バンギラス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

バンギラス [編集]

No.248 タイプ:いわ/あく
特性:すなおこし(天候が砂嵐になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
バンギラス1001341109510061
カバルドン108112118687247

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)みず/くさ/じめん/むし/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

弱点が多く、素早さも低いものの、トップクラスの耐久と高いサポート能力を持ち合わせている。
特性すなおこしによる砂嵐と岩タイプの組み合わせにより特防が実質1.5倍となり、レジアイスを超える特殊耐久を持つ。
調整次第ではラティオスの眼鏡流星群も1.5回(2連続)受けきれる。
火力を上げる持ち物を持っていなければ、きあいだまですら一撃で突破することはほぼ不可能。

炎が強化されたことや、砂嵐の恩恵を受けるポケモン・特性の増加でますます重要度が増している。
また、キュウコンニョロトノの夢特性解禁に伴い天候変更の役割も大きい。
逆を言うとそれだけ対策は練られているということ。特に今作では弱点の虫や格闘が増えたため要注意。
特殊虫技はウルガモスの蝶舞さざめきでも耐えられるが、物理格闘技は無理なのでしっかり対策しておこう。

耐久型、竜舞ロッカ型、輝石サナギラスの考察はバンギラス/ノートにあります。



技候補 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
ストーンエッジ100(150)80急所率+1物理型のメインもしくは特殊型のサブ。命中とPPがやや不安。
いわなだれ75(112)90怯み30%レート向け。ウルガモスの処理の確実性を上げるなどの目的で入る。
かみくだく80(120)100防御↓20%主力技その2。リスクもなく扱いやすい。
おいうち40(60)
80(120)
100-相手交代時威力2倍。超霊(特にラティオス)を確実に仕留める。
けたぐり100格闘-岩/悪の相性補完として優秀だが、相手を選ぶ技。
ばかぢから120100格闘攻撃防御↓鉢巻等での撃ち逃げに。ただしデメリットは結構痛い。
かわらわり75100格闘壁潰し壁張り要員の機能停止用
じしん100100地面-明確な仮想敵が少なく、炎や格闘の方が通りやすい。
れいとうパンチ75100氷10%A特化で無振りガブリアス確1。耐久調整されると乱数に。
ほのおのパンチ75100火傷10%ほぼ鉢巻用の4倍狙い。鉢巻でないなら基本大文字。
つばめがえし60100必中ラムを持たせキノガッサピンポイントで採用する
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
あくのはどう80(120)100怯み20%サブウェポンと併せれば等倍範囲が広い特殊型のメインウェポン。
だいもんじ12085火傷10%多くの鋼に対して打つ。物理型でも大抵炎のパンチより高ダメージが出る。
れいとうビーム95100氷10%補正込みC特化でH振りガブリアスが丁度確1。
10まんボルト95100電気麻痺10%C特化ならH振りギャラドスを高乱数。
補助技命中タイプ備考
でんじは100電気ガブリアスの起点作りに
りゅうのまい-最速なら116族まで抜ける。奇襲。
みがわり-交代読みの選択肢の一つ。一部の敵にとても有利になる
まもる-スリップダメージの蓄積ととびひざげりの牽制
どくどく90受けループ時のダメージ蓄積手段
ステルスロック-サイクル戦に向く技
ほえる-主にステルスロックと合わせて。

型サンプル [編集]

基本型 [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252or特防252
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/タンガのみ/各種ジュエル
選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/だいもんじ
選択補助技:まもる/でんじは/ステルスロック

