み込むなら特性ほうしで晴れパか。
アロマセラピー--Lv51自分も含めて状態異常を回復できるのは大きい。
みがわり--技90異常回避。胞子と合わせて無限型。やどみが。
まもる--技17猫騙し回避、挑発や寝言、役割破壊技の確認に。入れる技スペースがあるかは微妙。

物理アタッカー型 [編集]

特性:かんそうはだorほうし
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:キノコのほうし
選択技:こうそくいどう/じたばた/タネばくだん/シザークロス/カウンター

襷→高速移動→じたばたを狙うか、
鈍足なポケモンなどにだして先制で眠らせる。隙を突いて高速移動。

最速は90、高速移動で180、ブニャットと同速になる。
襷利用して高速移動積むことが多いのでカウンターは使えない、ということでじたばた。
こいつを物理相手に繰り出すとカウンター警戒して地震か草技撃ってくるか特殊に交換してくることがほとんど。
本当に結構な確率で高速移動が積める。

最速にするとトルネロス、ボルトロス、ゲンガー、ラティオス、ラティアス、エーフィ、ユキメノコ、ゴウカザル等、
メジャーポケを一気に抜けるので使い勝手がいい。
ただ先制持ちのユキメノコ、ゴウカザルには積めない。

使ってて微妙なのは、襷→じたばたで確かに1発目は火力出るんだが乾燥肌で回復するとHPが1/8までなって
威力半減(200→100)になる点。

身代わり持てばナットレイほぼ完封できる。

  • トリックルーム下
    基本的に、胞子→剣舞積み→攻撃
    相手が鋼なら胞子→交代
    ラムを持っていても、タスキがあるので先制技を相手が持っていない限り眠らせることが出来る。
    先制技には言うまでもなく弱い。

積みみがわり型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 攻撃252 
持ち物:たべのこし
確定技:キノコのほうし/みがわり/こうそくいどうorつるぎのまい
攻撃技:タネばくだん/シザークロス/おんがえし

起点にできる相手を見つけ、キノコの胞子→身代わり→高速移動とつなぐ。
相手が起きたらキノコの胞子から再度ループに持ち込み、身代わりを残しながら攻撃していく。
キノガッサの劣化になりがちなのは確かだが、死に出しのラム持ちに先手胞子2発で眠らせたりと優位点もある。

素早さがぎりぎりなのでなるべく最速を推奨。最速の実値は90で、無振り70族と同速。高速移動1回で111族抜きまで可能。
後続のスカーフ持ちを警戒するなら前もって更に積んでおく。

HPは4n+1か、個体値を下げて16n+1(実値129)に調整する。ほか、実値145や、161など。
個体値を下げるのなら16n+3の実数値131がベスト。身代わりの消費HPは129と変わらない。

たとえ最速でも素早さは決して高くないので、やはりトリックルームのサポートがあると安定する。
トリル中に胞子と身代わりを決め、切れるタイミングに合わせて高速移動を積むことで、
引き続きループ状態に持ち込むことが可能。追い風や後攻の尻尾トリックなどでも良い。

高速移動をつるぎのまいや別の攻撃技に変更すると、耐久合戦での泥試合を突破しやすくなる。
代わりに速攻アタッカーをハメ状態に持ち込むことができなくなるが、
決定力の低さから起点を作ってもジリ貧に陥りやすいので、用途や役割によっては選択に入る。

やどりぎのタネと高速移動は両立できない。
また、れんぞくぎりは第5世代から他の技を選ぶと威力が戻るように変更されたため、役には立たない。

つるぎのまいを入れる場合、こうそくいどうが確定だと全部補助技になるため、型名を高速移動型から変更、確定技を少し変更。

やどみが型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:しんちょうorわんぱく/ようき
努力値:HP252 特防or防御252 / 素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/キノコのほうし
選択肢:まもる/こうごうせい/シザークロス