特殊技に繰り出す基本型。多少のサポートも行える
格闘タイプに後だしされやすいので、ヤドランやグライオンなどの格闘受けと組ませると良い。

素早さ調整
特に考えず何回も繰り出したいなら無振りで良い。
意地っ張りで近い相手を抜くなら4振り65族抜きの実数値87、
メタグロスやSに振ったハッサムを意識するなら実数値91+1~5程度に調整。
耐久調整
基本的にラティオスとウルガモスをターゲットに特殊耐久を調整する。
無補正H252D36振りでC182ラティオスの眼鏡流星群を2発耐えができ、
交代読み草結びや波乗りを食らわなければラティを後出しから狩れる。
それだけの耐久力があれば大抵の特殊攻撃は2回耐えられるようになり、
繰り出しが安定する。最低限この耐久力は確保したい。
ラティオスの眼鏡波乗りをしっかり受けたいなら、オボンを持たせるか、
無補正H252D236振りが必要(連続で最高乱数を引かない限り2耐え)
眼鏡草結びまで見る場合は下のHDベースとなる。
また、C182ラティオスの眼鏡流星群を2発耐えを最少努力値で行う場合はH204D60振り。
C205ウルガモスの1舞ジュエル虫のさざめきを耐えるにはタンガの実が必要。
炎技について
炎技の目的は、エアームドに対するダメージソース、ハッサムやドリュウズに
積む隙を与えないようにする、雨パに入っているナットレイも見られるようにするなどがある。
基本的に大文字一択。火炎放射ではH172D90エアームドに5割を超えるダメージを与えられない。
大文字の威力を下げない目的で、性格勇敢も視野に入る。下降補正(C103)が無補正(C115)になることで、
H175D132ハッサム・H181D136ナットレイへの確定数が確定2発から乱数1発に変化、H185B80D80ドリュウズを
C115大文字 + A200ハッサムの珠バレットパンチで中~高乱数で落とせる(A200鉢巻バレットパンチなら確定)、
さらに気休め程度だが、H135D80キノガッサの後出しを砂込みで許さないなどの差が出る。
一方で素早さがS81からS72になることにより、無振り60族~55族あたりに抜かれるのでよく検討のこと。

HDベース [編集]

特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 特防252 攻撃4
持ち物:オボンのみ
確定技:おいうち
選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/だいもんじ
選択補助技:まもる/でんじは/ステルスロック

主にラティオスを確実に処理する耐久ベースの型。
火力面はA170追い打ち(交代時)で、H155B101ラティオスを (最低乱数を除き) 1発で落とせ、
耐久面はC182ラティオスの眼鏡草結びをオボンの実込みで (最高乱数2発を除き) 2発耐え、
C205ウルガモスの1舞珠虫のさざめきを 87.5%の確率で耐える。

ハチマキ型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/かみくだく
選択技:おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチ/ほのおのパンチorだいもんじ

バンギは元々、有利不利がはっきりしている上に鈍足・高火力な種族値なので、ハチマキと相性がいい。
基本型同様、耐久・素早さ調整もおこなわれる。

悪技
以下の2つが基本となるが、両者の目的は異なるため両立も問題ない。
以前はしっぺ返しも候補の一つであったが仕様変更で採用価値はほぼなくなった。
  • 噛み砕く:連発できる高火力の命中安定技。PP・命中ともにエッジだけでは不安
  • 追い討ち:超・霊への遂行技。相手の交代如何に関わらず確実に狩る
    ただし追い討ちは、見せ合いで超霊が出てこない、気合玉でこちらが逆に落とされる、
    超霊以外は読んで居座ってくるなどの事態が起こりうるため使用機会は少ない。
格闘技
けたぐりも馬鹿力も前作orBW2の教え技なので注意。どちらも一長一短。
耐性の関係で撃ち逃げする事が多いので、その場合は相手によらず威力120で撃てる馬鹿力の方が安定する。
また鉢巻馬鹿力で無振りガッサが確一(襷でも砂で倒せる)なため安易なあと出しは効かなくなる。
一方、格闘技の仮想敵は重い相手が多いので、反動がなく連打が効く点ではけたぐりが優れる。

スカーフ型 [編集]

持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/かみくだくorあくのはどう
選択技:けたぐりorばかぢから/れいとうパンチorれいとうビーム/だいもんじ/げきりん/でんじは

最速で116族まで抜くことができる。すぐ下にスカーフユキノオーがいるので最速を推奨。
ボルトロスやラティオス、スターミー、アグノム、ゲンガーなどを縛ることのできる奇襲能力が強み。

物理スカーフ [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252or調整
確定技:ストーンエッジ/かみくだく
選択技:けたぐり/れいとうパンチ/だいもんじ/げきりん/でんじは

種族値上こちらの方が火力は出る。控え目珠グドラのドロポン耐えにすれば
後出しから逆鱗で雨グドラを狩りにいけるが、グドラ自体が眼鏡の場合も多い。

  • 調整例 190(116)-172(140)-130-x-120-124(252)
    耐久
     A182ガブの地震耐え
     C161珠グドラのドロポン耐え(砂嵐)
    攻撃
     H4振りガブに冷凍パンチで94~110.8%(乱数1)
     H4振りグドラに逆鱗で90~105.9%(乱数1、ただし珠+砂ダメージで確定)

特殊スカーフ [編集]

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/あくのはどう
選択技:れいとうビーム/だいもんじ/けたぐり/でんじは

特殊だからと言ってめざ岩やげんしのちからは不要。エッジのほうが威力もある。
10万ボルトなどの他の特殊技もあるが、ガブリアスに先制できるので氷技、鋼対策の炎技もほぼ確定となりやすい。

ドリュウズの苦手なガブリアスやエアームドを
大文字や冷Bで狩っておけば、ドリュウズで全抜きできる可能性も高まる

でんじはを入れることで電磁砂パとしても可能になる。
先制みがわりや鉢巻にどげりなどで電磁波を防ごうとしている相手が動く前に麻痺させる事が出来る。

  • 調整例 H183(60)-A138-B132(12)-C137(172)-D122(12)-S124(252)
    耐久(特殊技は砂嵐時)
     A182ガブの地震最高乱数以外耐え(15/16)
     HDカバ確1調整の眼鏡ハイドロ高乱数耐え(14/16)
     C161グドラの珠ハイドロ最高乱数以外耐え
     C187ウルガの舞さざめき最高乱数以外耐え
    攻撃
     191ガブを冷ビで最低乱数以外1発

特殊型 [編集]

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 HPor素早さ252
持ち物:たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:だいもんじ
選択特殊技:あくのはどう/10まんボルト/れいとうビーム
選択物理技:ストーンエッジ/ばかぢからorけたぐり

攻撃の高さが際立つが、特攻種族値95で、同じ悪タイプのサザンドラ以上に広範囲の特殊技を持つ。
その器用さを利用して仮想敵を明確にし、砂パの弱点を補うような使い方をしたい。

特殊型のメリット・デメリット
  • メリット
    奇襲性の高さ、範囲の広さ、ソーナンスへの絶対的優位性、火傷・威嚇への耐性など。
  • デメリット
    物理型最大のメタ先であったサンダー・ラティが後出しから狩れなくなる。火力も落ちる。
持ち物
  • こだわりメガネ
    火力の底上げが目的。弱点が突けなくても等倍で押せる。
    補正あり全振りで実値161。不一致技でも、無補正C110族の一致技と同程度の火力となる。
    また火力が上げられる分、特攻を少し落として耐久に努力値を回せるので眼鏡ラティの流星群2回受けも可能。
  • たつじんのおび
    不一致技の器用な撃ち分けができる。
    フォーカスレンズで雷・吹雪を撃つよりも、帯で10万・冷ビにした方が期待値は高い。
あくのはどう
超霊の弱点を突くというよりも安定したダメージソース。帯よりも眼鏡向き。
威力命中安定で使いやすいが、弱点を突ける超霊がバンギに出てくることは基本的になく
鉢合せでも確実に狩れる訳ではない(気合玉を撃たれる)。仮想的を絞るならほかの技を採用した方が得策。
岩技
原始の力やめざパは、控えめC252振り眼鏡ならめざ岩の方がエッジより強いが
撃つ相手や、厳選の手間等を考えると微妙。岩技を生かすなら物理型の方がいい。
10まんボルト
通常の物理バンギに出てくるポケモンを返り討ちにすることが目的なら。
スイクンやエンペルトに通る電気技の優先度も高い。