今作から念願のやどりぎを習得。
とくぼう特化すれば、基本的に特殊アタッカーの不一致抜群(主に冷凍ビーム)は耐えられるので、
ほうし→身代わり→やどりぎで雨パにはかなり有利。
草、マジックガード持ちにもシザクロがよく刺さり、一度基点を作れば身代わりが残ることが多く、
苦手なタイプにも勝てることがある。みがわり貫通の連続技には要注意。
大半のやどみがと比べても、かんそうはだとキノコのほうしの存在が十分な差別点になる。

雨パ無限型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:しんちょう
努力値:素早さ100 残りHとD調整
持ち物:たべのこし
確定技:しびれごな/みがわり/シザークロス/やどりぎのタネ

痺れごな→身代わり連打→宿木で相手をハメる型。
キノコの胞子を使用せず、Sを調整することが特徴。

乾燥肌+残飯により身代わりの消費量を16分の1に抑えることができ、晴れパの無限ナッシーの擬似戦術を使用できる。
収穫ナッシーは弱点の多さにより起点にできる相手が少ないが、
パラセクトは雨要員のニョロトノとのタイプの関係上起点にできる相手が多い。(主に電気や水使い全般)。
更にやどりぎ無効の相手にはシザクロが必ず等倍以上で入るため、
ランクルスやナットレイ等も身代わり連打で痺れ待ち→隙をみて身代わりで突破できる性能を持つ。

ラム持ちや身代わり持ちシザクロ半減組には何もできないので注意。
特にラム持ち竜舞カイリューや身代わり挑発ギャラ等は簡単に起点にされてしまう。(これはパラセクト全ての型にいえること)
グライオンやパルシェンも天敵だが、雨パには出てきづらいのが幸い。
また、他の天候下ポケモン以上に天候を書き換えられるのが致命的なので、シザクロがバンギとノオーに抜群で入るのを加味しても無理はしないようにしよう。

Sは実値63推奨。マヒ状態でスカーフ100族までは抜いておきたい。
残りはD優先にした場合は起点に出きる相手が増えて、H優先にした場合は先制技への耐性が微妙に上がるので一長一短。バランス良い様に振ろう。

特殊受け型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:しんちょうorなまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:キノコのほうし/タネばくだんorタネマシンガンorギガドレイン
選択肢:シザークロスorむしくい/こうごうせい/ひかりのかべ/やどりぎのタネ/
カウンター/にほんばれ/サイケこうせん/めざめるパワー(氷or炎)/かわらわり

特防特化すれば控えめルージュラの冷凍ビームすら確2の耐久。後攻キノコのほうしで相手を眠らせればこちらが有利。
攻撃に努力値を振らなくても、特化していないミロカロスくらいならタネばくだんで確定2。
ちなみに防御特化すればいじっぱりマンムーのつららおとしを確定で耐える。
ただ、雨が振ってても炎技は耐えられない。

とくぼう特化・乾燥肌・ヤチェに種爆弾/光合成/茸の胞子/光の壁で使ってるが、水に弱いアタッカーと相性が良い。
自分はスカーフバクフーンとセットで選ぶことが多いんだが、トリルや雨パにも対抗できて便利。
水技読みで出して茸の胞子。交代されてもアタッカー無償降臨に繋がるし、氷技来てもヤチェ+光の壁で押し勝てる。
特にランターンは型を問わずメタれる。地面にも強いからラグラージも積まれさえしなければ狩れる。

サイケこうせんは雨パに組み込まれやすいドクロッグピンポイントで。H振りがちょうど確2。
1割ではあるが混乱もおいしい。採用する場合は生意気で使おう。
死に出しされた場合の身代わりから起点にされなくて良かった。

対パラセクト [編集]