電磁波砂パ型 [編集]

性格:①おくびょう/②しんちょうorいじっぱり
努力値:①特攻252 素早さ252/②HP252 特防252
持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ
確定技:でんじは
選択技:だいもんじ/いわなだれorストーンエッジ/けたぐり/ステルスロック/
選択技①:あくのはどう/れいとうビーム
選択技②:かみくだくorおいうち

砂パの始動役。粉ガブの前座として敵を麻痺させて退場する。
①ではガブがタイマンでは突破できない相手の機能を奪うか、削る・倒すのが仕事。
②では通常のバンギラスの性能を持たせて先発以外でも出せるようにしたもの。先制電磁波はし辛くなるので注意。

選択肢とは違うが電気玉+なげつけるならば、1回限りだが電磁波の効かない地面タイプでも蓄電でも確実に麻痺にできる。
当たり前のことだが、バンギが電磁波を撒くのはガブの前座であって、
「ガブが起点にできる相手をバンギが倒してしまっては意味が無い」ので注意。

ステロは選択肢に入らない。ガブにダブルチョップ搭載すれば襷は潰せる。それに技スペもない。
タイプ一致でまひるみも狙える悪の波動・岩雪崩、ガブを止めに来るムドー対策の文字、逆起点にされるガブ対策の冷ビなどを切ってまで採用する価値はない。
↑ステロは十分選択肢に入る。相手を麻痺させたあとに撒いておけば控えの襷・頑丈・マルスケを気にせずガブが逆鱗を撃てる。
まひるみが狙えるというが、上にも書いてあるとおり「ガブが起点にできる相手をバンギが倒してしまっては意味が無い」。
文字・冷Bは必須だけれども、岩・悪技はこの型には必須ではないと思う。
↑ちゃんとガブのダブチョで対策とある。結局逆鱗がメインウェポンの場合はこの限りではないってことね。
↑↑↑逆鱗とダブチョの威力の差はやっぱり大きいし、命中率にも差がある。頑丈持ちの鋼に地震や大文字撃つ場合もあるからまったく無しとは言えないと思える。

受けループ型 [編集]

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/あくのジュエル/オボンのみ
確定技:まもる/どくどく/ストーンエッジorいわなだれorうちおとす/かみくだくorおいうち

すなあらしによる特防上昇を利用した特殊受け
主にエアームドと組み合わせ、受けループの一種として使うことが多い
特防特化することで、ラティオスのメガネ波乗りやウルガモスのむしのさざめきを確定3まで抑えることができる。
特殊に後出しし、守るとたべのこしで砂ダメを蓄積しつつ毒を入れ、相手のサイクルを崩すことを目的とする。
また、守るはバシャーモ等の安易なとびひざげりを許さないので、読み勝てば潰すことができる。

持ち物
  • たべのこし
    再生回復がないバンギラスにとって唯一の回復手段と言っていい。
    相手を流せる機会が多い上に守るを持たせるので、毎ターン1/16の回復は馬鹿にできない
  • あくのジュエル
    攻撃性能をある程度確保したいときの持ち物
    無振りとはいえ種族値が高いため、逃げ際ジュエルおいうちでHP振りラティアスを確定1にできる火力がある。

トリル型 [編集]

性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル
確定技:ストーンエッジ
選択技:かみくだく/なげつける/おいうち/けたぐりorばかぢから/れいとうパンチorれいとうビーム/だいもんじ/じしん/ちょうはつ