  • 注意すべき点
    キノコのほうしだけでなく、特性「かんそうはだ」により水に対して繰り出されることが多い。
    素は鈍足だが、胞子を起点に高速移動を使われると全員眠らされて完封されかねない。
  • 対策方法
    パーティ全体とプレイングで、パラセクトにキノコの胞子の起点を与えないようにしたい。
    初手で挑発なり身代わりすれば胞子は防げる。特性で催眠無効のポケモンが居ると心強い。
    鈍足で火力も高くないのでラム持ちのポケモンならだいたい対処可能。
    一応タスキカウンターを狙ってくる場合もあるので物理で攻める場合は頭に入れておこう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

パラス
GBA
パラセクト
GBA
パラス
DS
パラセクト
DS
パラス
BW
パラセクト
BW
タイプ分類PP
---1-1クロスポイズン70100どく物理20
111111ひっかく40100ノーマル物理35
-----1しびれごな-75くさ変化30
-----1どくのこな-75どく変化35
-----1きゅうけつ20100むし物理15
776666しびれごな-75くさ変化30
13136666どくのこな-75どく変化35
191911111111きゅうけつ20100むし物理15
----1717れんぞくぎり2095むし物理20
252717172222キノコのほうし-100くさ変化15
313522222729きりさく70100ノーマル物理20
374327303337せいちょう--ノーマル変化40
435133393844ギガドレイン75100くさ特殊10
495938474351アロマセラピー--くさ変化5
----4959いかりのこな-100むし変化20
--43555466シザークロス80100むし物理15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP備考
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76むしのていこう30100むし特殊20
技81シザークロス80100むし物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
※以下は第4世代までの技マシン
技09タネマシンガン25100くさ物理30
技19ギガドレイン75100くさ特殊10
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
みねうち40100ノーマル物理40
いやなおと-85ノーマル変化40
カウンター-100かくとう物理20
サイケこうせん65100エスパー特殊20
じたばた-100ノーマル物理15
あまいかおり-100ノーマル変化20
ひかりのかべ--エスパー変化30
おいうち40100あく物理20
メタルクロー5095はがね物理35
むしくい60100むし物理20
クロスポイズン70100どく物理20
HSこうそくいどう--エスパー変化30
こらえる--ノーマル変化10
しぜんのめぐみ--ノーマル物理15
やどりぎのタネ-90くさ変化10
同時遺伝不可
やどりぎのタネ & サイケこうせん/いやなおと/こうそくいどう/こらえる(旧作からなら可能)

※じたばた & おいうち/こうそくいどう(BWにて可能)

※じたばた+おいうち:フシデ(Lv12/おいうち)→カブルモ(Lv49/じたばた)→パラス
※じたばた+こうそくいどう:フシデ(Lv29/こうそくいどう)→クルミル(Lv43/じたばた)→パラス

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
れんぞくぎり2095むし物理20
はたきおとす20100あく物理20
こうごうせい-100くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15
いとをはく-95むし変化40
なやみのタネ-100くさ変化10
むしくい60100むし物理20
ギガドレイン75100くさ特殊10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
クロスポイズン70100どく物理20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ/植物
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

みねうち:自力(技マシン)など
いやなおと:フシデ(Lv8)など
カウンター:自力(教)/ヘラクロス(L25)/キノガッサ(L25)/ストライク(卵)/クヌギダマ(卵)など
サイケこうせん:バタフリー(Lv24)/モルフォン(Lv25)
じたばた:ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵)、ヘラクロス(卵)/クヌギダマ(卵)など
あまいかおり:アメタマ(Lv13)など
おいうち:ストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)/ヘラクロス(卵)など
メタルクロー:ツチニン(Lv38)/ハッサム(Lv21)/アイアント(Lv21)
クロスポイズン:自力(Lv.)など
むしくい:自力(HGSS教え技)/クヌギダマ(Lv9)/クルミル(Lv8)など
こうそくいどう:ストライク(L17)/テッカニン(L38)など
こらえる:ヘラクロス(Lv1)/クルミル(Lv29)/カブルモ(Lv8)など
しぜんのめぐみ:クヌギダマ(Lv23)など
やどりぎのタネ:モンメン(Lv8)など

&color(red){※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を習得できるようになりました}