最遅でのS実数値は59で、無振り40族より遅くなる。
くろいてっきゅうを持てばトリックルーム下では最遅ランクルスに先手を取る事が出来る。
投げつけるの威力は130で珠持ちエッジと変わらず命中安定・反動なし
。HP252クレセリア乱数1の火力だが一回しか使えない。

特攻に下降補正がかからないので特殊技の威力も見込める。
ただしC振りにすると通常のバンギラスのような受け出しが出来なくなるので注意。

対バンギラス [編集]

要注意ポケ対策/バンギラス

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヨーギラスサナギラスバンギラスタイプ分類PP
GBADSBWGBADSBWGBADSBW
-------11かみなりのキバ6595でんき物理15
-------11こおりのキバ6595こおり物理15
-------11ほのおのキバ6595ほのお物理15
111111111かみつく60100あく物理25
111111111にらみつける-100ノーマル変化30
-----1--1すなあらし--いわ変化10
-----1--1いやなおと-85ノーマル変化40
855855855すなあらし--いわ変化10
151010151010151010いやなおと-85ノーマル変化40
--14--14--14なしくずし70100ノーマル物理20
221419221419221419いわなだれ7590いわ物理10
361923381923381923こわいかお-100ノーマル変化10
292328292328292328あばれる120100ノーマル物理10
-2832-2834-2834あくのはどう80100あく特殊15
-3237-3441-3441しっぺがえし50100あく物理10
433741474147474147かみくだく80100あく物理15
504146564754614754じしん100100じめん物理10
-4650-5460-5463ストーンエッジ10080いわ物理5
575055656067757073はかいこうせん15090ノーマル特殊5
--------82ギガインパクト15090ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.わざ威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58りゅうのはどう90100ノーマル特殊10
技59こらえる--ノーマル物理10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技82ねごと-100ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15HGSSのみ

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
おいうち40100あく物理20
ふみつけ65100ノーマル物理20
げきりん120100ドラゴン物理15
きあいだめ--ノーマル変化30
げんしのちから60100いわ特殊5
りゅうのまい--ドラゴン変化20
のろい--ゴースト変化10
てっぺき--はがね変化15
ダメおし50100あく物理10
アイアンヘッド80100はがね物理15
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
れいとうパンチ75100こおり物理15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
うらみ-100ゴースト変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15
けたぐり-100かくとう物理20
とおせんぼう--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15
あくのはどう80100あく特殊15
イカサマ95100あく物理15
ステルスロック--いわ変化20
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
れんぞくぎり2095むし物理20
あくむ-100ゴースト変化15
げんしのちから60100いわ特殊5
ずつき70100ノーマル物理15

※てっぺきはサナギラスが取得可能

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バークアウト5595あく特殊15ポケスマのゾロアークから遺伝(ゾロアーク→ズルッグ→クリムガン→ヨーギラス)
ステルスロック--いわ変化20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
孵化歩数10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化前サナギラス?
進化条件ヨーギラスL30→サナギラスL55→バンギラス

遺伝経路 [編集]

おいうちカビゴン(卵)/キモリ(L16)/ズガイドス(L10)/クリムガン(卵)
ふみつけベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17)
げきりんキバゴ(L56)/クリムガン(L62)
きあいだめニドラン♂(L7)/カラカラ(L17)/ズガイドス(L6)
げんしのちからズガイドス(L33)/タテトプス(L28)
りゅうのまいヒトカゲ(卵)/ラプラス(卵)/ワニノコ(卵)/トロピウス(卵)/キバゴ(L32)
のろいヤド(L1)/ナエトル(L17)/ズガイドス(卵)
てっぺきゼニガメ(L34)/ココドラ(L18)/タテトプス(L19)
ダメおしズガイドス(L24)/キバゴ(L7)
アイアンヘッドココドラ(L29)/タテトプス(L42)
アイアンテールココドラ(L39)
ステルスロックヨーギラス(PDW)/第4世代の技マシンで覚えた怪獣グループ